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楼主: freesand

接近完工的银河文明II……

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发表于 2006-2-3 21:20:32 | 显示全部楼层
64m显存有可能把我排除在外了
不过画面越是华丽,给别人做mod的余地也越低,就比如这次的gc2,要让别人添加新种族-新装备我看悬,其实估计se5也好不到哪里去
发表于 2006-2-3 22:19:49 | 显示全部楼层
反正你一直宣称自己是纯4X类游戏玩家。不过SE5 的即时战斗。。。
仔细想想。。。。 估计也玄啊! 。。。。[em49]
发表于 2006-2-6 22:13:53 | 显示全部楼层
光是即时战斗我还无所谓,毕竟以前也对战了5年的star craft,半职业水准。再确切点说,是从沙丘2就开始玩即时战略的人。
关键倒是ai系统要做得合理,否则像gc那样完全禁止战术战斗也不错。本来你是坐在办公室里的元首,要是前线打个仗还要时时刻刻给每艘船下开炮指令,精力也未免太足了点,就算当军事部长都应该只制定大策,具体战斗时都交给下面的人处理。事先按照自己的战术假想来制订ai,本来就是另一种乐趣。
se4里其实也是希望做到这点,具体可以给战斗ai制订的细节很详细,比如攻击优先度-移动策略等等,看得出制作者就是希望大家多用战略战斗。现在确实是还有些问题,所以大家都还喜欢利用电脑缺陷算格子阴对方,不过到了即时状态,这问题都不复存在了。比手快没什么意义,即时战斗确实是可以做的很真实很策略,只不过后来被韩国人搞上了岔路而已,期待se5的战斗层次表现。另 我不是啥4x死忠,只是正巧遇到se4,然后满足了一把创造世界-提升ai制造挑战的瘾罢了
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