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楼主: milsoul

贺岁战报: 侵略属性 leader 大集合

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 楼主| 发表于 2008-1-5 17:06:56 | 显示全部楼层

BC125--第三次罗祖战争,祖鲁被灭国

小黑那个城位置很垃圾得说.

不过看在城外2工人,城内1移民的份上,罗马军团就勉为其难抹掉他算了.虽然还要承担 其它AI的好感度-1的结果.

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发表于 2008-1-5 17:16:58 | 显示全部楼层
感觉不像神级,楼主是不是打错了
 楼主| 发表于 2008-1-5 17:20:02 | 显示全部楼层

BC75 --满地鸡毛

小黑被灭,获3工人, AI 对罗马好感度 普遍减1, 落下满地鸡毛.
鬼才相信所谓的AI的好感度.  只要拳头硬就好.

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 楼主| 发表于 2008-1-5 17:21:50 | 显示全部楼层
半神而已.神级的+侵略的话,自己找虐挖
 楼主| 发表于 2008-1-5 17:29:09 | 显示全部楼层

BC50--罗马第十城

BC80 推掉野蛮人城Carib. 获金若干.
罗马第6移民跟进 建立Mediolanum城.----罗马帝国第10城.
至此,第二阶段结束(BC455-BC50)共400年    罗马帝国从4个城市扩张到10个城市.
基本达到消灭祖鲁,消弱蒙古的目的.

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 楼主| 发表于 2008-1-5 18:03:36 | 显示全部楼层

BC4000-BC50 第一二阶段小节

总体排名:
  世界排名: 从第7爬到第5.
  经济--人口--工业--军事排名如下图(BC50年)
科技路线
   封建--机械--行会
    封建制度研究完毕.
    冲机械---行会
由于所谓的间谍经济,不用研究 数学--建筑--货币,美学等.
表面上AI领先,实际上罗马已经可以出长弓了.
走 "机械-文官"路线 出锤子兵 和AI的锤子兵肉搏意义不大,凯撒无侵略属性. 而且8力近卫军和8力锤子兵 在海量投石和大象面前区别不大.
军事内政:
       现有军力: 10城 +12工人+12 近卫军+6斧+5矛+1战车+2棒子+1 大军(三级医疗兵)
        阵亡: 1 近卫军
      消灭:
            蒙古                6 斧头,6长矛
            祖鲁和野蛮人:   29弓箭 8 弓骑兵 4 战车 1 斧头 2impi
       首都罗马完成长城,神宇,大灯塔,大铜人像.
       主力城市基本完成 锻造作坊和兵营粮仓

[ 本帖最后由 milsoul 于 2008-1-5 18:08 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-1-5 18:07:10 | 显示全部楼层
科技图  :领先 封建和锻造两个科技. 其它打算用间谍偷

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 楼主| 发表于 2008-1-5 18:14:01 | 显示全部楼层

世界前5名城市

罗马帝国只有首都榜上有名.

希腊占了2席,雅典完成印度教圣地和斯巴达完成巨石阵,看来亚历山大的哲学属性还是很YY的说.

大金字塔,空中花园,和大图还没有完成的消息.

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 楼主| 发表于 2008-1-5 18:14:57 | 显示全部楼层
太累了.
也没人看.
这是当前的游戏存档,有兴趣的接着玩.
我吃饭饭去了.
BTS版本301,保存版本300

[ 本帖最后由 milsoul 于 2008-1-5 18:29 编辑 ]

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发表于 2008-1-5 18:29:34 | 显示全部楼层
新人不能发帖,那就说句话吧。
有个问题请教高手,怎样增加钱啊,造了村庄没马上加钱呢,造分城后还是扣钱!
钱是怎样计算和增加的?只能减少科技研究百分比吗?
 楼主| 发表于 2008-1-5 18:58:18 | 显示全部楼层
原帖由 uhauha 于 2008-1-5 18:29 发表
新人不能发帖,那就说句话吧。
有个问题请教高手,怎样增加钱啊,造了村庄没马上加钱呢,造分城后还是扣钱!
钱是怎样计算和增加的?只能减少科技研究百分比吗?

造了村庄以后得排市民工作.
造分城后要连路.

减少科研百分比后,某些城市四舍五入以后反而不划算.,要么100%,要么0%.

自己搞内政:
           村庄: 前期1,2个城市涨完人口改农田为村庄.搞1-2科研经济城.
           建筑: 市场,杂货铺,银行等加金钱,不要每城都修.
                   图书馆,寺院等加科研
           商路: 城市间修路通商.
           宗教: 自己有圣城就传教,没圣城就抢.

           奇迹:  大图书馆,造在首都或者科研城
                     大灯塔,
                     铜人像
                     还有一个什么神庙每城加一个商路.

           科技:货币给每个城加商路.

           如果领导人是 组织性就早出 法律造 法院建维护费.

外交或者战争:
        如果AI能和你通商,就开放边界.
        AI 如果实力很弱就勒索,反正已经得罪了.他又不敢那你咋样.
        科技交换,不重要的科技或者过时的科技 拉出去换钱.
        破怀: 早期1,2个棒子去AI家破坏设施抢钱.毁路没用.
                中期,大批主力部队侧翼跟着几个马车,没升级也没关系. 这几个马车就专压地皮抢钱, 村庄,城镇优先,其它什么的随便,死了也没关系.
                在和平时候 听到别的AI 在干架,就派几个破马车过去瞧瞧,一旦有城市陷落,马车立码 跑过去压地皮,这时候城市一在暴动中,先城市1格圈子里压,然后第2格圈子压.
        有多余的奢侈品就卖掉.      
        看见野蛮人的城,就是自己不要,也派2剑士过去,1来练级,2来也能搞个几十百把金币.


维护费: 紫禁城.凡尔赛,移动主宫殿.太远的城市能可不要.

专家经济和制度切换:
           伟人进城以后加钱.
           将市民转换成科学家或者大商 加烧平和金钱
           不同的政治制度的维护费也不一样.
            尽量在黄金时代切换整体,如果领导人不是宗教属性的话.

好多了.....你自己慢慢体会

[ 本帖最后由 milsoul 于 2008-1-5 19:37 编辑 ]
发表于 2008-1-5 19:35:09 | 显示全部楼层
能不能更详细点说明一下:
1、商路
2、村庄+钱系统,地图上显示的金币表明了什么?村庄是怎样加左上角的钱数的?
3、怎样解决加伟人后城市人口减少或者不长?
4、城市的粮食怎么看?到底怎样才算缺粮食?
5、河流交通问题:怎样才算河流连接2个城市,而不用挖路就可以通?
 楼主| 发表于 2008-1-5 19:56:29 | 显示全部楼层
原帖由 uhauha 于 2008-1-5 19:35 发表
能不能更详细点说明一下:
1、商路
2、村庄+钱系统,地图上显示的金币表明了什么?村庄是怎样加左上角的钱数的?
3、怎样解决加伟人后城市人口减少或者不长?
4、城市的粮食怎么看?到底怎样才算缺粮食?
...


1.商路: 陆地上修路+河流+城堡+海路都算商路的一部分.
          修路就不说了
          河流:两城之间如果有河流连接就算有商路,譬喻:重庆到上海通过长江连接就算有商路.
                 重庆到苏州,在长江边上修条路到苏州,就算重庆和苏州之间有商路.
           城堡,在数学出来之后,一般用在城市格子外的资源上.
2.地图上金币代表这个格子的固有经济能力. 农舍需要市民工作,慢慢成长为村庄.然后是城镇.(cottage--->villiage--town)
3.一般只需要1个伟人城市,伟人城市对地形很挑剔. 具体参考别人的帖子.
4.在城市管理窗口看食物.却不缺食物看城市定位和健康快乐度.
工业军事城/工业奇迹城/经济科研城/伟人城/混合型城市对食物的需要是不一样的.

一般小城先别着急造农舍,先种田,等人口长到接近极限改农田为农舍.
中等人口城市 有2-到4 个余量就行.
高人口城市 到了快乐或者健康极限,就停止涨人口.
发表于 2008-1-5 20:08:43 | 显示全部楼层
继续继续,搞起搞起.
发表于 2008-1-5 20:20:50 | 显示全部楼层
顶起楼主!! 觉得楼主很有耐心回答QA~
发表于 2008-1-5 20:50:08 | 显示全部楼层
问题!!!!没回答我啊:
怎样增加钱啊?系统计算是怎样的?
发表于 2008-1-6 09:08:38 | 显示全部楼层
在和平时候 听到别的AI 在干架,就派几个破马车过去瞧瞧,一旦有城市陷落,马车立码 跑过去压地皮,这时候城市一在暴动中,先城市1格圈子里压,然后第2格圈子压.
看见野蛮人的城,就是自己不要,也派2剑士过去,1来练级,2来也能搞个几十百把金币.
这两条还真没试过,楼主让我受教了
发表于 2008-1-6 10:15:39 | 显示全部楼层
继续支持LZ
看了LZ心得后
我又开始变得XE了
望战报早日完工
发表于 2008-1-6 10:42:16 | 显示全部楼层
支持lz
只是看lz打得很累的样子,前期应该是先打过一段看地形再重新开始打的吧?感觉前面打得太完美,一点浪费也没有,这份计算就让人很佩服了
发表于 2008-1-6 10:44:22 | 显示全部楼层
看了一下
太多巧合了...LZ非要坚持没重开过?

就算重开也不是什麽可耻的事吧
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