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[已解决] 学习帖:城市数量与实行新政策所需文化值的一些问题

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发表于 2011-4-26 09:02:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
原则A:城市越多,实行新政策所需的文化值越高。
原则B:占领的城市中,设为傀儡不增加所需文化值,吞并则增加之。

疑问1:吞并一城与移民新开一城,增加的所需文化值是否相同?
答:一样(6L答)
疑问2:失去城市(交易、被占领等)是否减少实行新政策所需的文化值?
答:不减少,失去城市后实行新政策所需的文化值不变!有图为证,详见3L(6L补充:135版之后不减少)
疑问3:城市数量与实行新政策所需文化值之间有无具体计算公式?
答:每多一城+30%。傀儡城不算(6L答)

[ 本帖最后由 lsc0123 于 2011-4-27 09:12 编辑 ]
发表于 2011-4-26 09:21:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-4-26 16:51:09 | 显示全部楼层
原帖由 lsc0123 于 2011-4-26 09:02 发表
疑问2:失去城市(交易、被占领等)是否减少实行新政策所需的文化值?


自问自答……
不减少,失去城市后实行新政策所需的文化值不变!

有图为证:

开城前所需文化值:90
=====我的步骤的分割线=====

开城后所需文化值:120
=====我的步骤的分割线=====

卖城后所需文化值:120
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 楼主| 发表于 2011-4-26 16:51:47 | 显示全部楼层
汗,怎么发了两遍?能麻烦版主把这层楼抽了么?

[ 本帖最后由 lsc0123 于 2011-4-26 16:55 编辑 ]
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发表于 2011-4-27 01:37:36 | 显示全部楼层
记得只与直辖城市数有关的,只增不减,具体公式貌似有人放出来过。。

另外,提醒一下,打下的城直接烧掉是不增加政策文化需求的,但是一旦停止烧城(等同于直辖)就会增加文化需求,同样,傀儡后如果选择烧城,必须先进入直辖状态,这样也会增加政策文化需求。

所以在打下一座城时,要先进去看看有没有留的必要,没有必要的,直接烧掉,只此一个机会可以避免增加不必要的文化需求。
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发表于 2011-4-27 02:34:05 | 显示全部楼层
1.一样
2.135之后版本不减少
3.每多一城+30%。傀儡城不算
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发表于 2011-4-27 17:10:51 | 显示全部楼层

回复 #6 thwsl 的帖子

http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1

其实也不全是30,有大大分析过这个
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发表于 2011-4-28 13:07:53 | 显示全部楼层
根据地图尺寸而定~~~~~
标准图30%大图20%极大图15%
开了代议制之后
标准图20%大图13.3%极大图10%

最佳方案是自主+自由+双城奇观 用前期较慢,后期大概5倍文化点数去满足全程120%文化需求,但是对地形要求太高。
单城则是最容易快速文化胜利的方案。(考虑到奇观1-4倍的速度)因为前期政策走得比较快。
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