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楼主: clover

SE5修改指南--菜鸟版(1至3)

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发表于 2007-1-14 18:35:34 | 显示全部楼层
我们最希望修改的是AI,其它自己摸索就知道了
 楼主| 发表于 2007-1-16 12:44:41 | 显示全部楼层
汉化AI实在是个体力活。。。。。。。。。工作量挺大的。。。。。。
发表于 2007-1-16 15:36:03 | 显示全部楼层
也不用汉化,找出AI是怎么修改的就成,想把电脑改聪明,至少会玩航母放出战斗机……
发表于 2007-1-18 02:56:16 | 显示全部楼层
原帖由 bluelaser 于 2007-1-16 02:36 PM 发表
也不用汉化,找出AI是怎么修改的就成,想把电脑改聪明,至少会玩航母放出战斗机……


貌似我在6楼说过了
\Empires目录下自己看吧
绝对的体力活 - - 
 楼主| 发表于 2007-1-18 08:55:45 | 显示全部楼层
貌似AI不只那么一些哦。。。。。。。。
发表于 2007-1-19 08:21:28 | 显示全部楼层

改的时候总是忍不住改得厉害点,结果
发表于 2007-6-17 16:57:51 | 显示全部楼层
现在最想知道的,一是怎么改飞船设计时,飞船上的那些容纳部件的格子的数量。因为我下了“星战-帝国”的船体模型。结果,那里面把帝国重型航母的格子给搞的超级少,在升到最高级船体后,居然我把所有格子都装满飞机库,还达不到50%的标准,郁闷啊。而且居然没有装甲格。真是未完善作品啊。二是怎么改武器的射程。想把导弹和鱼雷改一改。应该是导弹射程远,攻击力小;鱼雷射程近,攻击力大。这样才符合实际嘛。
 楼主| 发表于 2007-6-17 22:25:10 | 显示全部楼层
改格子是不太清楚,不过该武器射程很简单,应该在那个武器杀伤力的公式里面,先自己找找吧。。。。。。。。。。我心爱的电脑坏了,找不到。。。。。。。。。很早的帖子里面讨论过
发表于 2007-6-18 01:10:57 | 显示全部楼层
改飞船格子是在:
X:\Program Files\Strategy First\Malfador Machinations\Space Empires V\Empires\?\?_InvConfiguration_Slots.txt
“?”是指种族名称,每款飞船外型都对应一个种族。

改武器是在
X:\Program Files\Strategy First\Malfador Machinations\Space Empires V\Data\Components.txt

[ 本帖最后由 qwerty13579 于 2007-6-18 01:27 编辑 ]
发表于 2008-3-25 21:05:00 | 显示全部楼层
为了学习,所以顶上去了,呵呵
发表于 2008-4-3 18:03:58 | 显示全部楼层
多谢楼主了,找了好久了啊
发表于 2011-11-16 13:42:35 | 显示全部楼层
怎么改策略战术啊?

感觉默认的咋都不怎么好用呢
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发表于 2012-6-29 10:13:35 | 显示全部楼层
多谢,新人找这个很久了,多谢
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