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楼主: san_moshou

[杂感] NOSL区别之我见

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发表于 2009-3-24 14:32:56 | 显示全部楼层
是的,最后那句实在太酱油了
发表于 2009-3-24 15:11:57 | 显示全部楼层
哈哈我就在这么干
发表于 2009-3-24 16:50:20 | 显示全部楼层
原帖由 ytjazz 于 2009-3-24 14:16 发表
95%失败了两次就S/L,那么5%的战车偷单弓箭城成功了,你会S/L么?

说到底,S/L习惯成瘾的人,还是因为和AI玩的次数太多,对战太少。

一个可以S/L的文明可以简单很多,而我们的生活却不能S/L所以很难。

...



当然,你总要用5%的胜率去打仗,也是一种乐趣——赌博的乐趣。成功了你是军神,失败了,你是白痴,这是历史的评价。这个历史充满偶然,看你喜欢一直用偶然去生活,还是喜欢一直循规蹈矩了。我玩这游戏,5%的胜率,一般不会去尝试的。

顺便提一下,文明的对战应该不会比主流对战游戏更不依赖运气吧。例如,魔兽3、红警、帝国、CS等对战游戏,运气成分,我个人觉得,太少了。

文明联机对战,门口2金矿,是不是很有优势?

文明很难做个联机对战竞技游戏,她,更多的在模拟历史或者说在推翻历史。她的乐趣在于玩家能让历史衰落的文明复活,或者让历史强盛的文明暗淡。体会自己遵循历史,更多的是改变历史的快感。

不SL,做到模拟历史,很难的。

不SL,生活未必很难,心态问题。
发表于 2009-3-24 17:02:10 | 显示全部楼层
早期古典战争,经常马车迂回先上,胜算5%拿下山城60%文化的小弓也经常出现,这个并不是什么赌博。
事实上即使打到步兵,也经常步兵对机枪5%不到的胜算拿下。
总要有人送死的,而万一这些送死的人侥幸赢了呢?是不是也应该s/l回去以示公平?
那些本来的炮灰胜利,是太常见的事情了。
有侥幸在必死战场存活的士兵,也有死在胜利前一刻的将军。
当战争成为一种规模后,任何低几率的事情都可能发生,这就是概率学一种体现。

嘛,sl本来就个人看法不同,没必要提高到什么对生活的看法这么严肃的事情。
发表于 2009-3-24 17:21:45 | 显示全部楼层
把有限的生命投入到无限的sl中

civ本身就是一个大sl
发表于 2009-3-24 17:50:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2009-3-24 17:54:54 | 显示全部楼层

回复 #26 ytjazz 的帖子

与攻略区里一篇文章的观点相一致啊
发表于 2009-3-26 05:05:48 | 显示全部楼层
no sl 玩半神的人飘过,刚刚用甘地半神盘古1545年莫名其妙外交胜利
发表于 2009-3-26 05:07:14 | 显示全部楼层
个人觉得no sl 对水平的提高最有帮助。不过最好是把小野关掉,小野的存在让太监的几率大大增加
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