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[讨论]MOD制作中城市人口限制设置之我见(乱弹)

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发表于 2005-9-21 17:17:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道为什么游戏原先的默认设置为什么要定成
一级城市6人口,二级城市12人口
但是,倒发现一个巧合,证明这样设置还是有优点的

一般的地形让工人进行什么工作一般都没有太大变化,
只有平原特殊了点

以一个经济圈全是平原的城市为例
平原地形的产出是1粮1盾,灌溉后2粮1盾,开矿后1粮2盾
铁路+灌溉是3粮1盾,铁路+开矿是1粮3盾
1个城市的经济圈是21格,
除了城市所在格共20格能用作改造并指派市民进行生产
可以算出,当城市人口被限制在12时
10地块灌溉,2地块开矿,加上城市所在方格
共产粮2*10+2+1*2=24,正好养活12人口
同时能做到盾牌产出最大化
当城市升为三级城市时,剩余的地块全部开矿
同时全部地块铺筑铁路
可以算得粮食产量3*10+2+1*10=42,共能养活21人口
除去工作的20人口,多1人
但个人认为多1人是最好的,因为当发生污染时会造成饥荒
多1人的情况可以使得城市在此情况下不至于因为人口受损致使生产力下降

那么为什么说12人的限制是有优点的呢?
当大于12人时,灌溉土地必然增加,若在最后要使城市生产力上升
必然要将原本灌溉地区重新改造为开矿,
这样会造成工人重复劳动,浪费工人劳力
若是小于12人,虽然不会造成工人重复劳动
但会使城市生产力减弱

以上纯属乱弹
若有错误,敬请指正


[em10]
发表于 2005-9-22 19:01:07 | 显示全部楼层
涉及的内容少了点,呵呵……
发表于 2005-9-22 19:08:39 | 显示全部楼层
潜艇浮上来透气了唉!~嘿嘿!....[em07]
发表于 2005-9-22 19:11:17 | 显示全部楼层
响应您的号召啊,嘿嘿嘿嘿……
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