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楼主: 孟仲玄

[转帖] Review of the (danish) Gameplay Magazine review

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发表于 2010-2-22 10:59:41 | 显示全部楼层
4. The Computer is going to be smart enough to whine at you (or at least telling you that it's noticed it) if you're building cities up front, or if you're stacking military forces next door ... and are appearently also able to do longterm planing faking an friendship with you

玩家不就这么做么,应该的。为了胜利Friendly也要宣战
发表于 2010-2-22 11:00:57 | 显示全部楼层
7. the game is going to be based more on "controled randomity" from the AI's (what the heck lies in that i'm sligtly more uncertain of)

例如宣战概率、造兵倾向等会在一个受限制的范围内浮动
发表于 2010-2-22 11:30:46 | 显示全部楼层
原帖由 doszhu 于 2010-2-22 05:18 发表
2. the allready (im)famous "one-per-tile" is only one military unit, civil units aren't a part of it
大家也都知道了军事单位不堆积,内政法令不存在的消息了  


civil units应该指的是工人移民者什么的吧,说这类单位不在不能堆积之列
发表于 2010-2-22 11:44:24 | 显示全部楼层
原帖由 西艾薇.C.Kyou 于 2010-2-22 10:59 发表

玩家不就这么做么,应该的。为了胜利Friendly也要宣战

玩家自然是为了胜利,但是ai是为了阻止玩家胜利或者自己生存,电脑要是都追逐胜利的话就没有真正意义结盟了,所有人都要防备的,现实生活中文明间的诚信还是有的(比如南宋和大理),AI要是都为了胜利假友好假和平,那么最好不要打到信息时代,因为必定会是核大战……
发表于 2010-2-22 17:25:40 | 显示全部楼层

回复 #24 doszhu 的帖子

可以通过各种协议限制玩家与AI,好比玩家再狡猾10回合和平协议还是得遵守的,共同防御时还是不得不宣战的
发表于 2010-2-22 17:26:18 | 显示全部楼层
不过玩家被宣战完全可以静坐战,要是AI也学会静坐战
发表于 2010-2-22 17:40:49 | 显示全部楼层
静坐站太损了 吧   比如你让a宣了b(但是你没和b开展),a出于利益发兵了,但是不愿意真正打仗,于是静坐…………坐到可以和谈…………
发表于 2010-2-22 20:14:29 | 显示全部楼层
The AI no longer cheats with Fog of War in terms of moving
似乎应译为:在移动方面,AI不再无视战雾的存在。
发表于 2010-2-22 21:25:16 | 显示全部楼层

回复 #28 Olemi 的帖子

认可机构不再欺骗与战争迷雾的移动计算

谷歌告诉我应该这么翻译…………
 楼主| 发表于 2010-2-22 22:59:07 | 显示全部楼层
在文明4里 AI移动时等于地图已经全探开了的,记得Khyron的某篇帖子里似乎说过
发表于 2010-3-1 03:07:12 | 显示全部楼层
我只是觉得 doszhu 的翻译(尤其是括号里的内容。。。) 太幽默了.笑了很久。
发表于 2010-3-1 14:19:22 | 显示全部楼层
感觉孟版说得对,原来应该是全图选择最佳路线,5改成已知地图最佳路线。
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