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[原创] C3CMOD-RAR战略个人谈

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发表于 2009-8-6 10:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
前记:本来最初打算是写一篇全面攻略的,自己无事时也写了很多草稿内容全面介绍RAR,但最近机缘巧合,接触了大量战略类游戏,在这要感谢塞爱维联盟,首先我接触了C3C,通过塞爱维联盟认识了RAR,在浏览塞爱维联盟其他子版块时,又认识了HOI2,近一个月时间里用CHC统一了全球,又接触了52PCGAME,下载了很多MOD,如啤酒馆,MIH,HSR,MOD34等大量好MOD,进而又认识下载了P社四大策略游戏,回过头又在塞爱维联盟认识了KOH,SE4,SE5,甚至找到了战争艺术3,然后我都不知道是怎么找到永光论坛的,又认识了战国史和天下统一,然后按照我的习惯,到处收集攻略(我习惯先打游戏前把攻略看几遍),现在我的硬盘里关于战略类游戏的有:1 英雄无敌3和MOD-WOG(大学四年最爱的两个游戏英3和郑问三国,曾经反复研究英3后自己构思了许多加强的内容,没想到在WOG里大部分都实现了)2  郑问三国(记得那时早上6点宿舍来电,灯刚一亮,宿舍3个人一同翻身下床开电脑玩郑问,现在很少有这种激情了...)3 C3C和MOD-RAR,辐射MOD,中国古代建筑等好MOD 4 战争艺术3 (还未深入研究,但直觉告诉我这也是个销魂的尤物)5 HOI2及其P社其他3大策略 (CHC的山地真的...很NB)(另外对52的玄远上帝再敬礼,您太伟大了!!)   6 战国史和天下统一 (小而精的游戏,值得反复回味) 7KOH (啥都有但啥都不精的游戏,想想还是留在硬盘里吧,推荐KINGSUN的MOD)
在同这么多优秀的战略类游戏打交道的同时,自己原先想写RAR全面攻略的想法也发生了改变。想写一些更深入的东西,所以决定以RAR为平台,写些战略层次上的东西,毕竟,这才是战略游戏的精髓。说到这,不得不提到围棋,我敢说,目前所有的战略游戏的内核,都是自觉不自觉以围棋为参考并且都没有超出围棋的范围,围棋,才是最博大精深的战略游戏!!!
个人的感觉,所谓的战略,就是在能控制的资源范围内,调动,调整,组合成最有效率的集合,对抗对手取得最终的胜利。其实个人认为,这句话包含了所有的信息在里面,以下要讲的东西全是围绕这句话或者说是解释这句话的。
之所以RAR来讲战略,是因为RAR的资源相当丰富,而资源的丰富在战略的考量里占了非常大的比重,换句通俗的话来说,就是打法变得多样化了,而资源的不可预见性(指在相应科技未开发前不能得知资源的具体位置
)更是使战略的方向发生极大的变化,至于建筑与资源挂钩,也在很大程度上左右了战略的发展,所以在RAR里战略的变化可以说是千变万化,极大地提升了游戏的乐趣和对人智力的开发,下面就进入正题,让我一步一步地以RAR来解释上面的这句话。
注:1 以下谈论基于C3C-MODRAR1.02版本,半神难度
        2 纯属个人原创见解,欢迎一起讨论
        3本思路不赞成用S/L来探明资源,敌方部队等破坏战略考量的做法,当然,战斗过程中的适当S/L是可以的,虽然这也影响了战略,但程度不大。换句话说,以下的东西都是基于不S/L的基础上的,喜欢S/L的朋友可以无视

[ 本帖最后由 lileijun982312 于 2009-8-6 18:58 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-8-6 10:35:09 | 显示全部楼层
正文:一 定义的解释
1 资源。往大的方向说,一切都是资源,在RAR里,国力,军力,贸易等都算是。往战略的角度说,个人思考的习惯,战法的运用熟练度,都可以叫资源,将在具体的战例中一一说明。
2 战略。 打不打是战略,怎么打是战术。在辽沈战役中,先打锦州还是先打长春,是战略问题,打了锦州怎么吃掉廖耀湘兵团是战术问题,而战术是从属于战略的。由于战争在RAR中是非常重要的一个环节,以下还要重点讲解打不打和怎么打的问题。
3 调整,组合。 其实我们玩战略游戏其游戏内核之一就是这个。克氏在《战争论》中反复论述的也就是这个东西。在RAR中,战术的运用水平,建筑的建造顺序都属于这个范围。
4 对抗。不是单指战争,冷战,经济制裁等非战争手段也是对抗的一种,在RAR里间谍,贸易禁运,战略同盟等也是对抗的一种。如果玩家一味地战争,最后很可能出现赢得一场战争,却输掉整个游戏的情况。
5最终的胜利。 既是说游戏的规则决定了战略的内容,选择一城破即亡国或者选择发射火箭胜利的打法绝对是不一样的。
6 概率。这是个大问题,从某种程度上来说,玩游戏就是玩的概率,游戏中概率也极大影响了我们的战略考虑,甚至C3的战争方式就是概率,这点我倒是非常赞成,毕竟人类历史里战争的不确定因数太多了,而概率和军事力量的综合基本上可以模拟战争的过程了。 一个 中国铁骑(4.3.3)打不过一个矛兵(1.2.1)很正常,而两个打不过一个就是RP爆发了,如果三个还打不过......,那我强烈建议S/L!!就我自己而言,我从未遇到过两个铁骑干不过一个矛兵的(平原地形)。我的意思就是说,不要把整个战争的胜败寄希望于某场战斗的概率上,而是首先立足于自身的军事力量上。记得某著名将领说过,战争在其一开始时,就已经决定了胜败,具体在RAR里,如果你拥有20只中国铁骑而对方是10只矛兵,打!如果你拥有30只弓兵(2.1.1)而对方10只矛兵时,打!!如果你有10只弓兵,对方10只矛兵,那么你就需要非常慎重地考虑下开战的后果了。再比如说你推测首都附近山上有铁,就一心发展炼铁科技,如果有当然好,如果没有了?S/L?那不是我们所推崇的游戏方式,至少不是我所推崇的,怎么样把概率的机率提高或者说是怎么样降低战略考虑中不可预见性带给我们的损失是我们讲的重点。

[ 本帖最后由 lileijun982312 于 2009-8-6 18:58 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-8-6 10:35:42 | 显示全部楼层
占楼待编
 楼主| 发表于 2009-8-6 10:36:12 | 显示全部楼层
占楼待编
发表于 2009-8-6 11:49:10 | 显示全部楼层
RAR就是神作。
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