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关于单位里面的INI文件编写

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发表于 2004-12-31 23:43:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>比如 Archer.INI </P>E:\Program Files\Matrix Interactive\Civilization III\Art\units\Archer
<P>打开</P>
<P>DEFAULT=ArcherDefault.flc  看见没, 文件里面有一样的字段。  填上

ATTACK1=ArcherAttackA.flc  还是一样的,看见没,继续填

DEATH=ArcherDeath.flc   还是,没有就是一样的

FIDGET=ArcherFidget.flc
VICTORY=ArcherVictory.flc  还要我重复吗?
</P>
<P>那些数字的都不用管
</P>
<P>照抄就是了</P>
发表于 2005-6-17 12:10:54 | 显示全部楼层
谢谢了,好多单位文件里没有INI,现在会加了
发表于 2005-6-22 10:50:02 | 显示全部楼层
tai xie xie le
发表于 2005-6-22 11:40:09 | 显示全部楼层
补充一下,在文件里的第一排的SPEED=后面的数字,是更改单位的行动速度的。一般不要大于250,小于50,不然太慢了。
发表于 2005-7-7 22:59:53 | 显示全部楼层
VICTORY=ArcherVictory.flc
这个是飞机轰炸时炸弹爆炸的动画,飞机轰炸是RUN=ArcherRUN.flc
VICTORY=ArcherVictory.flc
这2个动画同时起作用
发表于 2005-7-8 18:32:56 | 显示全部楼层
补充的不错!如果论坛大家都这样积极的回帖就真的是人气极升了哦!
发表于 2005-7-8 23:30:58 | 显示全部楼层
“VICTORY”其实是单位打赢升级的动画,只有空军单位里是配合轰炸得手时出现的,这也是凑合的,因为空军的“ATTACK”被用做空战效果了,呵呵……
发表于 2005-10-27 13:39:46 | 显示全部楼层
顶上去,积分100看教程
发表于 2007-4-20 18:17:24 | 显示全部楼层

关于单位里面的INI文件编写

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