本帖最后由 maltz 于 2018-8-1 10:12 编辑
分析得好
我也覺得遊戲的平衡不太好,
在兵種升代之前狂造前一代的,那時產能已經挺高,往往政策卡還沒過期,就真的便宜,
而且升級費在高難度下可以靠賣東西、拿賠款,騙錢,預先存好第一時間升。
後期造東西的確太慢了。
如果把後期的科研、文化放慢,就能平衡過來。而後期蘑姑雲的數量大概會增加了 XD
可能因為我技術不好,我很少砍樹 (除非為了收資源必須砍)。
或者要本來就要建礦的丘陵地、未來的城區,這些地塊上的樹不砍就浪費了。
每個建造者(工人)的砍樹效用需要從他自身行動成本中扣除,
感覺上狂砍樹出工人會讓後期的工人太貴,不利於大帝國 (但ˋ到那時也必定會贏了)。
可能靠「封建工人 +2 行動」黃卡之後出現一輪以工人砍樹造工人、再砍更多樹的大潮,一口氣搞定帝國多數基建,
移民塞縫。沿海城市可從出砲船系海軍 +100% 產能卡溢出。