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楼主: ikariam

[转帖] [转帖]文明5新消息:有关快乐和城市

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发表于 2010-7-30 22:16:16 | 显示全部楼层

回复 #20 yexonlau 的帖子

五代更好的一点是出伟人不再随机了,那种1%大艺大间谍的纠结
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发表于 2010-7-31 07:23:39 | 显示全部楼层

回复 #3 ikariam 的帖子

自然奇观是什么
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发表于 2010-7-31 11:47:18 | 显示全部楼层
期待甘叔的UP爆发。。。。
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发表于 2010-7-31 14:20:01 | 显示全部楼层
快乐是全国性的,那红脸呢?不会也是全国性的吧
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发表于 2010-7-31 15:24:29 | 显示全部楼层

回复 #24 小狼阿四 的帖子

那是自然的
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发表于 2010-7-31 21:23:45 | 显示全部楼层
【快乐度】
文明5的快乐是属于全国范围的,而不是如4每城特有的。

总体介绍
快乐度是国民满足度的衡量尺度。你的国家人口越多,每个人就越不快乐。不快乐的人口会增长缓慢,极度不快乐的人口还会影响到你军队的作战质量。

影响快乐的因素
游戏难度:你文明的初始快乐度由游戏难度决定,从你建第一座成开始,初始快乐度就会下降(应该是随着前面人口的增长而下降)。
自然奇观:每发现一个自然奇观将永久增加国名快乐度
(原来引入了自然奇观,那explorer这个unit的作用可能会更大一些了,而且可能只有第一个发现该自然奇观的民族才会享有该奖励吧)
奢侈品资源:同种奢侈品不累加。 (和4一样,不翻了)
建筑:建筑增加的快乐和奢侈品不一样,同种建筑能累加。 (其他跟4差不多)
奇迹:某些奇观,如巴黎圣母院和空中花园,能增加大量的欢乐度。 (还等啥,筒子们给我抢)
社会制度:虔诚这一分支上的制度能提供很多的快乐度,而其他分支上的制度则提供较少。
科技:科技本身不提供快乐度,但能解锁建筑、奇观、资源和社会制度,后者可以。
专业人口:人口增长增加不快乐,需要更多的专业人员来保持快乐(应该类似于4的专职人员艺术家)
城市数量:城市数量越多越不快乐,一座2人口的城市比两座1人口的城市要来的快乐,虽然总人口都是2。 (哇咔咔,4代的暴铺流遇到挑战了,种田派福荫啊)
附属城市:占领外族城市附属后,你的人民并不喜欢他。 (所以也会增加不快乐度,大东亚共荣圈石化,东条英机石化)

【不快乐度】
有两种级别的不快乐度,都会令玩家郁闷的——
当快乐度变为悲伤的时候,你的城市人口增长率会显著降低,但不会有其他消极影响。
当快乐度变为愤怒的时候,表明了国民极度不快乐。人口停止增长,你也不能建造任何Settlers,你的军队还会受到严重的作战惩罚。(就是前面提到的作战力降低)

ps:因为快乐度是全国性的,换言之,一旦红脸了,恐怕你全国都会立即陷入发展瓶颈。(看来4代的早期杀人流战术恐怕也会受到影响了)

所以,你需要通过上述一切手段来增加快乐度。 (好在同类建筑产生的快乐度是可以累加的)

以上便是文明5快乐度的全部设置了。他本人是此项快乐设置的超级无敌大粉丝,blablabla~

【城市篇】
所有关于城市 (基本和4一样,老鸟跳过本介绍)
城市对于你文明的成功至关重要。他们可以使你建筑各种单位、建筑和奇观。他们还能帮你进行科研和聚集财富。没有建设强大和风水良好的城市,你就别想赢得游戏。

城市应该建立在拥有充足食物和产能的位置,还要能方便连接到诸如小麦、鱼群、牛群邓资源。通常建在沿河和沿滨海是一个很好的选择。建在山丘上的城市将获得额外的防御加成,使敌人更难以占领。

开发土地城市成长将基于其周边的土地(的开发程度)。它的市民(俗称工人)开发土地,并从这个格子收获食物、黄金、产品和科研。工人能开发在你国境(俗称文化圈)内离城市中心三格距离内的土地。如果某个格子为两城共有且可开发,仍只允许一城对其享有开发收获权。所以,仔细考虑如何紧密地建造城市(以保证土地利用率)是极其重要的。

当你的城市成长起来了,它将自动分配其工人开发周边的土地(比4代更加智能化了)。他将着眼于进行食物、产品和黄金的平衡产出。当然你也可以手动操控工人去按你的意思开发土地。比如你要某城专注于收集黄金或生产产品。在战争时期,专注于产品(锤子)以提高军事单位生产速度,或者专注于金子以升级你过时的部队。

文明前作的玩家们将非常熟悉“improving”的概念来产生更多的食物、黄金等东东。(就是建造各种设施,采石场、农田、金矿、果园等)。5代的工人可以命令来建造的设施有农场、矿井、交易站等等。设施的详细清单将在日后发布。

专家(基本和4一样,老鸟可以继续跳过)
专家就是城市内被分配到相应己建建筑里工作的居民。(和4一样)一共有4种专家:科学家、商业家、艺术家和工程师(间谍木有了,mod里面加进去- -)。比如,图书馆,允许1~2个居民进入工作担任科学家。当然,并不是所有的建筑都允许有居民来作专家的。

当一个居民被任命为专家,这个居民将无法再在城市周围的格子上工作。所以,一旦城市居民不足的时候,牺牲周围格子产能(食物、锤子、黄金)来养专家的方法是不可取的。但如果城市居民充足,能保证周围格子产能的前提下,养专家还是会对城市产出很有好处的。

专家产生如下收益
艺术家增加城市文化产出和加速大艺术家的产生
商业家增加城市金子产出和加速大商业家的产生
科学家增加城市科研产出和加速大科学家的产生
工程师增加城市锤子产出和加速大工程师的产生

建筑
城市不仅仅是家庭的集合,它还有学校、图书馆、市场、谷仓、银行和兵营等。建筑代表了你对城市做的设施建设和升级。建筑能增加城市的成长率,能加速生产,能增加科研,能提高防御,以及其他很多好康的事情。

没有建筑的城市是非常薄弱非常原始的,也是非常小的,而一座拥有大量建筑的超级大城市甚至可以用来支配全世界(就是说建筑的重要性)

纪念碑这个无须先决建造条件的建筑在游戏开始就能建造,除此以外你需要开发相关的科技来解锁建筑。比如你必须研发青铜后才能建造兵营。

有的建筑还需要有相应的资源才能建造,比如某城范围内得有马或者象牙才能建造马戏场(中国有马戏场么?中国不都是耍猴的么?)同样的,有些建筑还需要有前置建筑才能造。你必须建造了纪念碑后才能建造寺庙。 (那纪念碑报废了怎么办?)

建筑也有一个不足,那就是大多数建筑需要金子来维护。维护费取决于相应的建筑,从1~5个金子不等。这些金子将每回合从你的国库中扣除。下次的专题会说明更多关于金子的信息,包括如何赚和如何使用。

版图扩张
当城市的文化条满了后,城市的边界将会对外扩张1格至非占领的格子。城市文化条增加的速度越快,城市边界扩张地也就越快。每个城市版图获得基于其自己的文化增长速度。如果一个条满了,就对外辐射扩张1格。(如果该格子还未被占领)

你还能花钱来购买格子,这是独立于城市自己基于文化扩张之版图的设置之外的。

[ 本帖最后由 lighting 于 2010-7-31 21:40 编辑 ]

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发表于 2010-7-31 21:59:38 | 显示全部楼层
1、全国快乐度设置
——早期暴铺流和杀人流会受到限制了,早期探险者走得好发现自然奇观对开局很有帮助。
——基于之前在水区写的农耕民族的安定天性,其对于不快乐的容忍度更加高一些,倒是建议在mod中可以把中国等国家增加特性,比如将悲伤效果判定标准提高50%,愤怒效果判定标准提高25%。
——快乐度攻击将成为玩家热衷的战术打法之一。占领一座城市使得该国瞬间从快乐变为不快乐的可能性有多大,取决于城市建筑对快乐的加成程度是否能平衡掉城市数量和人口对不快乐度的加成。和4代各分公司独立结算不一样,5代总公司一道结算。这就告诉我们,人口少建筑多的城市将成为优先攻防的对象——这是两种不同设置根本性区别的关键所在!

2、4代人海战术大兵团战法更多,兵团机动性要求更高,5代区域布防更重要,而单兵机动性的重要性远不如合理的布防。这有点类似于国际象棋的理念,基本上是兵兵对换后立马出现真空地带。大城市攻防尤其要注意这一点。兵多乱放顶个球用。

3、花钱买格子——再现美国国土圈地外交。倒不失为是一个可以倒腾钱财的和送钱提高外交关系的办法之一,不知道是否可行。
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发表于 2010-8-20 08:11:29 | 显示全部楼层
* Luxury Resources: Improve resources within your territory or trade for them with other civs. Each kind of resource improves your population’s happiness (but you don’t get happiness for having multiple copies of a single luxury.)

这个不好,手里有一块金子和十块能一样么?
那是不是说,万元户和千万富翁一样快乐呢?
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发表于 2010-8-20 09:27:34 | 显示全部楼层
很好,更加期待了
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发表于 2010-8-20 10:37:02 | 显示全部楼层

回复 #28 oxygen@civ 的帖子

这点我也觉得奇怪,明明引入全国快乐之后可以顺理成章1个资源提供1点快乐的,然后设置上限为5个也未尝不可,既体现了数量也保留了贸易
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发表于 2010-8-20 17:46:52 | 显示全部楼层
“而一座拥有大量建筑的超级大城市甚至可以用来支配全世界”

我们开单城挑战来伪装成独立城邦
然后来冲外交或者太空船胜利
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发表于 2010-8-20 23:44:59 | 显示全部楼层
7.城市数量会降低快乐,两座1人口城比一座2人口城要来得不快乐。

这条难以理解,怎么解释?
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发表于 2010-8-20 23:56:03 | 显示全部楼层

回复 #32 hilltomb 的帖子

人口带来的不快乐是一样的,但城市数量带来的不快乐多了,可以这么理解
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发表于 2010-8-24 13:05:39 | 显示全部楼层
5代更像是数学游戏了,和现实越走越远,你说乌鲁木齐人民的快乐度和北京人民的快乐度一定一样么? 我更赞成全国基数+城市变数=最终快乐结果 这样的算法。
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发表于 2010-8-24 21:00:51 | 显示全部楼层

回复 #33 西艾薇.C.Kyou 的帖子

严重的内战或者常见的地域贴。。。
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