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如果你是个希望以非战争方式获胜的和平爱好者,你希望游戏进行哪些改动以满足你的

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发表于 2003-11-22 04:29:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表于 2003-11-22 04:29:36 | 显示全部楼层

如果你是个希望以非战争方式获胜的和平爱好者,你希望游戏进行哪些改动以满足你的

这个游戏就只能战斗了吧?要是不打仗怎么活呀?
发表于 2003-11-22 04:29:36 | 显示全部楼层

如果你是个希望以非战争方式获胜的和平爱好者,你希望游戏进行哪些改动以满足你的

降低腐败,电脑和人的交易平等,和平才有希望。否则你限制战争取胜,但和平取胜没有希望,还是要打,只是再度增加战争的难度,使战争变得更疯狂而已。
发表于 2003-11-22 04:29:36 | 显示全部楼层

如果你是个希望以非战争方式获胜的和平爱好者,你希望游戏进行哪些改动以满足你的

9494,同意楼上的看法。
 楼主| 发表于 2003-11-22 04:29:36 | 显示全部楼层

如果你是个希望以非战争方式获胜的和平爱好者,你希望游戏进行哪些改动以满足你的

有和平取胜的条件啊?<p>引入军队的士气因素,可以影响作战的胜负,该因素受文化、政体方式、人民支持率等因素的影响<br>文化点数积累到一定程度可以降低总的贪污程度<br>现代社会,允许在和平状态下在它国建立跨国公司,彼此促进,共同提高<p><p>
发表于 2003-11-22 04:29:36 | 显示全部楼层

如果你是个希望以非战争方式获胜的和平爱好者,你希望游戏进行哪些改动以满足你的

虽然本人爱好和平,但是...为了战略资源和战略要地(比如连接两大海洋的方格可造城市就象巴拿马运河一样),不打还是不可能的.现实世界也是这样啊.<p>我强烈赞同游戏中引入跨国公司之类的概念,这才叫做"文明"!
发表于 2003-11-22 04:29:36 | 显示全部楼层

如果你是个希望以非战争方式获胜的和平爱好者,你希望游戏进行哪些改动以满足你的

&nbsp;我的建议:<br> &nbsp;1 资源和环境的关系还是象二代比较好,即某些资源应该在环境被改变后消失。<br> &nbsp;2 每个国家应有一定的森林,即环保得分,<br> &nbsp; &nbsp;环保好的国家,全球变暖时土地沙化的几率相应降低。<br> &nbsp;3 单位面积人口过多时,产生人口污染。<br> &nbsp;4 电脑间和人与电脑间的交易要公平。<br> &nbsp;5 取消用leader加速生产,还是用二代的骆驼或汽车等类似的比教好,否则,为了lead,<br> &nbsp; &nbsp;还是要打。<br> &nbsp;6 黄金时代,最好每个世纪都可以触发一次(要求一定的触发条件)。 <br>
发表于 2003-11-22 04:29:36 | 显示全部楼层

如果你是个希望以非战争方式获胜的和平爱好者,你希望游戏进行哪些改动以满足你的

为了LEADER就不得不打仗:(
发表于 2003-11-22 04:29:36 | 显示全部楼层

如果你是个希望以非战争方式获胜的和平爱好者,你希望游戏进行哪些改动以满足你的

游戏的设计根本就是偏向于战争,除非再出补丁,否则,不打仗的和平胜利很难做到
发表于 2003-11-22 04:29:36 | 显示全部楼层

如果你是个希望以非战争方式获胜的和平爱好者,你希望游戏进行哪些改动以满足你的

&nbsp; 把可以杀人加速生产去掉!什么东西吗!还是允许花钱买的好。<br> &nbsp; 在此敢问各位高手,有没有玩神级能独善其身,两手未沾染人民鲜血而最终获胜的(自编地图不算)? :) !
发表于 2003-11-22 04:29:37 | 显示全部楼层

如果你是个希望以非战争方式获胜的和平爱好者,你希望游戏进行哪些改动以满足你的

me。更多的s&amp;l初期拣了两个移民,未杀一人。开战以后(也是远古)又曾经拣到一个移民。(杀人城的位置都摆好了,但是路未连通,只能作罢,等我的路修通的时候发现兵力已经足够消灭敌人了。)当然屠城还是很多了。
发表于 2003-11-22 04:29:37 | 显示全部楼层

如果你是个希望以非战争方式获胜的和平爱好者,你希望游戏进行哪些改动以满足你的

&nbsp; 1 &nbsp; 建造文化建筑和奇迹可以随机出现文化leader 比如爱因斯坦 李白等 有进行促进生产或者无混乱革命的作用.<br> &nbsp; 2 &nbsp; 文化同化的城市中的建筑和军队均不损失<br> &nbsp; 3 &nbsp; 允许你把文化影响力向特定敌人集中(如美国可以用电影获得军队获得不了的东西) <p><br>
发表于 2003-11-22 04:29:37 | 显示全部楼层

如果你是个希望以非战争方式获胜的和平爱好者,你希望游戏进行哪些改动以满足你的

仁者见仁,智者见智,佩服的说
发表于 2003-11-22 04:29:37 | 显示全部楼层

如果你是个希望以非战争方式获胜的和平爱好者,你希望游戏进行哪些改动以满足你的

[这个贴子最后由琥在 2003/02/13 03:31pm 第 1 次编辑]<br><br>1。强化贸易功能,强烈建议加入跨国公司机制,最好还可如现实一样加入国际合作竞争。而最后游戏结束时也加入世界最大公司评价。<br>2。城市中的建筑不止再作为摆设,建好后只是增加文化点数,增加科研百分之几,而是各个建筑都可发挥不同的作用,参与建设生产,并可依据完成任务的多少升级,从而建筑可变得更漂亮,更壮观。例如“蒸汽动力”和“动力运输”研究好后,可联合几所大学共同研究“第二代火车”即柴油机车。研好后可减少第一代“蒸汽机车”所产生的污染。所有大学可联合研究同一项目,也可分成几组研究不同项目,而大学也可随着完成任务的增多而升级,成为重点大学等;“兵营”也可随着建兵的增多而生级,进而生产速度加快。<br>3。在“现代”时期后增加“未来”时代,建议酌情增加科幻兵种,满足一定科幻迷的欲望。如可增加卫星武器,由大学研制成功后可分为“间谍卫星(得到全息地图)”,“杀手卫星(可精确攻击某一建筑或军队,但奇迹除外)”,等等。<br>4。在“现代”应强化国际间的合作,最好有些国际合作项目,如共同组建国际空间站等。<br>5。纠正一些不符合实际的地方,如核潜艇居然打不过大帆船等。<br>6。游戏结束后可增加评价“世界最著名的大学”等评价项目。<br>7。在“现代”增加“航天飞机”可以到月球上扩展势力(在游戏中增加双层地图)。但从地球飞到月球得花费一定回合。
发表于 2003-11-22 04:29:37 | 显示全部楼层

如果你是个希望以非战争方式获胜的和平爱好者,你希望游戏进行哪些改动以满足你的

设计一个MOD来实现和平胜利的游戏方式啊!不过好像难了一点。:p
发表于 2003-11-22 04:29:37 | 显示全部楼层

如果你是个希望以非战争方式获胜的和平爱好者,你希望游戏进行哪些改动以满足你的

我,很少用,除非敌人大兵压境,最大地图也就用2-3次,从来都是正规打法,只想告诉大家,不用Rush,不用狂杀,神级难度也能玩!(当然如果你用中国那就不一定了………)<p>
下面引用由morn2002/04/12 01:06pm 发表的内容:<br>把可以杀人加速生产去掉!什么东西吗!还是允许花钱买的好。<br> &nbsp; 在此敢问各位高手,有没有玩神级能独善其身,两手未沾染人民鲜血而最终获胜的(自编地图不算)? :) !<br>
<br>
发表于 2003-11-22 04:29:37 | 显示全部楼层

如果你是个希望以非战争方式获胜的和平爱好者,你希望游戏进行哪些改动以满足你的

与其要在神级打仗屠杀,还不如在酋长搞连和国。对与这个文明世界,战真是一种耻辱。
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