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楼主: dingding

[原创] [二期工程] 蒙古神级全标准 -- 利用创新高质量铺城,快速抢自由出加农. 同图对比战报

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发表于 2009-6-17 20:01:05 | 显示全部楼层
丁丁,问你个问题

你的城市建筑顺序是怎样的?  特别是边界城市
发表于 2009-6-17 20:42:27 | 显示全部楼层
战报质量很高,达到精华标准和工程标准, 成功收录入二期工程  谢谢 丁丁     

[ 本帖最后由 san_moshou 于 2009-6-17 21:31 编辑 ]
发表于 2009-6-17 20:53:22 | 显示全部楼层

回复 #462 san_moshou 的帖子

三毛的结案陈词呢...
发表于 2009-6-17 21:14:25 | 显示全部楼层

回复 #463 zhl 的帖子

丁丁说之后他自己写

或者说,我帮他起的标题就可以是结案陈词

[ 本帖最后由 san_moshou 于 2009-6-17 21:24 编辑 ]
发表于 2009-6-17 21:26:28 | 显示全部楼层

回复 #464 san_moshou 的帖子

偷工减料啊...
发表于 2009-6-17 21:32:25 | 显示全部楼层
原帖由 zhl 于 2009-6-17 21:26 发表
偷工减料啊...


我已在开头处写了战报简介了
发表于 2009-6-17 21:55:03 | 显示全部楼层

回复 #466 san_moshou 的帖子

发表于 2009-6-17 21:57:51 | 显示全部楼层

回复 #467 zhl 的帖子

我喜欢为每份战报设计标题
 楼主| 发表于 2009-6-18 05:56:55 | 显示全部楼层

回复 #461 san_moshou 的帖子

这篇战报,一开始首都承担了绝大部分的移民(四个)和两个工人,前两个分城都是以首发工人作为建造的第一个单位。

而建筑方面,相当视乎边界的状况和城市的定位:

1. 边界文化冲突大的话,绝对是文化建筑优先(就像我在战报里提到,在大黑边境的城市连纪念碑都不能省)。

2. 如果是经济城市(有河流、多冲击、有贵金)的话,以图书馆优先。

3. 工业城市,在能保证文化输出的情况下,优先考虑兵营和早期防守兵种。

所以如果要用一个准确的顺序描述的话,我会说
    经济城:(工人)、图书馆、兵营或粮仓
    工业城:(工人)、兵营、马厩、兵+兵+兵、粮仓、(图书馆)
    边境冲突城:图书馆、纪念碑、兵营/粮仓
    伟人城:(渔船、渔船)、图书馆、(灯塔)、粮仓

由此可见,印加的uu(加文化的粮仓)是多么bt啊……

[ 本帖最后由 dingding 于 2009-6-18 06:00 编辑 ]
发表于 2009-6-18 17:32:03 | 显示全部楼层
看完了
发表于 2009-6-23 08:03:10 | 显示全部楼层
城的布局很不合理,造成分城21格彼此不必要的重贴现象,产生许多不必要的浪费(这样总的覆盖面积比李美人的小了不少,但维护费却没有占到任何便宜,简直是败家)。首都选择不行,没有粮食,也没有特别的资源,可以朝左边走吃上冲积或者朝下面走拿到大理石,都可以更好。而且比较关键的大理石和铜都没有去拿,这里显示的是一个战略水平比较低的问题(很多奇迹都可以用大理石加速,这个都不要是不是有点哪个啥)。然后时时流露一种与本身能力并不同步的优越感,这点很不好。

有创新还这么怕文化挤压,那老毛这些人又怎么说?这就给人一种畏首畏尾的感觉,壮汉还怕小孩欺?另外海洋意识也特别淡薄,从来没有从海路上考虑城市的布局问题,这点很多战报都体现了。电脑的城市,一般都是尽量靠海的,这样如果我方的沿海城市较多,可以更加便利地建立国际贸易网络,带来商路收入。

当然也不是全无优点。虽然全局性和自我定位比较差一些,但表现力还可以,条例比较清晰明快。如果个人能力提高一些,或者个人定位降低一些,综合起来都会好上许多。

[ 本帖最后由 歐陽飛 于 2009-6-23 08:19 编辑 ]
发表于 2009-6-23 16:41:16 | 显示全部楼层
学习中。
 楼主| 发表于 2009-6-23 18:10:41 | 显示全部楼层

回复 #471 歐陽飛 的帖子

谢谢你的建议。

相信城市选址的问题我已经在前面开局方面说得很详细了,我是堵路和早期风险来考虑问题的。除了最后一个五分开偏了,错过了一个冲击外,我不认为有任何问题。

李倾城也在他的战报里说了,他在这幅图上已经试验了好几次,才开出来这样的局面。你怎么能要求我在第一次开城就开得完美?就像你说的首都选址不行,如果你用sl的思维也许能选得更好,但我不sl的话怎么知道旁边有冲击?

如果你想说为什么没有抢铜和大理石的话,我已经说好在移民开出来的时候根本没有看见铜,而且请你说说大理石对于一个准备攀下线打酱油的人有什么意义?而且如果我为了抢这个大理石,和黄胡子有早期的边界冲突的话,早期佛教传入前被宣了怎么办?还是sl回去?

另外还有所谓的海边城市的问题,我已经有一半的城市是靠海的了,我不懂你说的问题在哪里。

如果你觉得我的战报在自我吹嘘,那我觉得很抱歉,以后一定改进。

但是你说的所谓战略和水平问题,在我看来,是你没有理解文明里面风险和收益的关系,从一个sl的角度去理解了这个游戏(老实说,初始移民“朝下面走拿到大理石”,你还是小声点说吧,CC水还是很深的)。谨慎被你看成是所谓的畏首畏尾。

存档就在那里,如果你有空的话,欢迎也打一个同图战报,说说你的选址和考虑在什么地方。

[ 本帖最后由 dingding 于 2009-6-23 18:21 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-23 18:18:35 | 显示全部楼层

回复 #471 歐陽飛 的帖子

另外也想说一下,你说的”有创新还这么怕文化挤压”。

实际上是有创新也不能忽视文化。如果能用文化压死邻居的边境城,开战当回合就能攻城,为什么不?何况邻居是大黑,“创新+”!
 楼主| 发表于 2009-6-23 19:03:23 | 显示全部楼层

回复 #471 歐陽飛 的帖子

看了另外几个主贴里你的回帖。希望你安上3.17或者3.19英文版发一篇战报说说你怎么一开始用移民裸奔探路的。
发表于 2009-6-26 10:57:59 | 显示全部楼层
火药味这么重!
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