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[公告] 全地形工程进度报告(最新收录 hellarch群岛图战报)

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发表于 2009-6-3 22:18:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
神标第一期工程强调突破,神标第二期工程强调难度,全地形工程强调新意

工程目标是向大家展现文明4一直未开发的神秘圣地----各种不同的地形!

本工程计划收录所有地形的战报,最有特色的战报。

已完成的地形:

Archipelago 群岛 84*52 横轴 文明IV主要的海洋型地图. 一定要有强大的海军! (山峰不会出现于海滨, 文明初始位置必定临海, 岛屿形状大小可调节)

http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D2         hellarch





以下是战报的几点要求:

[ 本帖最后由 san_moshou 于 2009-6-3 23:22 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-3 22:18:55 | 显示全部楼层
一、精华要求

工程只收集符合一级精华的战报。一级精华的要求见此贴:
http://www.civclub.net/bbs/viewt ... &extra=page%3D1

[ 本帖最后由 san_moshou 于 2009-6-3 22:21 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-3 22:19:18 | 显示全部楼层
二、设置要求

1. 难度皇帝以上(含皇帝)
2. 标准速度
3. 地图大小标准或以上,鼓励较大和极大
3. 胜利方式全开
4. 关蘑菇
5. 开小野
6. 锁WB

[ 本帖最后由 san_moshou 于 2009-6-4 13:10 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-3 22:19:39 | 显示全部楼层
三、额外要求

1. SL次数小于40次!

2. 刚开图,移民和棒子都没动,可以看到的地图上:
    高粮数目 + 贵金属 的总数必须  <  6
    高粮是指:  开发后4粮及以上的资源. 但有历法后才能开发的不在此列.冲积不是资源,也不在此列.
    贵金属是指:  金,银,宝.

    任何等于或大于6的地图,都被视为不符合工程标准。

[ 本帖最后由 san_moshou 于 2009-6-3 22:22 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-3 22:19:51 | 显示全部楼层
四、未完成的地形

Great Plains 大平原 64*40 不可环绕 随机生成类似美国中部大平原的区域性地图. (山脉类型和密度可调节)

Highlands 高原 64*40 不可环绕 随机生成密布丘陵与山峰的地图.

Ice Age 冰川时代 84*36 横轴 随机生成冰川时代的世界. 海平面较低, 可居住的土地仅分布于赤道附近.

Inland Sea 地中海 52*32 不可环绕 地图中央为广阔海域, 周围为环状陆地.

Lakes 大湖 52*32 不可环绕 随机生成没有海洋的地图, 仅有一些湖泊.

Oasis 绿洲 52*32 不可环绕 地图中央为富含战略资源的荒漠. 北部的肥沃地带面积较南部为小 (但资源较多).

Terra 类地行星 104*64 横轴 随机生成类似现实地球的大陆. 玩家均分布于旧大陆. 这种地图非常巨大!

Fractal 分形  - 横轴 无法预料的地图类型.

Shuffle 多变  - 横轴 随机生成泛古陆, 大洲, 群岛或是多变类型的地图.

Big and Small 大小陆地  84*52 横轴 由随机面积的大小陆块构成的世界。多数文明初始位置在大陆上,有些可能在岛链上。

Hemispheres 东西半球  84*52 横轴 2至4块大陆分布于东西半球,中间有大洋相隔。还可能存在一些较小的岛屿。

Medium and Small 中小陆地 84*52 横轴 由中小型陆地构成的世界。东西半球间由大洋分隔,但偶而会有岛链相连。

Balanced 平衡 84*52 横轴 圆形泛古陆, 各玩家初始地域均拥有重要战略资源.

Custom Continents 自定义大洲 84*52 横轴 自行选择大陆的数量.

Fantasy Realm 幻想国度 52*32 横纵轴 此地图为疯狂魔法师的作品, 地形地貌复杂多样, 不合常理.

Hub 核心 64*40 不可环绕 每位玩家均拥有独立的初始地域. 各地域通过陆桥与地图中心相连.

Islands 大岛 84*52 横轴 每位玩家拥有单独的大岛. 可能还另有一些大小岛屿. (大小岛屿数量可调节)

Maze 迷宫 56*32 不可环绕 随机生成陆地和水域分布极度扭曲的地图.

Mirror 镜像 52*32 不可环绕 以陆地为主的地图, 随机生成西半球后再以完全镜像方式生成东半球. (镜像方式可选择, 适合一对一)

Ring 环形 64*40 不可环绕 每位玩家拥有分离的初始地域. 每块初始地域均与其他两块直接相连, 形成环绕地球的陆地.

Team Battleground 组队战场 40*24 / 32*32 不可环绕 不同组队在地图上两相正对, 并由一块中立区分隔. (适合快速多人游戏)

Tilted Axis 倾斜轴心 64*64 纵轴 地球轴心向一侧倾斜, 季节差异将更为分明, 但整体气候与标准地图相似.

Wheel 轮子 64*40 不可环绕 每位玩家拥有分离的初始地域. 各地域通过陆桥相连, 形成完整的车轮形 (包括轮辋和轮毂).

Arboria 原始世界 40*40 横轴 巨型单独大陆。存在大片草原、森林,盛产野生动物,仿佛传说中的人间乐园。

Boreal 冰封世界  52*32 不可环绕 寒带森林区域地图。存在大片贫瘠的冻土,只在河谷地带分布有绵羊、野鹿、小麦,为你的臣民提供食物。

Donut 甜甜圈  52*52 不可环绕 车轮状大陆地图。你可以自行选择中心区域的地形种类。

Global Highlands 高原星球  104*64 横轴 高原地图的全球版,与通常由水面占多数的全球地图有很大不同。这种类型的地图非常巨大!

Rainforest 雨林世界  52*32 不可环绕 热带雨林区域地图。存在大片丛林,盛产稻米、家猪和香蕉,使你的臣民不必担忧食物供给。

[ 本帖最后由 san_moshou 于 2009-6-4 00:21 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-3 22:21:26 | 显示全部楼层
五、保留贴

[ 本帖最后由 san_moshou 于 2009-6-3 23:23 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-3 22:24:23 | 显示全部楼层
六、保留贴
 楼主| 发表于 2009-6-3 22:24:35 | 显示全部楼层
七、保留贴
发表于 2009-6-3 22:44:45 | 显示全部楼层
那个大平原经常开出N只3粮3锤平原牛的是不是也该限制一下啊,俺就有1冲击麦+1冲击牛+4平原牛+1草原牛+花岗岩+马+2个没资源冲击+黄山初始+19格靠河的BT图
 楼主| 发表于 2009-6-3 22:45:44 | 显示全部楼层

回复 #9 wyd1986 的帖子

没所谓,这个体现特色
发表于 2009-6-3 23:33:16 | 显示全部楼层
似乎没有要求禁止随机事件啊,那么允许吗?
有随机事件比较好玩一点。
 楼主| 发表于 2009-6-3 23:57:20 | 显示全部楼层

回复 #11 mikesonic 的帖子

这不是神级标准化工程,追求的是新意,不追求难度

所以开放随机事件。

而为什么还要求一级精华呢?那是避免战报男发战报发得太随便
发表于 2009-6-4 00:07:24 | 显示全部楼层
还有疯狂魔术师呢?
发表于 2009-6-4 00:10:27 | 显示全部楼层
原帖由 3849159 于 2009-6-4 00:07 发表
还有疯狂魔术师呢?


什么东西?

什么疯狂魔术师?
发表于 2009-6-4 00:17:40 | 显示全部楼层
Fantasy Realm
发表于 2009-6-4 00:19:32 | 显示全部楼层
原帖由 3849159 于 2009-6-4 00:17 发表
Fantasy Realm


哦  我只从百科里截取了预设类型,没有把自定义类型选上
发表于 2009-6-4 00:21:06 | 显示全部楼层
还有
Boreal 冰河
Rainforest 丛林
Wheel 轮子
Maze 迷宫
都是很有特点的地图
其中以Fantasy Realm 最好玩,唯一的横纵轴的地图,没有任何的后花园,基本所有边境城市都是前线,四通八达,非常有趣

[ 本帖最后由 3849159 于 2009-6-4 00:23 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-6-4 00:22:37 | 显示全部楼层
全选上了!!就让工程再浩大一点吧!

也不求能完工,有多少就多少吧!
发表于 2009-6-4 01:22:16 | 显示全部楼层
工程越来越疯狂了。
发表于 2009-6-4 06:52:56 | 显示全部楼层
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