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[原创] 翻身黑奴把田种——小黑非种田战报

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发表于 2009-3-5 20:52:37 | 显示全部楼层
我老是在造工人和长人口之间把持不定
发表于 2009-3-5 20:53:19 | 显示全部楼层
原帖由 塞爱维.佐罗 于 2009-3-5 20:40 发表

的确应该算是极品图了,但和现在一些战报的图比起来只能算渣。 又没宝石又没花岗石大理石。
下面我也要评判一下这个初始地图。金子宝石虽好,但只要精心经营,一条冲击河的威力绝对不输给这些贵金属。 ...


什么金子石头的我也不敢兴趣,冲积河是最好的地形。靠海,海格不多,还有水产就更是极品了。
如果首都是冲积加黄山,没资源也玩的很爽的。
发表于 2009-3-5 21:03:18 | 显示全部楼层
工人与城市的比例一直是个困扰我的难题,等着看战报
发表于 2009-3-5 21:05:53 | 显示全部楼层
原帖由 scoutzxb 于 2009-3-5 20:53 发表


什么金子石头的我也不敢兴趣,冲积河是最好的地形。靠海,海格不多,还有水产就更是极品了。
如果首都是冲积加黄山,没资源也玩的很爽的。



问题是人口少
发表于 2009-3-5 21:08:50 | 显示全部楼层
缺快乐的话不是还有大象吗?
 楼主| 发表于 2009-3-5 21:09:07 | 显示全部楼层
下面是祖鲁帝国和夏卡同志的分析。
为什么用祖鲁,因为祖鲁没人打过全标准。
祖鲁的UB非常强大,初期就可以减20%维护费,由于夏卡的好斗属性,Ikhanda的造价不过一辆马车(30锤)。从某种意义上说,比神罗的UB还强,毕竟神罗老汉没组织属性。
祖鲁的UU有超强机动性,在森林或者山地也来去如飞,可以cos蒙骑,是杀人放火,打劫打酱油的必备利器。如果对手恰好无铜铁(比如这次的阿三),用来灭国也不是不行。即使有铜铁出斧头,由于机动性的原因,抢抢工人,断断资源也容易,配上马车斧头也不怕。总体来说,在远古和古典UU中,排在罗马、波斯、埃及、苏美尔之后位列第五。
再来分析夏卡同志。
这位祖鲁的开国酋长属性为好斗+开拓。和祖鲁强大的UU、UB,似乎挺寒蝉。理财、思辨、魅力、创新、虔信五大属性一个没有。但非常适合祖鲁的特性和这次的地图。
先说好斗,Impi加星星,Ikhanda加速建造,祖鲁的绝配。
再说开拓,前面讲了,古典困局的关键在人口过少。而开拓涨人口是很方便的,加速粮仓使早粮仓成为现实,毕竟粮仓的50锤对早期的产能压力挺大,而首都普遍高粮,粮仓的重要性不能体现。+2健康可以抵消多冲击带来的疾病。虽然比不上魅力的+2快乐,但实现世袭制后,可以依赖驻军增加快乐(多一个驻军多一块钱,但多一个人口好处更多)。这时候健康反而成为成长的障碍。如果是布迪卡配祖鲁的确强势,但夏卡也不错。忘了提开拓加速工人了,早期加速工人的确不起眼,但到了古典时期就很可观了。我们需要大量的工人配合人口的快速成长。


[ 本帖最后由 塞爱维.佐罗 于 2009-3-6 05:06 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-3-5 21:13:00 | 显示全部楼层
原帖由 scoutzxb 于 2009-3-5 20:53 发表


什么金子石头的我也不敢兴趣,冲积河是最好的地形。靠海,海格不多,还有水产就更是极品了。
如果首都是冲积加黄山,没资源也玩的很爽的。

你这么想说明咱们想一块儿去了,有金矿当然很强,但粮食更重要。由于金矿不能提供粮食,通常又舍不得市民调开,这时候如果首都单高粮却还贪心去工作在什么铜铁石头上,人口增长就成问题了。冲击有3粮,在上面种村子,人口越多,人口增长速度越快,不知不觉中金矿的优势就被抵消了。
 楼主| 发表于 2009-3-5 21:16:53 | 显示全部楼层
原帖由 scoutzxb 于 2009-3-5 21:08 发表
缺快乐的话不是还有大象吗?

一个快乐资源对早期的发展帮助极大啊。现在想通了后回头看拜占庭战报,那么好的开局地形(金子、石头、宗教、踩科技全有了),打的却是渣,三大不良习惯一个不差全犯了。 现在越来越喜欢魅力属性了,涨人口魅力比开拓更好。所以说汉尼拔没加速难打是没充分发挥魅力的优势。
 楼主| 发表于 2009-3-5 21:18:21 | 显示全部楼层
我把正文部分的字调大一点,方便大家观看。
 楼主| 发表于 2009-3-5 21:35:55 | 显示全部楼层
然后是本次的开局地形,没有贵金没有石头大理石,更没有后花园,在挑图狂看来这图也就一般般。但实际上只要经营得当,此图堪称极品。
只要2大特点就决定了这图的地位:1、高粮,3个高粮加4个冲击(正好1个疾病),3个山头1个象牙,粮食和工业都不错,尤其是高粮,正好符合本次战报的宗旨;2、沿河,沿河地形才是发挥农舍海的最佳地形,尤其是冲击河。至于金子石头大理石,慢慢找呗,有冲击意味有沙漠,有沙漠金子还会远吗?(事实上金子就在不远处)
开图最怕什么?一是极地螃蟹图,二是森林坐牛图。碰上这俩头都要暴。尤其是后一种,BTS后出现得及其频繁。我要那么多森林干啥,严重影响工人工作的效率。
发表于 2009-3-5 21:45:54 | 显示全部楼层
佐大热情这么高,赶快把小黑的打了然后再打德国,用俾斯麦,并分大陆

估计是最难打的战报之一了.

而且有开拓属性,佐大的工人理论可以得到充分证明
发表于 2009-3-5 21:46:33 | 显示全部楼层
收回,破WT,速度慢到变X了
话说,佐大也明白了汉尼拔的强大了,除了古典爆大科,那时候思辨强,其余时候理财魅力都是最好的属性

[ 本帖最后由 3849159 于 2009-3-5 21:50 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-3-5 21:58:29 | 显示全部楼层
仔细分析这图后就需要做出决策(原地坐下似乎没人会有意见,首发工人也不会有争执)。我需要做出的决定是,是否要抢奇迹,或者说是否要研究青铜器。PS:祖鲁的初始科技是农业和捕猎。
分析此图就知道,所有的山都都被森林覆盖,平原大象上无森林(21格内不出现粮食+产能>3的格子),开发后是1粮3锤2商业。如果不研究青铜器开矿的话产能就比较少。早期造造小兵差不多,造个兵营也凑合(好斗兵营便宜),想造奇迹是休想。当然,工人移民可以靠粮食撑。
研究青铜器需要的回合数很多,由于是极大图,科技需要的瓶子增加,采矿需要10回合,青铜要18回合。如果无铜就需要立刻研究弓箭对抗蛮族(靠棒子打蛮族的都是SL狂),恐怕来不及研究巨石阵需要的神秘论。研究石工出长城是拿命赌,一不小心就要被蛮族弄死,万一被AI抢了就只能重来。
如果不研究青铜器要舒服很多。直接轮子-陶器-弓箭-神秘-*家畜驯养-文字-字母的顺序(出神秘是为了分城造纪念碑扩张文化,如果有猪牛羊就研究一下家畜驯养)如果有空也可以研究一下渔业,海上的贝壳2商业呢。
考虑再三,尤其是怀疑正下黄山左右两块无森林的空地,决定赌有铜,即使赌输了也没关系,并非输不起,有青铜砍树出移民也可以快一些,运气好的话巨石阵也不是没希望。
第二个决策是造哪种奇迹。有三个选项:巨石阵、长城和大灯塔。这三个奇迹都是物超所值的极品奇观。首先放弃长城,因为大家审美疲劳了。 关于巨石阵和大灯塔,准确的说是是否要大灯塔。考虑大灯塔需要的科技比较贵(航海和石工),由于没有金矿,科技比较紧张,不值得早期刻意规划大灯塔路线。如果无铜(意味着放弃早战),那么陶器出来后可以考虑抢一下大灯塔。
决定科技路线采矿-青铜-神秘-轮子-陶器-*家畜驯养-文字-字母。如果没有铜就在神秘前插播弓箭。科技比较紧张,早期的商业就靠玉米和大象所在格的有限收入了。
 楼主| 发表于 2009-3-5 21:59:13 | 显示全部楼层
原帖由 3849159 于 2009-3-5 21:46 发表
收回,破WT,速度慢到变X了
话说,佐大也明白了汉尼拔的强大了,除了古典爆大科,那时候思辨强,其余时候理财魅力都是最好的属性

你忘了型男志是谁打的了?
发表于 2009-3-5 22:02:32 | 显示全部楼层
原帖由 塞爱维.佐罗 于 2009-3-5 21:59 发表

你忘了型男志是谁打的了?

。。。不就是很黄很流氓的马帮头头汉尼拔带埃及吗。。。
我经常用汉尼拔带各种骑兵系UU的文明。。。会不会被BS

[ 本帖最后由 3849159 于 2009-3-5 22:05 编辑 ]
发表于 2009-3-5 22:05:25 | 显示全部楼层

回复 #91 塞爱维.佐罗 的帖子

我也一个没漏全犯了…………
发表于 2009-3-5 22:08:15 | 显示全部楼层
小黑没有魅力,牺牲一定的发展强砍出巨石不太划算,还是大灯好
不过没有勤奋强要大灯更伤,不过回报是大大的

[ 本帖最后由 3849159 于 2009-3-5 22:10 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-3-5 22:13:19 | 显示全部楼层
由于开拓属性,工人只需要10回合。造完工人造Ikhanda,反正造的快,其实应该造勇士探路的。当时过于贪心,想直接上弓箭或者Impi。
工人出来后种玉米,然后连大象。大象好后青铜还没好,在冲击上种了一块田。人口上3后再出一工人。
这里原本计划2人口就出第二个工人的,毕竟无论是砍树还是种村子都需要更多的工人。但2人口时青铜还遥遥无期,所以再涨1人口,效果更好,再次强调,造工人、移民的同时就在变相地杀人,因此,只要是用大量粮食出工人、移民就应该毫不犹豫地操刀子。

青铜完成后在黄山左边果然有铜,重大的利好消息把夏卡乐的。
此时是28回合,离小野爆发还有10回合左右。大胆决定先神秘后轮子。首都完成Ikhanda后造移民,这里没有杀人,原因是我忘了革命了。 只好等移民出来再革命,正好节省移民移动的时间。双工人修好铜矿后一人选一个黄山爬上去。砍树?不,开矿。开矿要7回合,完成的同时砍树也会完成。因为这时候即使涨人口也只是工作在冲击上,收益不高,所以干脆让移民多拖一会儿。开矿和移民正好同回合完成,砍树的产能将转至巨石阵上面,同时人口也可以工作在沿河的黄山矿上。工人会跟着移民一起走。
发表于 2009-3-5 22:13:44 | 显示全部楼层
不造长城的话,最划算的还是神谕啊!不过估计抢不到。
刚注意到是hemisphere图,嘿嘿极大hemisphere有的打了。
另外印度三无相当的运气啊~
 楼主| 发表于 2009-3-5 22:15:08 | 显示全部楼层
原帖由 scoutzxb 于 2009-3-5 22:13 发表
不造长城的话,最划算的还是神谕啊!不过估计抢不到。
刚注意到是hemisphere图,嘿嘿极大hemisphere有的打了。
另外印度三无相当的运气啊~

印度只是没有铜,铁和马都有。
但阿三脑残不研究铁。至于马车,不是送经验么。
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