<P>版本:v1.50征服版 (.biq)</P>
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<P>v1.50修正情况</P>
<P>1、修正了法国、希腊和斯坎迪那维亚半岛(北欧)的沿海边界轮廓。
2、修正了英格兰岛的轮廓和地形,增加了英格兰岛北部的面积,使得英国可以增加1~3座城市的面积。
3、修正了意大利半岛的轮廓和地形,较为符合意大利半岛原貌(仍然显得稍宽)。
4、在爱琴海上增加大量微型岛屿,可能会对希腊的文明版图产生影响。也使得船只在本海域航行时,航线比较曲折。
5、增加了相当一部分北非的面积,使得上一版地图中弱小的迦太基现在可以发展成一股相当有实力的力量。而北非东北部与西西里岛靠得更近,有可能与意大利半岛上的罗马产生冲突。
6、对海洋地形地貌进行了调整。
7、在西班牙半岛上增加一处石油资源(该半岛共3处)。
8、在法国南部、意大利半岛、希腊半岛和中欧加入多处铝资源。
9、在土耳其加入多处香料资源。
10、在高加索山脉中部、阿尔卑斯山脉西部和比利牛斯山脉东部各加入一处铀资源。
11、俄国的起始位置往东北移动4~5格,但仍然靠河,为的是使其与西欧爆发冲突更晚。
12、加入一些野蛮人营地,主要在大陆和各个半岛的边缘地带。
13、加入不少Goody Hut(小村落),增加了得到免费科技的几率。
14、火山爆发的时间由默认的5000年一次改为500年一次(地图上共有4座火山)。
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v1.10修正情况:
1、修正了原来地图边界不能固定的问题。
2、调整了战略资源石油和铝的位置和数量(会对多个文明产生影响)。
3、上一版地图犯了一个低级错误——没有加入橡胶!新版本地图已加入。
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Map Info:标准100x100,14个player,有所有新地形和新资源(唯一没有的是蔗糖,欧洲好像不产这个,反正我查地图基本没有查到~)。
14 Players:英国、法国、德国、西班牙、葡萄牙、荷兰、俄国、土耳其(8个近现代文明)、罗马、希腊、拜占庭、维京、塞尔特、迦太基(6个古代文明)。
摘要:
1、本地图资源丰富,使用大陆上的任何一个文明都可以发展的很快。但迦太基除外,因为将它设定在北非一角,那里在整个地图最下方,发展空间太小。不过那里却有建造宙斯神庙的必备资源——象牙!而且整个地图也只有这里有。
2、伦敦、巴黎、柏林附近的奖励资源较多,主要为体现欧洲三大强国的地位。能建造钢铁厂这个小奇迹的地理位置也只在这三个国家的范围内,其中英国绝对可以建成,德国也有很大的可能,法国虽然只有一定可能,但是却有两个位置可建。
3、为了将空间展开,使西欧不至于过挤。将德国的位置向东移动了一些,君士坦丁堡(拜占庭)和伊斯坦布尔(土耳其)分别是两个文明的首都,但是位置几乎一样,为了能区分开来,伊斯坦布尔位置不变,将君士坦丁堡向西移动了一些,使其只能紧邻黑海而不临地中海,这和历史不符,不过为了区分开只能这样了。
参考:
1、剧情附带地图Napoleonic Europe
2、Marla Singer's World Map
3、THE CIV3 SCENARIO HAVEN网站上的欧洲地图部分 http://haven.apolyton.net/
4、总参装备部地图测量所2001年绘制的世界地图册欧洲部分(主要是海洋地形和资源分布设定)。
5、中国地图出版社97年出版的世界地图册欧洲部分(主要是资源分布设定)。
6、我上高中的时候用过的世界地图册……
地图平衡性说明:
本地图资源丰富,很容易发展,但是难度并不低。虽然有意给了英、法、德较多资源,但是英国领土有限;法德被多个文明夹在中间,从战略位置上讲,战争期间非常容易腹背受敌。因为征服里面AI都变聪明了,很容易拉拢别的文明向你宣战。因此整体上来说,并没有失去平衡性。我用此地图开了一局,用德国,从快进中世纪开始,几乎进行了整个中世纪的战争。期间不知发起了多少次世界大战(地图上所有的文明全部参战!),互相划分派别,一按F4就是错综复杂的各文明之间的战争联盟,使得我现在已经陷入苦战(德国与法国盟友,法国被荷兰和葡萄牙夹击,荷兰又联合俄国向德法宣战,俄国联合拜占庭向德国宣战,德国联合希腊向拜占庭宣战,又联合英国向葡萄牙、荷兰、俄国宣战,西班牙和希腊联盟攻打罗马,塞尔特与荷兰正单独进行战争,维京独自向德国宣战。总之,现在欧洲是混乱一片了!)
预览:</P>
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<P>较细致的局部预览:</P>
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<P>地图下载:</P>
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[此贴子已经被作者于2004-7-23 8:13:27编辑过] |