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SE4联机简明教程

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发表于 2006-2-7 22:42:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
太空帝国4豪华版1.94(Space Empires IV Deluxe 1.94)联机简明教程
(作者fokker1027,参考自游戏附带网页/手册)
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0 序言/联机前必读
本教程适用于太空帝国4豪华版1.94版(Space Empires IV Deluxe 1.94)
本文所写未经测试,仅作参考,照此行事,后果自负。
请高人斧正,顺便找找bug,嘿嘿
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1 Simultaneous Games “同时游戏”(建议必读,实在不想看就直接到2.2联机步骤)
1.1 基本描述(游戏重要概念,关系到联机下战斗模式)
    “同时游戏”与回合制游戏稍有不同,是不同的电脑上的每个玩家同时在回合内操作。玩家只能给船下命令,但船不会立刻有动作。所有玩家完成回合操作后,命令才会被同时执行。作战将自动进行,不可手动操作。
    如果在同一台电脑上进行“同时游戏”,则每个玩家轮流操作,但命令仍然在他们全部操作完后才会被执行。
1.2 相关概念
1.2.1 Players玩家
    “同时游戏”中仍然是和常规游戏中同样的,每个玩家轮流并将玩家的文件送往主机,当玩家想继续时载入游戏文件登录为游戏中的帝国。
1.2.2 Host主机
    这是“同时游戏”中的新概念。主机是设置游戏并执行舰船命令的人。主机可以是玩家,也可以是个自动程序(不参与游戏)。主机仅仅意味着一回合过程执行的最后一步。
1.2.3 Game Setup游戏设置
    游戏开始前必须在mechanics【汉化后为“其他设置”】一栏中选择“同时游戏”。主机(即开局者)设定相关内容并告诉所有玩家诸如地图大小等条件。
    之后每个玩家在此条件下设定种族(.emp),并把此文件送回主机,主机创建游戏并添加种族。开局后将立即自动保存,然后由主机将此游戏文件(.gam)发送给每个玩家。
1.2.4 Transferring Files 文件传输
    玩家收到游戏文件后将其放在存盘文件夹下。启动SE4载入文件。游戏将提示登录,若玩家有密码(强烈建议添加),则需输入密码。除了船不会执行命令外,其他和常规游戏没有区别。当玩家完成回合后会自动生成命令文件(.plr),玩家要把此文件发回主机,主机收到所有玩家的文件后放在存盘文件一起,主机运行SE4载入存盘文件,登录为主机(需要密码)。主机按下“End Turn”按钮,游戏加载命令文件然后执行。完成后再次保存,所有玩家文件被删除,然后主机发送新游戏文件给玩家,然后重复以上过程。
    如果游戏在同一台电脑商玩,文件就不用传输。主机执行过程则相同。
1.2.5 Sequence of Events具体次序【Email的玩法】
【EMail方式就是把游戏相关文件用Email传,然后玩家载入游戏输入密码完成自己的操作,之后寄给主机。
参考“同时游戏”具体的内容,请自学吧。估计没人会习惯这种方式,而且麻烦得多。别说我没提醒哦。】
    1.主机设定开局设置,最重要的是种族点数。
    2.主机将设置告之所有玩家。
    3.在此设置下玩家创建种族,保存种族文件发回主机。如果玩家使用自定义种族图片,也要将自定义图片发回主机。
    4.主机收到所有玩家文件并放置于存盘文件夹。主机随后创建游戏,添加种族,存为文件。主机将此文件(包括自定义种族图片)发送给每个玩家。
    5.玩家收到游戏文件(.gam)后将其放在存盘文件夹下。启动SE4载入文件。登录为帝国,然后进行自己的回合。
    6.完成回合后,游戏自动创建玩家文件(.plr),此文件要送回主机。
    7.主机收到所有玩家文件。如果有一个玩家没有送回,也不成为问题,游戏自动用AI控制缺少的玩家。主机运行游戏载入存盘文件,按下“End Turn”后,游戏载入玩家文件,执行命令。
    8.执行完毕后主机将游戏文件(.gam)发送给所有玩家。之后重复上述第5步。
1.2.6 Orders命令(游戏重要概念,关系到联机下战斗模式)
    玩家在回合中只能给与命令,而不被立即执行。某些命令如货物转移、重命名等是立刻完成的,玩家也能自由改变研究计划、情报计划、发送消息、更改建造队列等。但是船不会移动。任何消耗移动点数的行动直到主机执行回合才会被执行。
    注意所有移动都是“同时”的。即所有人的船将会同时移动。这与回合制有着根本的不同。(回合制游戏下,当玩家移动舰船时敌方不能移动。)“同时游戏”下,当你要把船开向敌船时,敌船可能会开向别的地方,所以注意安排好策略。
    为了解决此问题,“Attack”命令稍有不同,当你下“攻击”命令时,你的船会在移动中寻找敌船,如果目标没有跟丢的话,它会按需改变行进路线。对于移动中的目标,“Attack”比起“Move to”移动命令要好多了,后者只是把船移动到某位置而已。
1.2.7 Movement移动(游戏重要概念,关系到联机下战斗模式)
    “同时移动”在一回合(=1个月=0.1年)的30“天”里进行。每艘船的移动转换为需要的天数。比如,如果你的船有5点移动力,则在一个月内为6天移动一格。
    当存盘文件返回玩家时,可以重新播放所有船只的移动过程。详细内容请参考按钮栏。
1.2.8 Combat战斗(游戏重要概念,关系到联机下战斗模式)
    处于同一位置的敌对舰船同样发生战斗。但是不同于回合制,在给定地点每隔5天发生一次,换言之,即使你的船移动某位置,除非双方飞船正好是一个月的第5天,否则不会发生战斗。
    举个例子,在一个月的第3天你的船移动进入了有敌船的位置,如果第5天双方的船仍然都在此位置,那么将会发生战斗。一个回合内、在一个给定地点,战斗可能发生6次。战斗结果会被写入日志报告。
【注】
这里比较难懂。举个极端例子:一艘移动力为6的甲方船,一艘移动力为30的乙方船;甲移动一格要5天,乙是1天,设甲船不动,乙船进入甲船位置后,只有当此时乙船为第5、10、15、20、25、30步才会发生战斗(再次强调,未经测试,我的推测而已,请网友斧正)。攻击命令是否仍然会发生战斗有待网友自己尝试。
1.2.9 Command Line命令行
   作为主机,运行游戏,载入存盘文件,然后“End Turn”。也可以用命令行运行游戏。运行SE4.exe,可有两个命令行参数,第一个是存盘文件的路径,第二个是主机密码,若参数有效,游戏将“安静”地运行,完成后生成新游戏文件。
1.3 文件类型
1.3.1 .emp
    帝国文件,包含游戏中使用的种族的详细描述等。
1.3.2 .Gam
    游戏(存盘)文件,运行整个游戏的文件。
1.3.3 .plr
    玩家(命令更改)文件,包含玩家在回合中所有的命令改动。要发送给主机。
1.3.4 .trn
    回合日志文件,主机发送给玩家,让玩家观看舰船移动的录像。
1.3.5 .cmb
    战斗日志文件,主机发送给玩家,让玩家观看战斗录像。
1.3.6 _events.txt
    事件文件,(快捷键F9打开的那个窗口)让玩家察看历史记录。
1.3.7 _stats.txt
    统计文件,(快捷键F9打开的那个窗口)让玩家对比各个对手。
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2 TCP/IP直接连接
通常email方式用于长时间,发展慢的游戏,并且任何时候都可以玩,但tcp/ip下是快速发展的游戏。
2.1 相关概念(可以无视,不想看就请直接从“2.2联机步骤”看)
参考图:安装文件夹\Manual\Manual Files\screens\TCPIPPlayer.jpg
2.1.1 Player玩家
    略
2.1.2 Host主机
    游戏的执行者,可以是参与游戏的玩家。由其设立主机密码。
2.1.3 Game Setup File游戏设置文件
    主机开始游戏后自动生成的开局设置文件,玩家连接到主机后会收到。
2.1.4 Empire File 帝国文件
    玩家收到游戏设置文件后,要设定自己帝国。由此自动生成的文件。
2.1.5 Game Turn File回合文件
    当主机执行一回合,回合文件(实际由若干文件组成)被自动创建后发送给玩家。
2.1.6 Orders File命令文件
    玩家的命令被生成文件发回主机。
2.1.7 IP Address
    略
2.1.8 Chat聊天
    略
2.2 联机步骤
2.2.1 Host creates game创建游戏
    主机启动SE4,“New Game”新建游戏,此时对游戏做好开局设置,但不用设定任何种族。在开局设置的mechanic栏中选择“different machines”(“不同电脑”)“simultianeous movement”(“同时移动”),并且选择作为“TCP/IP Host”,给多人游戏命名。选择“Begin Game”开始游戏,然后会显示TCP/IP主机窗口,等待玩家连接。
2.2.2 Players start game玩家启动游戏
    玩家启动SE4,“New Game”新建游戏,此时不必对游戏开局设置作任何改动,也不用设定自己种族。在开局设置的mechanic栏中选择“different machines”(“不同电脑”)“simultianeous movement”(“同时移动”),并且选择作为“TCP/IP Player”,输入主机IP地址,玩家名称,按下“Connect To Host”按钮连接主机。
2.2.3 Players connect to Host玩家连接到主机
    主机看到所有玩家后就可以按下“Begin Game”按钮。
2.2.4 Host sends Game Setup File to Players主机把游戏的设置文件发送给玩家
    自动过程。
2.2.5 Players create their Empires玩家创建自己的帝国
    玩家收到设置文件后,将自动回到设定画面,并创建自己的种族,完成后按下开始游戏的按钮。
2.2.6 Players send their Empire Files to the Host帝国文件发回主机
    自动过程。
2.2.7 Host generates the first turn
    主机收到所有玩家文件后,按“Process Turn”按钮。
2.2.8 Host sends Game Turn File to Players回合文件发给玩家
    自动过程。
2.2.9 Players take their turn玩家回合
    玩家收到回合文件后按“Play Turn”,进入主界面,开始游戏,完成回合。
2.2.10 Players send Orders File to Host玩家把命令文件发回主机
    自动过程。
2.2.11 Host generates the next turn主机生成下一回合
    主机收到所有玩家的命令文件后,按“Process Turn”按钮。
    然后重复上述第2.2.8项。
2.3 继续游戏(存盘与载入)
2.3.1 保存多人游戏
    如果要暂时中止并以后继续,主机可以选择退出游戏。由于游戏每回合每回合自动保存的,所以主机不用另外保存。
2.3.2 载入多人游戏
    如果你要继续,那么主机要启动SE4,选择载入游戏,然后游戏会问是否继续作为主机。若选择“是”,将显示TCP/IP主机窗口,玩家则像前文中同样的连接方法连接到主机,然后同样以上述方法继续。
2.4 其他
【题外话】如果GC也有多人模式,估计与此也是差不多的方法。不过铁定是没有的了。
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发表于 2006-2-8 09:55:16 | 显示全部楼层
GC2肯定无多人模式。
希望SE5能引进战网式的联机模式。
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