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[杂感] 希望文明5后期的战斗不要太拖沓

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发表于 2010-7-26 12:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉文明4玩到后期,城市越来越多,节奏越来越慢,电脑反应速度也越来越慢。

可不可以像孢子一样,每个时代的玩法都会发生改变?各个时代的操作内容有些变化,越到后期,越从战略角度出发,而不需要指挥哪个城市生产什么。甚至是我们不用打每个战斗,而是设计好每场战役即可。

毕竟到后期基本都是战斗,战役经常爆发导致游戏内容从建设规划到战术游戏了。每个城市的飞机一个个点过去轰炸目标从操作上来说很累很繁琐。
发表于 2010-7-26 14:18:16 | 显示全部楼层
深有同感
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发表于 2010-7-26 16:25:12 | 显示全部楼层
那个~其他胜利方式怎么办~既然文明有各种各样的胜利就说明席德大神不想把文明做成策略版帝国~
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发表于 2010-7-26 18:12:18 | 显示全部楼层
文明5相比文明4最大特点之一就是强调战术,恐怕只控制战略层面更不可能了
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发表于 2010-7-26 23:01:03 | 显示全部楼层
强调战术使得《文明》越来越不文明了。
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发表于 2010-7-26 23:03:08 | 显示全部楼层

回复 #5 塞爱维·小五郎 的帖子

这确实是个问题啊
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发表于 2010-7-26 23:55:58 | 显示全部楼层

回复 #6 eaglet123 的帖子

其实我已经觉得CivilizationIV被很多人玩成BarbarianIV了
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发表于 2010-7-27 00:00:18 | 显示全部楼层

回复 #7 西艾薇.C.Kyou 的帖子

战争成本和扩张成本太小而它们的收益又过大就必然导致野蛮4的诞生。结果野蛮5居然会更进一步……
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发表于 2010-7-27 02:58:51 | 显示全部楼层
说不定5种田都能过神级了呢。。。。。不是说电脑作弊减少了么
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发表于 2010-7-27 10:50:42 | 显示全部楼层
战斗够有趣的话,就不会觉得拖沓了。操作上即使是4代,也是有很多简化手段的,在快捷键的配合下,即使是超大规模的部队,也不会太过复杂,打到后期主要拼的是生产力,具体的战斗并不太花心思。真正需要提高的是内存泄露的问题,不要让游戏一打到后期就开始卡才是最重要的。

孢子的模式我觉得不值得学习,那根本就是把几个游戏拼接起来而已,每个部分单独拿出来看都不太理想的,结合起来又没有产生很好的整合作用。我觉得这游戏完全没有达到它可以达到的高度。文明的特色是用一种模型模拟了从古到今的历史发展,这正是它比孢子高明的地方。想要连城市生产什么都不用管,完全从战略角度指挥,其实有更合适的游戏可以玩,不要拘泥于文明嘛。其实文明中也是可以把所有城市的生产都托管给电脑的,再设置好集结点,打仗完全不费力的。
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 楼主| 发表于 2010-7-27 12:37:49 | 显示全部楼层
你这么一说我倒想起来文明5有边境防御、首都攻陷的概念。这大概会为游戏的后期操作减轻很大压力。

用兵更多的考虑边境而不是全国到处都要倾心。首都攻陷使征服更爽快吧
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发表于 2010-7-27 14:10:30 | 显示全部楼层

回复 #9 bonjuar 的帖子

现在4代本来种田过神也不难吧。
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发表于 2010-8-1 14:19:09 | 显示全部楼层
《孢子》的主要魅力是:满足玩家的无限创意!
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发表于 2010-8-9 16:50:37 | 显示全部楼层

回复 #8 塞爱维·小五郎 的帖子

野蛮主宰一切符合实际啊。
现实中的中国就是一直被野蛮人压制起不来。
只有在无野蛮文明的环境下长时间种田才能实现质变。
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发表于 2010-8-10 09:15:58 | 显示全部楼层
应该不会拖沓,有资源限制
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