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[杂感] 其实这才是切术(bao pu)!

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发表于 2013-5-3 19:37:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近才开始玩文明5(NNNN年前玩过文明4勉强过神),看了论坛关于切术,结合这几天玩的新的以及看的帖子,说说的我感受,如果有新人的话也避免一些疑问。

切术! 写作切术,读做bao pu(爆铺)

切术只是领先性指标,爆铺才是I大战术的核心思路。(所谓领先性指标,就是在操作的事情可以通过这个指标衡量最终解决,不需要等到最后才知道)

而爆铺的强大,从文明4就开始了吧。 只要能铺开了,爆铺毫无疑问是强大的(也就是所谓的全面胜利)

而文明5限制爆铺的主要问题就是快乐!(次要问题是钱),要想爆铺就必须先解决快乐问题。

而I大的切术,则是为了爆铺设置了一个领先性指标。

爆铺--——快乐————1人口(更多快乐铺城,更快传教)

也就是说I大的切术,旗帜鲜明地提出了解决爆铺问题的领先性指标————分成单人口(切术)。

当然,之前就有人运用过类似的战术,但是旗帜鲜明地提出这个领先性指标或许是I大本人。

其实,从管理学中的执行效率来说,提出效率领先性指标本身就是一个功绩了。

以上是为某人洗白下,无助于JJ得再生

有了领先性指标,新人就很容易模仿。当然,对于追求极限来说,那每一局都需要重新设计。

比如M大的173回合,由于地图以及文明能提供的快乐比普通地更多,那有一部分城市无需压人口,那更能尽快进入优势期!

如果切术要往极限走(I大的爆铺)那必须

尽早知道几城压人口是最优(视地图,文明能提供的快乐资源),能只压3城人口的,不压4城!只有这样才可能挑战极限

这也是为什么切术在烂图(但能速宗教)上表现更好,因为早期快乐资源更少,更倾向于全切(全部不涨人口)

换句话说,如果地图好一点,那必须适当地放开人口,才能更好地挑战极限。

但是,不涨人口的城是必须的(至少2个?),因为需要和圣城快速形成宗教立场。


宗教制度上,葬礼仪式佛塔无问题,但大庙的+2快乐值得商榷,大庙的+2快乐来地太晚,早期继续地时候来不了(5信徒且锤庙),等来的时候基本上已经不差那点快乐了。

M大的那张图更是如此,我觉得换成专家锤子绝对神来一笔。

我个人觉得可能小庙的1快乐可能都比大庙2快乐好,小庙1快乐来的快能加速涨人口。虽然最终会比大庙差10多点快乐(直辖城),但后期10点快乐真心不是问题。(紫禁城都几十点快乐了后期)
发表于 2013-5-4 14:01:04 | 显示全部楼层
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