把飞沙的帖子按小鹰要求略加修改,主要排了下版,添加了点介绍,看起来明白些,顺带大家讨论下译名吧~
最终确定的文明清单
- 中华文明(China),领袖为武则天(Wu Zetian)
特色能力:兵法(Art of War),大军事家产生率及能力上升
特色单位:诸葛弩(Cho-Ko-Nu),
特色建筑:造纸坊(Paper Maker)
- 日本文明(Japan),领袖为织田信长(Oda Nobunaga)
特色能力:武士道(Bushido),受伤的单位在战斗计算中力量视作和完整单位一样
特色单位1:武侍(Samurai)
特色单位2:零式战斗机(Zero)
- 埃及文明(Egypt),领袖为拉美西斯二世(Ramesses II)
特色能力:丰碑永筑(Monument Builders),建造奇迹+20%工业
特色单位:埃及战车(War Chariot),
特色建筑:墓葬(Burial Tomb)
- 印度文明(India),领袖为甘地(Gandhi)
特色能力:人丁兴旺(Population Growth),因城市数量造成的不满翻倍,因人口数量造成的不满减半
特色单位:印度战象(War Elephant),
特色建筑:莫卧儿要塞(Mughal Fort)
- 罗马文明(Rome),领袖为奥古斯都•恺撒(Augustus Caesar)
特色能力:罗马的荣耀(The Glory of Rome),建造首都已有建筑时+25%工业
特色单位1:弩炮(Ballista),
特色单位2:罗马军团(Legion)
- 希腊文明(Greece),领袖为亚历山大(Alexander)
特色能力:城邦同盟(Hellenic League),城邦影响力降低的速度减半,恢复的速度翻倍
特色单位1:冠军骑兵(Champion Calvary),
特色单位2:重装步兵(Hoplite)
- 桑海文明(Songhai),领袖为阿斯吉亚(Askia)
特色能力:河域司战/战帅/雄主(River Warlord),掠夺野蛮人营地和城市获得的金币×3,水中的单位可以保护自己
特色单位:曼德卡鲁骑兵(Mandekalu Cavalry),
特色建筑:土塔清真寺(Mud Pyramid Mosque)
River Warlord:桑海帝国设有「河流总管」一职兼为舰队统帅,设置这一职位是基于尼日河的重要性,河流总管有权监督各省的省督。尼日河为西非最大最重要的河流,因沿岸盛产黄金古有“金河”之称。西非三大帝国都十分倚重商贸,惯以南方黄金换取北方食盐,尼日河无疑是重要的贸易通道。桑海帝国时期统一度量衡,整顿了尼日河并改善了河上的交通。
Mandekalu Horsemen
Alongside the ton-tigi were horon cavalrymen.[8] These horon were from elite society and included princes or other kinds of nobility.[9] Because of the high price of Arab horses, Mandekalu horsemen were equipped by the ton-tigi or the mansa with their mount.[10] Cavalry fought with lances, sabers and long swords.[11] Imported chain mail and iron helmets would also be available to Mali’s early cavalry. With control of trade routes from the Savannah to North Africa, the Mandekalu were able to build up a standing cavalry of around 10,000 horsemen by the reign of Mansa Musa.[12] With such a force, the mansa was able to project his power from modern Senegal to the borders of present-day Nigeria.
然后送一张图
- 波斯文明(Persia),领袖为大流士(Darius)
特色能力:阿契美尼德遗产(Archaemenid Legacy),黄金时代长度+50%,且在黄金时代中,所有单位移动+1,力量+10%
特色单位:波斯长生军(Immortal),
特色建筑:总督府(Satrap's Court)
- 暹罗文明(Siam),领袖为兰甘杏(Ramkhamhaeng)
特色能力:君为民父 (Father Governs Children),来自友好城邦的食物和文化增加50%
特色单位:纳瑞宣象兵(Naresuan's Elephant),
特色建筑:泰式佛寺(Wat)
Father Governs Children:在泰国首个王朝素可泰王朝时期,政府的统治基础是父权主义,国王被视为人民之父。王朝早期,人民称君王为大父,称官员为小父,展现家国融合,人民有权自由就业、住处与拥有私人财产,若有冤屈可到宫前响铃申诉,由君主亲自主持审判。
- 美利坚文明(America),领袖为华盛顿(Washington)
特色能力:天命所归(Manifest Destiny),陆军单位+1视野,购买地块花费-25%
特色单位1:B17轰炸机(B17),
特色单位2:一分钟人/瞬息民兵(Minutemen)
Manifest Destiny:认为美国领土应向西扩张到太平洋的观念。该用语是编辑J. L.奥沙利文在1845年首先提出,以表达美国兼并得克萨斯州以及通过扩张占领美洲大陆其余领土是美国人的神圣权力,因而成为美国兼并俄勒冈、新墨西哥、加利福尼亚以及后来干涉阿拉斯加、夏威夷和菲律宾的借口。
Minutemen:独立战争打响第一枪的民兵部队。这些武装村民就是列克星敦的民兵,北美大陆殖民地上的居民都叫他们 “一分钟人”,因为他们行动特别迅速,只要一听到警报,在一分钟内就能集合起来,立即投入战斗。
- 日耳曼文明(Germany),领袖为俾斯麦(Bismarck)
特色能力:条顿狂怒(Furor Teutonicus),当你击败一个营地里的野蛮人单位时,50%概率赚取25金,同时该野蛮人单位将加入你方
特色单位1:自由佣兵(Landsknecht),
特色单位2:德国坦克(Panzer)
Furor Teutonicus:拉丁文,指像条顿人那样的狂怒,用来形容日耳曼疯狂式的冲锋。罗马帝国时期,在拉丁文中出现了Teutonicus这个词作为Germanicus(日耳曼人)的提喻用在诗歌中(拉丁文中所谓提喻 “pars pro toto”似乎指以部分而代全体)。最用它的似乎是帝国早期的诗人卢坎(Lucan),写“furor teutonicus (日耳曼人的狂暴)”,也是泛指。Teutonicus这个词中世纪到了英语中就变成了Teutonic,公译为条顿人,同样用来泛指日耳曼人。公元前105年10月6日阿劳西奥战役,日耳曼部落最后以Furor Teutonicus之势将丧失秩序的罗马军队死死地夹在罗讷河谷里,可怜16个罗马军团,12万罗马将士里仅有十人生还。
- 英格兰文明(England),领袖为伊丽莎白(Elizabeth)
特色能力:日不落(Sun Never Sets),所有海军单位+2移动力
特色单位1:英国长弓手(Longbowman),
特色单位2:主力战舰(Ship of the Line)
- 俄罗斯文明(Russia),领袖为叶卡捷琳娜(Catherine)
特色能力:西伯利亚富饶(Siberian Riches),铁、马、铀产出均翻倍,所有战略资源+1锤
特色单位:哥萨克骑兵(Cossack),
特色建筑:俄罗斯城堡(Krepost)
被遗弃的设计:
特色能力:祖国母亲(Mother Russia),
特色建筑:毛皮贸易站(Fur Trading Post)
- 法兰西文明(France),领袖为拿破仑(Napoleon)
特色能力:旧体制(Ancien Regime),发现蒸汽动力前,城市每回合+1文化
特色单位1:外籍军团(Foreign Legion),
特色单位2:法兰西火枪手(Musketeer)
移动: 2; 战力: 20;远程攻击: 0; 科技: 膛线
Ancien Regime:是与“大革命”相对应的词,指大革命前法国的政治及社会体系,人人都是法国国王的臣民,也是地产及省份的一部分。所有的权利和地位来自社会制度,社会制度分为教士、贵族和其他(第三等级)。法国并非真正的政府单位,也没有国家公民。此概念源于法国思想家托克维尔,其毕生著述预设了一个重要的二分架构,亦即「旧体制 vs. 大革命」(the ancien régime vs. the revolution)。晚年回顾法国大革命对法国人所造成的影响时他曾说:「一七八九年,法国人以任何民族所未曾试过的最大努力,将自己的命运截为两段,把过去与未来用一道鸿沟隔开。……他们不遗余力地要使自己面目一新」。
- 阿拉伯文明(Arabia),领袖为哈伦•拉希德(Harun al-Rashid)
特色能力:贸易商旅(Trade Caravans),每条商路+1金,石油产出翻倍(也就是1个2石油可以当2个用)
特色单位:骆驼骑射手(Camel Archers),
特色建筑:巴扎市集(Bazaar)
- 奥斯曼文明(Ottoman),领袖为苏莱曼(Suleiman)
特色能力:巴巴利海盗(Barbary Corsairs),当你击败一个蛮族海军时有50%概率赚取25金,同时该野蛮人单位将加入你方
特色单位1:苏丹亲兵(Janissary),
特色单位2:西帕希骑兵(Sipahi)
Barbary Corsairs:请自行搜索巴巴罗萨•海雷丁
Sipahi:据说装甲比轻骑兵重,比重骑兵轻,类型奇特的奥斯曼骑士,详见二楼。
- 易洛魁文明(Iroquois),领袖为海华沙(Hiawatha)
特色能力:伟大征途(The Great Warpath),单位进入森林地块仅消耗1点移动力
特色单位:莫霍克战士(Mohawk Warrior),
特色建筑:长屋(Longhouse)
Warpath:the route taken by a party of American Indians going on a warlike expedition or to a war
- 阿兹特克文明(Aztecs),领袖为蒙特祖玛(Montezuma)
特色能力:活祭俘虏 (Sacrificial Captives),杀死敌方单位可增加帝国文化
特色单位:美洲虎战士(Jaguar),
特色建筑:浮圃/浮动园圃(Floating Gardens)
Floating Gardens:由于小岛的面积有限,阿兹特克人在岛屿四周建了许多人工岛。他们先在湖面上打桩,然后扎上木筏,铺上河泥,最后在上面种植庄稼,这种人工岛是浮在湖面上的;或者在沼泽地带筑起挡土墙,在挡土墙间堆上许多芦苇作基础,再在芦苇上铺上湖底的沃土。人工岛的边缘和角落种有柳树,以防泥土流失。这些人工岛,阿兹特克人称为“查那巴斯”,欧洲人则形象地叫它“Floating Gardens”。
[ 本帖最后由 真-月亮熊 于 2010-9-1 01:20 编辑 ] |