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楼主: 巴人承均

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 楼主| 发表于 2009-8-29 12:58:23 | 显示全部楼层
同年,对德宣战,英荷签了共防,维京局促一团,都无甚影响,但是德国本来不睦,而且殖民地众多,在全面运兵到新大陆之前必须和德国做一个了断。

 楼主| 发表于 2009-8-29 13:00:35 | 显示全部楼层
789回合,1770年,玛雅文明灭亡,玛雅在美洲有4个城,每回合可以空运4个兵,这条道路畅通无阻,简便易行。产业主义之后,就是运坦克了。

发表于 2009-8-29 13:01:07 | 显示全部楼层
旧大陆抓紧时间收尾吧,给小弟传个公司,小弟要是会自己传播我们就有钱赚了,小弟也不至于太废了
 楼主| 发表于 2009-8-29 13:03:09 | 显示全部楼层
792回合,1773年,对德宣战5回合,拿下德国6座或者7座城池,德国只剩下了非洲一个小的殖民烂地,本来就可以完全结束旧大陆之战,和美国决一死战,玩个征服胜利,没想到此时居然支配胜利了。

 楼主| 发表于 2009-8-29 13:05:25 | 显示全部楼层
算下来刚好打了13天,一共是14个进程,还是稍微S/L了几次,不能完全的非S/L,还是水平有限。

 楼主| 发表于 2009-8-29 13:23:22 | 显示全部楼层
积分变化情况,这个我不喜欢看,我一般只看商业、工业和军力的



信息报表,在最后100%科研冲坦克时,暂时性的在国民生产总值上也超过了美国,其他则是遥遥领先,中国60万平方公里的土地上养活了4700万人口,供养着一支650万的庞大军队,差不多每7个人就有1个是军人,这样的情况下国民支持率依然很高,先进的科技让人民生活地很健康。进出口贸易则是完全贸易逆差,应该是进口农副产品,然后加工成工业品卖钱吧!



城市排名,名城我毁了很多个,华盛顿和伦敦当然是榜上赫赫有名,可是以前的罗马、希腊、柏林、里昂这些也是著名的文化城市,现在居然沦落到荷兰的两座光板城市也是名城了。奇观我只造我需要的,其他的锤子宁愿造兵,不过早期奇观我可是抢了不少。



游戏一共打了近30个小时,估计要不S/L很困难吧!前期的战争就是诸葛弩+加农炮,诸葛弩淘汰后就变成了现代步兵,来复掷弹都只是过渡的保镖,造的第4多居然是工船,想象也没错,3次战争中,与日本的战争海军吃亏,与美国的战争海军也吃亏,只有蒙古一战海军立下了大功,工人差不多是一城一个,后期有很多转行当了间谍,歼灭地最多的是胸甲骑兵,接近200个,骑士也有150左右,海战则主要消减的是蒙古的大帆船。



13万余分,游戏结束,待会儿补总结。

 楼主| 发表于 2009-8-29 15:48:30 | 显示全部楼层
在这里非常感谢mgh1000等前辈的帮助,使这局的局势跌宕起伏之下还能最终胜利,一些穿插的帮助就不说了,把这段话摘录下来。

1、AI初期忙着圈地,因此兵力有限。我们暴兵去接收甚至比自己造移民都省
2、战争不一定已征服为目的。我的战报里打一个高丽拖了200个回合,不是打不下来,而是打下来不好发展不好防小野,而且白板剑士打高级小弓胜率太低。
3、尽早种村。天朝历法资源多,我冲历法也是为了解决经济问题
4、开换科技的话,初期尽量多交换。后期交易上限到了不好换,一般我也不想换了。领先AI的话不能随便吧科技出手。不开换科技的话,尽量把科技的前置科技都研究了在进行,加成多
5、外交一般的和随机地图差不多,但是打仗除外。看我打大航海那一局,自己小弟的态度都-13.宣战的外交惩罚太大,最好是被宣。一旦打起来坚决不停战,直到胜利。
6、注意自己领土的连贯性,尽量不要飞地和烂地。后面我实力够强了,为了使自己挺土连接上,一路打一路宣,见谁的领土宣谁,这样进可攻退可守。敌人在我方国境内基本就是经验值


这局的过程就是前期奠定核心四城,然后在大陆上见缝插针再建西安和成都,接着殖民澳洲,此时佛教失势后为转印度教被苏美尔宣了。前期酱油战打了不少,致使整个印度教集体非常团结,顺便夺下莫斯科和印度。接下来宣日是第一次准备战争,海军被打压了,致使陆军的优势很久才发挥出来;再接下来由于世界形势和谐,决定还是太空胜利,脑残宣高棉只是为了领土保持连续性,结果被拖入战争漩涡不能自拔。全面战争第一阶段是蒙古及其仆从国的全面进攻,这一次进攻致使大陆的殖民地基本丧失,工业和经济中心上海和首都北京先后沦陷,而我方主力却困在了南方战线;第二阶段是分化了蒙古的势力,与德国祖鲁合了,收服了部分失地,主力从高棉抽身,在高丽境内与蒙古打消耗战,但不幸却被蒙古的新帮手凯尔特所宣,印度次大陆全面崩溃,而我方也找来了盟国,在佛教势力完全灭绝后印度教内部开始了大混战;第三阶段主要是蒙古和迦太基这两个曾经的强国的崩溃,而两方势力也妥协了一下,抛弃了这两个强国,事后,二国不禁丧失了所有的附庸国,而且分别沦为新的亚欧强国中国和希腊的附庸;第四阶段是旧世界的冷战,中希各组盟约,均在中欧腹地屯兵数百万,中方略占科技上的优势,但是此时新世界开始干涉,中国军队补给不上;第五阶段是中方以金钱为饵使美国退出旧世界的战争,中方全面反攻,西班牙也反戈一击,最终已希腊被完全消灭结束;第六阶段是中方秘密登陆新大陆,取得玛雅故土作为军事基地,而旧大陆开始肃清希腊残党,此时却直接支配胜利了。
发表于 2009-8-29 17:05:06 | 显示全部楼层
恭喜楼主胜利完结,标题也该换个高兴点的了吧
发表于 2009-8-30 04:03:30 | 显示全部楼层
没有看到楼主PK美国真是可惜,虽然结果可以预见,但过程一定很精彩。像追了好久的电视剧,等来一个草草的结局,失落。不选支配多好。
请楼主给这个图一些建议吧。

[ 本帖最后由 xmusunyu 于 2009-8-30 05:31 编辑 ]
发表于 2009-8-30 05:15:17 | 显示全部楼层
玫瑰花,
如果你要用这图发战报,把下面的图给你,可选中国,比起8.0b 9.0a平衡了许多,9.0b DEMO对外测试一个月后,把它作为最终版发布。
韩国在河边的,只是你没注意。韩国前期发展不起来只能附庸,符合历史。
以你的实力,至少皇帝或以上吧,征服获胜比较nice。

[ 本帖最后由 xmusunyu 于 2009-9-4 00:52 编辑 ]
发表于 2009-8-30 16:40:00 | 显示全部楼层
1、开学啦
2、巨大世界征服中
所以不能第一时间玩这个地图了,抱歉哈

当然玩的话我选“皇帝”,只开“征服”和“外交”就不会错过最后的BOSS
发表于 2009-10-21 01:47:45 | 显示全部楼层
推荐Visualarm 64X40 V9.1.rar 世界地图超缩版。
地图说明:
1.本来想是在无缩减版世界地图上加到34civs,可发现文明分布反倒不平衡了;又考虑到文明4是应普及的游戏,要让机器性能不佳的朋友也能玩得HI。于是将原来18civs地图Huge的124×68变为35civs地图Tiny的64X40。
2.前后经历了9次大的改版,现最新版为Visualarm 64X40 V9.1 b。总体上来说,在中亚、南美、南非、大洋地区压掉了一些空地,基本留有的七大洲外形,南极区极小化,删掉了北极圈周边地区,加勒比海、中东、欧洲地区相对面积相对加大。
3.就大中华地区而言,长江黄河保持原貌,辽东朝鲜半岛合并,台湾岛即菲律宾。西藏高山亦在,丝绸之路幽现。北方前期生产力高但后期粮食不足,南方虽然前期丛林茂盛但后期物产丰富鱼米之乡。地大物博,北御游牧,南抗蛮族,发展空间极大。
4.保证了美国、俄国、德国、蒙古等强国的发展空间;确保西班牙、葡萄牙对拉美以及荷兰对加拿大的移民;链接了英国、日本的各岛;保证了两大运河的开凿;增加了马六甲的生产力。除了像传说中的巴比伦等几个文明,大多数文明可以至少分城两个以上,很平衡。
5.资源方面,减少世界石油储量,提高中东战略地位;美洲的玉米东亚的水稻蚕食作为特产予以保留;改为只有五大常任理事国境内有铀资源;确保各文明得到自己UU、UB所需的资源;去掉日本的煤,人家牛×UB能直接发电。
6.看到版主ztjal MM的AnyFunMod收录我图很感动,“士为知己者死,女为悦己者容”单独为你更新X,Y,调测了和AnyFunMod的兼容性,增加了扩展地貌,扩展资源。一些小的修改。一定要修改 最大玩家数 为40;打开 扩展地貌,扩展资源,人口控制上限。
7*.拓展到35文明,增加了澳大利亚文明,其领袖是英国女王。增强中国周边国家,以制衡中国发展,比如阿三对藏南的执著。领袖做了一些调整,例如中国领袖换成太祖。添加了冰岛,增大西伯利亚面积。
8*.鼓励Rush,增加难度,加强了俄国,削弱蒙古,再次削弱中国。不允许附庸国,因为发现一旦附庸,附庸国发展就停滞了,宗主国也受拖累不好扩张。完全消灭,破完了城,还得杀光人才算灭国,从而因为流亡政府,而降低征服地满意度。
PS*:本图支持 神级以下难度,建议 正常速度!
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