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楼主: vampirehdl

[原创] 波斯大流士一世ad1550的太空胜利

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 楼主| 发表于 2011-8-19 22:30:34 | 显示全部楼层
分数13w

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 楼主| 发表于 2011-8-19 22:33:32 | 显示全部楼层
统计有16个河堤,说明我还是很喜欢铺沿海的河控

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 楼主| 发表于 2011-8-19 22:41:19 | 显示全部楼层
下面是文字版的思路总结...

to be continue
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发表于 2011-8-19 22:48:06 | 显示全部楼层
你这个坑王

战报大家都背熟了

你还没给总结
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 楼主| 发表于 2011-8-19 22:51:01 | 显示全部楼层

回复 #764 guxueshi121 的帖子

我自己都没背熟...

你背熟的话说一下开始打第一家,打完最后一家,自由点和谐这三个时间点

我自己不想翻了
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发表于 2011-8-19 22:56:41 | 显示全部楼层

回复 #765 vampirehdl 的帖子

赖皮v
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 楼主| 发表于 2011-8-22 11:14:27 | 显示全部楼层

回复 #766 Amao 的帖子

我真的不知道复习了一下

三个时间记住:58、103、146
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 楼主| 发表于 2011-8-22 11:51:09 | 显示全部楼层

总结篇 第一阶段(0-50回合)

这个时间是泛指,在本局中是0-58回合,即准备开战前的回合

开局尽量挑有双高粮10+沿河的区域(也不一定非要如此,具体尺度自己把握)

因为rush开局急需加快速度,首都能坐2锤的地方最好但不强求

单位:3工人(可以考虑2工人,但是不太好)、1移民(也可以考虑2移民有合适的位置放工业2分或是霸权领袖合适)、uu(多多益善)

开局顺序

首都:工人——涨到3or4人口——移民——工人——兵营——UUs
分城:工人(不一定)——兵营——UUs

分城选址:没有创新,马一定要在9格以内否则rush节奏要慢10+的回合数

设施:高粮(以后略去这个)、矿山、砍树。优先级也是这样排,当出工人移民的时候可以先砍树,平时是能给有空的人口利用的山头开矿再砍树。

科技:(农业、采矿等第一列略去)畜牧——青铜——冥想——祭司——文字——君主
(陶器、数学等酌情)
有了畜牧、青铜以后可以为神谕开路,接着走君主

建筑:除了兵营其他都没必要,包括粮仓,不砍人这个对rush帮助有限

奇迹:无,神谕一般要爆完一轮兵60+回合才能抢到
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发表于 2011-8-22 12:13:31 | 显示全部楼层
吸血哥终于来填坑了
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发表于 2011-8-22 12:17:41 | 显示全部楼层
总结也是分段来
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发表于 2011-8-22 19:56:33 | 显示全部楼层

回复 #770 lvlatrix 的帖子

要不你以为坑王是浪得虚名呀
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 楼主| 发表于 2011-8-24 10:31:01 | 显示全部楼层

总结篇 第二阶段 50——100回合

本局游戏59——103回合,即征服4个ai用得回合

这个阶段大多数时间要暴兵

单位:uu、移民、工人(多数靠抢ai)

这个时期工人移民优先级高于建筑(新占分城人口接近饱和就要出工人移民)

出uu不需要太多城一起只要两个大致就够了,保证大约1回合1个就行了,有条件可以换成相对前线造uu

分城选址:有理财就要多利用沿河村,分城要保证横向和纵向发展,在本城可以发展的同时尽快提供资源供所有人提升人口上限

设施:村子、砍树(分城优先级高很多)、矿山、奢侈品(粮食已省略)、农田

科技:这段时期是科研的黑暗时代、

重点科技:陶器(如果之前没有的话)、铁器(可以靠换丛林开发必需)、封建(爆铺扩张急需农奴制)、数学(砍树是分城补粮仓法庭的基本手段)、货币(锤子经济的基础)、法典(组织的半价法庭、没有伟人经济)、文官(官僚首都和引水)

可能还能:补一些一神、字母这一类的

建筑:粮仓、打钱(这个时期经济还是很吃紧不能砍树加速的建筑回本时间过长,还是先打钱提升科研)、法庭(组织半价法庭,距离远和有树砍进一步提高优先级,如果远方新建城有树第一个造,反之如果不是组织领袖没有树可能就不必造了)、图书馆(这个时间只有首都需要,ps:r如果首都没空养伟人、分城也要一个)

奇迹:神谕(点封建)

制度:世袭、官僚(无)、农奴、无、控制(无)
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 楼主| 发表于 2011-8-27 18:13:07 | 显示全部楼层

总结篇 第三阶段101-150回合

本局游戏104——146回合,即自由秒和谐之前的纯种田回合回合

单位:移民、工人

这个时期工人移民优先级高于打钱,打钱高于城市基建(新占分城人口接近饱和就要出工人移民)


分城选址:还是要注意分城的横向和纵向发展,这个时期不太要求沿河种村尽量多利用地块,可以补一些不靠河的村子

设施:砍树、矿山、奢侈品(粮食已省略)、村子(可以逐渐不造新的村子后面没有时间养)、农田、还有预铺的工厂和水车、风车

科技:这段时期是科研速度已经很快了,能补齐大部分中古科技和部分启蒙科技

重点科技按顺序:历法(大量奢侈品)、神学(圣索菲亚)、戏剧——音乐(没有等级只靠纪念碑涨文化还是太慢)、锻造——机械(预铺工厂水车)、造纸——教育(哲学)——自由(这个是第一个黄金一波流时候起作用)、罗盘——光学——天文通向科学方法的重要线路



建筑:粮仓、打钱、法庭、图书馆(黄金一波之前造好6个其实值得造的城市也就大概这么多)、大学(黄金一波砍出来)

奇迹:空中花园(不必拖太晚要建早收益)、圣索菲亚(两个+50%效果是质变)、陵墓(黄金一波流)、石像(效果很不显其实可以不造)、圣殿(可以尝试没有也能忍受)

制度:世袭、官僚、农奴(黄金一波转成奴隶砍出6个大学,之后是等级还是继续农奴值得考虑)、无(最后变和谐)、控制(无)

[ 本帖最后由 vampirehdl 于 2011-8-29 11:21 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-8-28 21:08:43 | 显示全部楼层

总结篇 第四阶段 150——fin的回合

本局游戏147——220回合,即自由秒和谐最后的冲刺

单位:移民、工人、压红脸的站岗部队(其实还可以造没过时的uu)

这个时期移民可以随便放有了和谐只要能有平地铺工厂的地方都有收益。


分城选址:这个时期移民可以随便放有了和谐只要能有平地铺工厂的地方都有收益。


设施:水车、工厂、农田、砍树、矿山、风车

理财黄金时代下和谐水车比工厂还要强大

科技:几乎所有,只说几个对产出影响重要的

工厂:行会、化学
农田:生物
风车&水车:可更换部件、电学
其他:蒸汽机、流水线、塑料

飞船科技路线:先走建无法加速的数量少的部件如引擎休眠仓的科技路线,再最后一起冲刺数量多的可以加速的部件如推进器、外壳(可以不造全)



建筑:
老城:河堤、工厂、锻造、天文台(少数)、大学(少数)、打钱
粮仓、工厂、河堤、锻造、打钱

奇迹:国家公园(这个时期最重要的没有之一,完全可以满足所有伟人需要)、民族史诗(配国家公园)、大铁厂(飞船和奇迹的工厂)、三峡(要不要在之前补发电厂是问题)、天梯(其实性价比不高)、圣母院、埃菲尔文化三套件等  ps:其实还有自由女神看看值不值得多花一个科技去造

制度:世袭(转代仪)、官僚(言论自由  一定要晚些转早了完全没用,养熟成小镇要70个回合,时间自己把握)、等级(可以一开始就是等级,也可以再用一会农奴)、和谐、控制(可以考虑和平或者自由)

坑了这么久真是对不起各位了

现在我终于向自己证明自己可以发完一篇完整的战报,虽然这个梦想产生的时候已经久远得我都不记得了

[ 本帖最后由 vampirehdl 于 2011-8-29 11:22 编辑 ]
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发表于 2011-8-29 01:08:48 | 显示全部楼层
还好啊 才耗时3个月
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 楼主| 发表于 2011-8-29 08:08:04 | 显示全部楼层

回复 #775 yoopy 的帖子

好久不见还玩文明和逗他吗?
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发表于 2011-8-29 11:02:49 | 显示全部楼层

回复 #776 vampirehdl 的帖子

除了第一阶段都在暴兵!
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 楼主| 发表于 2011-8-29 11:21:24 | 显示全部楼层

回复 #777 linke21 的帖子

复制出错...
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发表于 2014-4-28 13:42:04 | 显示全部楼层
又玩过几次1550的再来挖一下
现在看来三峡省锤子很赞,而且省下的不止火电,还有水渠,我都快忘掉这奇迹了(很不应该啊)
等有闲了再试试自己之前的大流士印加图,看能不能打进200
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