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[疑问] 求助关于战斗机截击的设定

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发表于 2011-1-25 22:08:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近无聊把防空导弹和高射炮改成截击设定,在编辑器试验了下效果比原来逼真多了,不像以前那样只是设定了防空数值发射导弹而看不到防空动画。
改动后高射炮自行防空导弹车都是动态出击发射炮弹和导弹击落轰炸机
可是问题在于怎么把数值调整到最平衡?我把防空数值设成0后,纯粹是靠防空单位本身的攻防和HP来截击飞机的,老是出现两种状况:要么数值调的太高,不管是常规还是隐形飞机全部击落;要么就是数值调低了,全部成飞机轰炸的炮灰。。。。。今天游戏了一把看效果,好像是攻防数值调太高了。我两艘航母搭载48架F-18去6艘现代级驱逐舰护航攻AI的一个沿海城市,结果被AI 6部S-300和11部爱国者防空导弹车给一下打下23架飞机(S-300能闪击)。我的舰载机一下就被去掉一半,剩下的被弹道导弹(远程不可移动的巡航导弹改成弹道导弹)把航母给打沉了,直接灭团。一起编队的现代级导弹驱逐舰就剩下2艘,也不敢恋战急忙把运载的16枚巡航导弹全发射出去后马上后撤,急于脱离AI弹道导弹的火力射程。。。。吃了一次亏,后方加足马力生产,后来造了3艘航母72加战斗机,8艘导弹舰64枚舰载巡航导弹,13艘普通护卫舰冲前面当炮灰,陆地15架B-2隐形轰炸机掩护才拿下那个城。。。。期间B-2也损失了4架,这里就有点搞不明白了,防空导弹车和高射炮改成截击设置后能忽视隐形战机?我特意还生产了20个海军陆战队搭突击登陆艇冲最前面突击了AI的导弹,然后故意放缓攻击节奏看防空导弹车和高射炮对战斗机胜败的。。。。

请教高手赐教,要设定合理防空数值是依据单位的攻还是防或者还有HP?

[ 本帖最后由 文明的菜鸟 于 2011-2-23 23:20 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-1-25 22:16:15 | 显示全部楼层
无聊我又做了个测试,用同样的喷气式战斗机对P的结果是胜负一直都是保持在五五左右。
用喷气式战斗机对爱国者防空导弹车出现两种情况:数值调高点基本全灭战斗机;
数值调低点后基本上是战斗机要损失2-4架(我都是10VS10单位反复测试)全灭导弹车。
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发表于 2011-1-26 12:27:04 | 显示全部楼层
楼主果然有耐心啊~~~
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发表于 2011-2-1 00:02:36 | 显示全部楼层
你才是高手,我玩那么多年文明了,第一次听说这样的设定。
楼主你知道吗?你的发现可以直接否定文明3第三版征服世界的意义。
个人认为,征服世界最大的价值在于其可以设定防空能力。。。

我再看看。。你这个需要设定防空导弹的防空指数嘛?还是直接以hp和防御力来战斗?理论需要实践来补充啊。。。要建模型,用100架的飞机,来轰炸n个防空火炮。。但是防空火炮的防御计算是相当复杂的,是加权计算的,不是单纯的单挑。。

加我qq啊,7632390.有空一起建模型探讨mod技术。。。
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 楼主| 发表于 2011-2-23 03:53:22 | 显示全部楼层
我从知道文明3到摸索着玩到现在才几个月时间,哪懂啥加权计算之类的哈哈,正如我的名字我是文明菜鸟而已。
只是在玩的时候看到不管任何单位设置防空能力后都是发射导弹防空的,比如高射炮之类的,越看越别扭。高射炮对付步兵的时候倒是有射击动作的。。。。。所以我就试着把高炮、防空导弹车都改成空中单位只能截击,结果高炮和导弹车的攻击动作就出来了,不过有点夸张哈哈。截击的时候不管海面、地面高炮都像战斗机截击一样的动作,区别就是飞机是飞行在空中,高炮在地面快速移动。好处就在于防空有真正意义的防空动作而且还能根据拦截范围同时防守临近城市和区域内的地面及海面单位。

我玩游戏的时候少,都是在编辑器里混时间改来改去。所以我编辑的地图里删除了所有工业时代以前的兵种单位,以现代兵种单位为主另保留了少数工业时代的兵种单位,现在改的世界地图已经是千疮百孔哈哈。
1.文明方面:31文明改成中、美、俄、日、欧盟、东盟、阿盟、非盟、加拿大、澳大利亚、新西兰、印度、巴基斯坦、阿富汗、伊朗、土耳其、哈萨克斯坦、吉尔吉斯斯坦什么的,为了加尽可能多的国家进来,把能加入区域国家联盟的尽可能加进联盟去了。取消了文明自建移民设置,只能由宫殿固定回合产生,增强了联盟文明的特性。给每个单独相对弱小的文明增加了强大文明的属性(flavors设置成中、美、欧盟、俄、阿盟和东盟),部分文明从开始就是结盟,比如中国和巴基斯坦,美国和日本、以色列,俄罗斯和印度等。这样一定程度上保证了AI之间不会连成一片向中国宣战。

2.资源方面:给每个文明起源点都放置了橡胶,步兵成为真正意义上的通用兵种。增加石油和铝资源的消失概率,但是保证每个可以拥有机械化部队的现代化文明势力范围内都有一个初期的石油、铝资源。这样保障了美、俄、欧盟等发达国家文明能制造飞机、战车、舰船和导弹等。石油、铀等重要资源尽量接近现实分布,比如石油主要集中在阿拉伯国家盟范围和中亚哈萨克斯坦5国范围内。

4.工人工作方面:为了增加耐玩性,把修建铁路改成磁悬浮,移到超导体科技树上并大幅增加修建回合难度,通过推迟和延长了修建时间来一定程度上缩小修建范围。

5.道路通行及运输方面:把单位在公路移动点降低到2,把大部分单位的空运能力改成只能海运和运输机运输。

6.科技方面:增加科技研发难度并减缓AI交易科技速度,大部分敏感科技设定不能交易。

7.单位方面改动最大:
单位成本:低级兵种及通用兵种基本不变,中高级兵种增加了工业成本,高级兵种有的必须要消耗一定数量人口。
单位体系:从空降兵、步兵、机械化陆军和炮兵、空军、空军侦察兵种、空军运输兵种、海军攻击舰艇、运输舰艇、防空及反潜舰艇到巡航导弹和战术核导弹都进行了轻重或快慢或远近或强弱等系列划分,文明拥有程度尽量接近现实国家。

8.地形方面:丘陵、沙漠地形车辆也不能通行,沙漠地形不能建造城市等。

9.其他设置:为了防止AI过于单一的只造一种或几种兵种兵种降低趣味,部分设施和奇迹增加了一定回合产生不同兵种能力。因为不想玩现代以前的时代,所以把政体也稍微改动了下,突出中国特色的共产主义民主制。
其实还有很多改动,比如运输机能运送比较多的陆战单位但不能空投单位,只能由直升机来完成少量单位空投,大量单位及导弹车和重炮只能由大型运输舰来完成远距兵力投送。
战斗机从初期的只能拦截到后期战斗轰炸及侦查
阿富汗被美国侵略过政府亲美属性隶属美国势力,但国家发展严重落后起步只是工业时代,兵种单一只能生产游击队、武装警察部队、普通陆军、普通炮兵和高炮等。

还有很多想改不会改的地方:比如轰炸机和重型预警机及重型战斗机不能上航空母舰确不知道怎么设置,只能改成1运输能力只运步兵,但是没有空投功能来充数了。重型坦克想改成不能空运吧,发现电脑策略就只能变成炮兵来用了,得不偿失。
还有就是发现,AI对玩家的态度和玩家军力有直接关系,我曾经在一个剧情里改变兵力配置后发现两种情况:第一种是全世界都在打仗,唯独我一个人偷着乐,最多就是有几个AI约我来贸易禁运某个AI。但是论兵力我的兵力已经足够对付任何一个AI。第二种是我在前面剧情的基础上多加了部分兵力,结果开局很多AI对哦的态度直接就是反感的,只要我稍微和哪个国家有点别扭马上演变成全世界打我。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-2-23 04:55:15 | 显示全部楼层
我是纯粹自娱自乐在编辑器里了,编辑半天然后进入剧情试玩,玩到中途发现不对马上进编辑器重新设定,然后再试玩。真正意义上讲,自从开始摆弄编辑器后就没正式玩过完整的一局文明3

晚上设置宙斯盾巡洋舰又发现个有意思的现象,想看下设置多高的防空点数才能体现出宙斯盾导弹的防空能力,结果调整到999还不是百分百能放轰炸机。。。。。。大概是20架次普通轰炸机的防空概率,之后飞机再多点的话照样炸沉掉,如果是隐形轰炸机的话更糟糕。。。。。。

我把我捣腾了好久还没捣腾完成,自娱自乐的地图发几张截图上来给大家看看

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发表于 2011-6-7 14:43:36 | 显示全部楼层
哈哈,楼主跟我一样,用编辑器玩的时候劲头十足,一旦编辑好了真玩起来就没那么大的劲了
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发表于 2011-6-7 14:51:44 | 显示全部楼层
不过楼主,我按你说的把高炮改成了空中单位,拦截属性,对方飞机轰炸时还是看不到防空画面,只能看到一颗导弹飞上去把敌机击落了
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