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[原创] RFC3000 波斯皇帝 历史胜利(已完成)

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发表于 2008-6-25 12:57:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

开始时间:850BC
(等待约10分钟);
UU:长生军(替代马车)+50%对弓箭;
UB:略;
UP:波斯的力量:每个征服城市为帝国提供2点稳定;
历史胜利条件:
1,600AD(151)控制世界8%的领土;
2,700AD(161回合)控制七座奇迹;
3,700AD(161回合)控制两座圣庙。

[ 本帖最后由 yitoo 于 2008-6-26 16:56 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-6-25 13:00:37 | 显示全部楼层
波斯简介:
波斯是众多古代文明中发展程度较高的民族,它的历史源远流长。
最早的波斯人(在公元前6世纪亚述国灭亡以后)生活在现在伊朗南部设拉子市以南的地区(当年波斯的首都波斯波利斯就在这里)。在帝国时代2所跨越的年代中,波斯文明只是到了公元三世纪才开始兴盛起来的,这并非是ES曲解了波斯的历史,事实上帝国时代中的波斯还包括了波斯帝国(公元三世纪开始)的前身。
从三世纪开始,这一文明才以波斯帝国的名号出现于历史舞台,直至公元十七世纪。在此之前的几个世纪,这片土地曾经被许多发源于地中海区域的势力所统治,但最终还是成为了一个独立王国,恢复了属于本民族的自由与荣耀,并发展成为一个横跨美索不达米亚印度的帝国。现在的伊朗伊拉克阿富汗都曾经属于当年古波斯帝国的版图。然而接连不断的战争削弱了波斯帝国的实力,为了夺取叙利亚土耳其巴勒斯坦以色列埃及和整个阿拉伯半岛的控制权,与强大的罗马帝国交战了数年。直到公元364年,罗马人才和波斯人签订了一份和平条约。
发表于 2008-6-25 13:07:13 | 显示全部楼层
战争是波斯的一切.
 楼主| 发表于 2008-6-25 13:19:21 | 显示全部楼层
初始科技:

[ 本帖最后由 cmr 于 2008-6-25 13:21 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-6-25 13:19:47 | 显示全部楼层
一般策略:
      整体而言,波斯的历史胜利在国王和皇帝难度下差别不大。事实上,三个胜利条件都相当困难。8%的领土意味着必须征服巴比伦、印度、埃及、小亚细亚以及希腊或者埃塞俄比亚。要在70回合内完成这些并不是很容易。同样,控制世界七个奇迹也非常困难,中古以前的奇迹包括石圈、金字塔、大灯塔、神喻、海神像、月神庙、帕特农神庙、长城、青铜巨像、空中花园和大竞技场,由于科技路线的限制(必须走数学-建筑),所以历法奇迹和空中花园是必然是中国的,同时中国几乎必然会建造长城或大竞技场,因此很可能征服希腊是必需的。控制两个圣庙同样棘手,需要两个大仙,这不太现实,解决的办法可能是等印度先修好一个圣庙以后控制德里,然后利用神喻和圣庙提供的牧师出一个大仙。总而言之,时间非常紧迫。
       一个思路是用希腊开始,破坏巴比伦,然后转波斯,这样可以解决希腊难以征服的困难。当然这样会导致其他的问题包括奇迹建造。另外网上有功略宣称波斯皇帝级是可以完成的,因此我决定不选择这种接近于作弊的路线。
       最后的结果很可能是失败,不过我会展示真正的困难在哪里。
发表于 2008-6-25 13:27:17 | 显示全部楼层
LZ这钻研精神真值得佩服
 楼主| 发表于 2008-6-25 13:32:16 | 显示全部楼层
关于开局:
    波斯是第一个需要长时间等待的文明,80回合当波斯出现时,可能会碰到各种各样不同的情况。根据wiki上的攻略,必须避免的是巴比伦已经掌握炼铜并且拥有长矛,这对于波斯是灾难性的。征服的顺序是巴比伦、印度、独立势力、埃及和其他。圣庙依靠德里修庙养牧师出两个大仙。
    80回合出现后,波斯自带5弓手,7长生,两个移民,过两个回合到82回合,首都将出现两个工人,同时周围一定范围内的非其它文明的单位将归顺波斯,包括shushan和其中的单位。在若干回合内,阿拉伯半岛的南端和巴比伦北部山地会出现独立势力的城市,小亚细亚也会出现野蛮人城市,这些都可以节约我们的移民。
 楼主| 发表于 2008-6-25 13:38:58 | 显示全部楼层
漫长的10分钟后,波斯的太阳升起了。
第一时间遇到中国人。

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 楼主| 发表于 2008-6-25 13:47:12 | 显示全部楼层
我选择移民向下一格定都。另一个移民没有好的位置放下城市,我选择向北在马的北边一格修建城市。wiki的功略建议第二个城市直接放在马上,以便第一时间获得马资源出长生,不过我认为这样做的意义很小,因为这样直接导致了这个城市完全没有发展前途。放在马的北边可以获得马这一格不错的产出,作为一个长期2人口的城市,只要能够不断出长矛抵御预料之中的野蛮人就足够了。
与印度开边界,同时派遣两个弓手去印度家里,观察印度的铁矿,必要的时候第一时间拆掉铁矿防止印度训练长矛。同时派遣两个弓手去北方的村庄,希望能够得到一些钱。
值得注意的是,长生军在沙漠上只消耗1点移动力,即使沙漠上有山。

[ 本帖最后由 cmr 于 2008-6-25 13:48 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-6-25 13:49:54 | 显示全部楼层
第一回合革命。
首都的生产力还是相当高的。

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 楼主| 发表于 2008-6-25 14:14:54 | 显示全部楼层
第二回合,由于巴比伦修好了路,所以长生全部回首都。准备下一回合挥军西进。

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发表于 2008-6-25 14:41:55 | 显示全部楼层
据说波斯的8%是不可能的任务...半个板凳看cmr's mission impossible
对了,那个中国的完成了么?
 楼主| 发表于 2008-6-25 14:53:38 | 显示全部楼层
shush归我们了,同时带过来两个巴比伦的UU。

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发表于 2008-6-25 14:54:20 | 显示全部楼层

回复 #12 rainings 的帖子

早完成了...CMR太强了,看下一个不可能的任务!期待!
 楼主| 发表于 2008-6-25 14:55:48 | 显示全部楼层
北方用来防御野蛮人的要塞。

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发表于 2008-6-25 14:57:53 | 显示全部楼层
佩服中 皇帝难度实在是高啊
 楼主| 发表于 2008-6-25 15:19:50 | 显示全部楼层
绝妙的开局,巴比伦的铜矿上竟然是一个农场。
wiki的功略说shush的倒戈有一半的机会导致巴比伦对波斯宣战,这样就会得到额外的长生。
不过目前这个情况,不需要这些也能灭掉巴比伦。
巴比伦的UU直接上胜率都有70%,两个肯定灭掉了。

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 楼主| 发表于 2008-6-25 15:22:08 | 显示全部楼层
巴比伦城中只有一个UU一个武士,我们的巴比伦UU去占巴比伦的格子降低他的产能。
边界发生了一些诡异的扭曲。

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 楼主| 发表于 2008-6-25 15:23:11 | 显示全部楼层
与此同时,东线的弓手看到了令人恼火的景象。印度的边境城市修好了城墙。

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 楼主| 发表于 2008-6-25 15:32:39 | 显示全部楼层
非常狗屎运的一个长生也没有损失。
面对1城防的弓手16%胜率8%撤退的长生撤退;
面对1力量的弓手25%胜率的长生胜利;
后面65%和87%胜率的长生都拿下了战斗。

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