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[经典]Poser给MOD人物换装

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发表于 2007-7-5 21:22:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
POSER版本7.0       语言:英文      

POSER制作的人物方便细腻,但是不能制作坦克飞机之类的单位(可用3DS MAX制作)。制作人物关键是人物衣服图片的平面展开图(可用PHOTOSHIP制作)再用POSER把平面展开图立体化,套在人物模型身上。

首先打开PDF(POSER), 选择人物模型与需要搭配的衣服,如图


是用调整盘,把服装黏合到人物模型上,并调节衣服光线和背景光线,在黏合衣服时,还要注意不断的进行拉伸和形状调整,以达到人物和服装完美搭配(调整时别忘了不断调整镜头,注意变焦,有时模型皮肤被衣服遮住,需要放大后调整)


我们制作这个不时需要一个木头人般的东西,所以下一步就是使人物模式动起来
在“File Menu”菜单中选择“Export”项的“3D Studio"
选择”Single Frame"(单桢),然后给它选择一格对象树(Object Tree),并点击框帮的Universe,勾上所有选项。注:如果框旁边有些数字,你不用理它,它是关于时间调整的,不需要选择它。



随后进行动态处理(如图3),再做下一步时,别忘了保存3D Studio的上一步,选择“Import"中的”Load“这是一些道具栏出现。选道具Group  Ediot中的New Group,点击Add All,不管你喜不喜欢,都应把服装变红,这意味着已经创建了一个道具组,所有道具都已经可以在模组上使用.然后点击Create Prop,这项选项可以把当前选定的工具变成一个全新的工具

再次调出调度盘,对服装进行一些细节处理,此时会出现一个Library,里头有个Figures,会出现一些关于这个模组的数据图片,可利用这些数据对衣服不必要的地方进行删节。
再次调处工具栏,选择Auto Group,它能很好的把模组的每个细节显示出来。接下来打开Grouping Tool,不要关闭,打开后会使模组变色,电脑会出一个侧面,这是可以处以胳膊和腿动态连接,进行慢慢切割,让衣服有行走时的皱纹




在进行动态设置时,应选择臀部以下的部位,选择后使其突出。运用调度盘与工具编辑组进行一下列细节再处理,也是属于动态处理。

这一步很繁琐,需要有些耐心。
在一切做好之后打开Pose Room,查看步骤,返回Setup Room,你就会发现名为PDM1的枕数的图片和一些其他的。再次打开Pose Room,把各步骤组合起来。一个动作就OK了,别忘了保存到自己的POSER图书馆中,(可在图书馆中分类文件夹),未作下一个动作准备。

[ 本帖最后由 370646224 于 2007-7-6 10:11 编辑 ]
发表于 2007-7-6 12:30:02 | 显示全部楼层
我一看就头大…… 弄不懂……
 楼主| 发表于 2007-7-6 14:20:12 | 显示全部楼层
不清楚可以上网下一些素材来做啊,这里有一些国外的衣服3D素材,不需要合成的了
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=70328
发表于 2007-7-7 12:24:58 | 显示全部楼层
我是美工白痴啊……
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