塞爱维(CIV)文明联盟

标题: [二期工程] 华盛顿全标准战报“一只小乌龟呀!” ---NO S/L---0续档---已完结 [打印本页]

作者: 小太    时间: 2009-6-6 01:26
标题: [二期工程] 华盛顿全标准战报“一只小乌龟呀!” ---NO S/L---0续档---已完结
本战报重新更新,之前因为发战报疲劳所以原图基本没有解说,相信各位看官肯定不满意,所以打倒重炼过
...这就是所谓的砍号重练么?
咳咳
首先是领袖选择的理由
为什么选择华盛顿跟美国?这是个很深奥的问题
那么被劈飞到火星而又重新回来的咱来个长话短说好了
关键字“开拓”
...这里有两个,请问哪个是关键字?
------------------咱素华丽的分割线-----------------------
战报结束,按规矩附上初始档跟结束档
不过这次使用的文明版本因为那次bug事件,导致没有跟论坛同步
用的王保长在文明4吧以前置顶的那个下载链接下的
而使用论坛汉化包的似乎不能读取,所以只能让王保长,或者下过他那个版本的C.C众检验下了
此外,公元前4000的档似乎在拷贝文件的时候没拷进备份,而咱又开了局亚历山大准备尝试疯狗,结果就没了
所以初始档只能从BC3840开始


不过终于结束了战报,真不容易哇
本来准备升级3.19,小弟可以无限换科技很好很强大,但是为了战报截图需要就一直没有升级
所以说,如果咱如果还有下一个战报的话,就是3.19版本的了

=================================咱素第二次分割线================================
多谢保长提供安装时候用的汉化补丁,如果需要打开咱存档看的,只要将自己3.13版本的所有汉化补丁反安装,再依次安装以下的汉化补丁即可

此外,如果已经安装3.19版本的朋友,可以不需要任何下载,直接打开咱的存档

原版
http://d.namipan.com/d/%e6%96%87 ... a2a4da235d9f1d0a400

战神
http://d.namipan.com/d/%e6%96%87 ... f8ab3be331e5053a000

BTS
http://d.namipan.com/d/civ4bts_313_cn_20081115(1).rar/507cf8903cd8ee342bf5ae81ef37fb066bab9e6c0595d400


[ 本帖最后由 小太 于 2010-1-24 05:07 编辑 ]
作者: 三毛射    时间: 2009-6-6 01:28
沙发,真的么

又见开拓领袖,看这局小太怎么玩

[ 本帖最后由 三毛射 于 2009-6-6 01:30 编辑 ]
作者: 3849159    时间: 2009-6-6 01:30
搬个板凳看直播
作者: 小太    时间: 2009-6-6 01:34
接上话

为虾米“开拓”是关键词?

这个是在跟美人以及坐牛兄弟讨论火电时候的突发奇想

开拓可以很好的抵消火电的负面作用,所以选个后期文明来一场中后期大战似乎也挺有味道,而美国又是公认的后期文明代表,所以就选择了其中带有开拓属性的华盛顿

所以本次战报立足点是火电开始后的世界战争

...看样子上次弯弓射大雕的瘾头还没过,又准备偷射人家宇宙飞船了?


作者: 李傾城    时间: 2009-6-6 01:35
还有一个关键字是纪念碑把

作者: 三毛射    时间: 2009-6-6 01:36
到火电的时候资源一大堆,开拓那两个健康影响力已大大降低
作者: 三毛射    时间: 2009-6-6 01:37
另外,题目为啥叫德川的野望呢?难道跟德川有什么关系?
作者: 小太    时间: 2009-6-6 01:41
嘛,都已经上两图了还没有实质解说
...这个,大家快看
...看啥?
...流星啊

很好,咱许了个愿,希望这次能圈一个好大好大的领地出来
...对着一个霸权文明这个愿望许的可真是够呛啊

作者: 小太    时间: 2009-6-6 01:42
原帖由 三毛射 于 2009-6-6 01:37 发表
另外,题目为啥叫德川的野望呢?难道跟德川有什么关系?

德川最成功的地方是什么?这也是这次战报最成功的地方
作者: 3849159    时间: 2009-6-6 01:44
标题: 回复 #12 小太 的帖子
。。。难道是做乌龟,鳖了大半辈子,然后一把清场?
作者: san_moshou    时间: 2009-6-6 01:44
刚看标题时还以为无国籍限制 用德川的美国~
作者: 小太    时间: 2009-6-6 01:45
原帖由 三毛射 于 2009-6-6 01:36 发表
到火电的时候资源一大堆,开拓那两个健康影响力已大大降低

咱基本都是极限资源发展城市,健康22城市肯定达到不健康22,健康28城市也肯定会蹦到28不健康,所以开拓的2点健康会极大影响咱城市规划
作者: san_moshou    时间: 2009-6-6 01:45
刚才看到endeer鬼魅般的现身了一下,然后又突然消失了
作者: 3849159    时间: 2009-6-6 01:46
标题: 回复 #14 san_moshou 的帖子
德川的现代步兵和海豹突击队在坦克出来前是神一般的存在
作者: endeer    时间: 2009-6-6 01:47
围观乌龟化LZ~

初始地形不错啊
不过这一口气要憋到火电可真是……

作者: san_moshou    时间: 2009-6-6 01:47
标题: 回复 #17 3849159 的帖子
说得我很想玩一盘德川虐虐电脑
作者: 小太    时间: 2009-6-6 01:47
原帖由 3849159 于 2009-6-6 01:44 发表
。。。难道是做乌龟,鳖了大半辈子,然后一把清场?

一个字,忍
作者: san_moshou    时间: 2009-6-6 01:48
原帖由 endeer 于 2009-6-6 01:47 发表
围观乌龟化LZ~

初始地形不错啊
不过这一口气要憋到火电可真是……


这地形好啊,那么多河流那么多山头
作者: 李傾城    时间: 2009-6-6 01:48
标题: 回复 #17 3849159 的帖子
要是大黑的步兵用火枪花钱升级是不是更猛?
作者: endeer    时间: 2009-6-6 01:49
标题: 回复 #21 san_moshou 的帖子
树控河控有粮有石


作者: endeer    时间: 2009-6-6 01:51
我怎么感觉楼层在减少

作者: 小太    时间: 2009-6-6 01:51
原帖由 李傾城 于 2009-6-6 01:35 发表
还有一个关键字是纪念碑把

嘛,快乐基本都不缺的,尤其君主出来后,所以魅力加快乐这个优势太小了
倒是升级部队减经验不错,但是还没有到好斗质变的程度
作者: 小太    时间: 2009-6-6 01:52
原帖由 李傾城 于 2009-6-6 01:48 发表
要是大黑的步兵用火枪花钱升级是不是更猛?

火枪升级要的米米很多的
作者: 三毛射    时间: 2009-6-6 01:53
原帖由 endeer 于 2009-6-6 01:51 发表
我怎么感觉楼层在减少


你眼花了
作者: 3849159    时间: 2009-6-6 01:56
标题: 回复 #19 李傾城 的帖子
乌龟带菜花头火枪手不太好
推荐98女或亚历山大
作者: nokia    时间: 2009-6-6 01:58
标题: 回复 #25 3849159 的帖子
小太回归了,又有战报看咯
支持
作者: 小太    时间: 2009-6-6 01:59
嘛,图以前上传过的用起来就是轻松啊
...所以说这些都被人看过的图还拿的出手来晒?
嘛,只是想说一下居然会把这样的地方当做第一分城位置严加保护足见开局棒子的局限性
啥,局限性
棒子移动缓慢,所以无法快速探查完所有地段,如果离开这里没发现更好的地方回来时看见小野城就血本无归了
...反正换了侦察兵也会有人大喊无法保证安全而不爽的,所以将就下好了

作者: dingding    时间: 2009-6-6 02:00
哎呀,最近不流行晚上直播了,都喜欢深夜直播了~~

是原来就是这样,还是我带出来的潮流?

还有小太是不是在国外啊?
作者: endeer    时间: 2009-6-6 02:01
玉米大丰收啊

作者: 3849159    时间: 2009-6-6 02:03
标题: 回复 #27 小太 的帖子
产能很强的一分哦
作者: 小太    时间: 2009-6-6 02:06
完美的森林首都,除开资源就是树:)xmas :)2xmas :)3xmas :)4xmas
...现在开始是开局2工人流了?
嘛,专门选择森林图当然就是为了利用初期砍树的爆发力来弥补跟霸权差异的移民速度,既然要砍树那么工人当然越多越好  
不过这个首都要粮有粮要钱有河要工业有石头,铜跟山头以及广大树林,你给他打几分呢?
嘛,这个问题楼下的来回答吧

作者: nokia    时间: 2009-6-6 02:09
标题: 回复 #31 小太 的帖子
这个首都可以打9.9分了,有两高粱的就是8分,又有石头又又铜。。。超赞
作者: 小太    时间: 2009-6-6 02:11
原帖由 endeer 于 2009-6-6 02:01 发表
玉米大丰收啊

玉米大好
作者: 小太    时间: 2009-6-6 02:12
原帖由 dingding 于 2009-6-6 02:00 发表
哎呀,最近不流行晚上直播了,都喜欢深夜直播了~~

是原来就是这样,还是我带出来的潮流?

还有小太是不是在国外啊?

嘛,咱一直都是凌晨发战报贴的,所以咱在国外
...啥逻辑
作者: dingding    时间: 2009-6-6 02:13
我才知道周六的凌晨能涌出这么多人~~~

工业首都的话能给90分,商业首都的话——60。因为你都不舍得拿它来当种村
作者: dingding    时间: 2009-6-6 02:16
原帖由 小太 于 2009-6-6 02:12 发表

嘛,咱一直都是凌晨发战报贴的,所以咱在国外
...啥逻辑


因为我就是这样的嘛,都是下午六七点发的战报,在中国就是凌晨了。我以为别人也是一样~~

今天半夜的水,充分证明玩文明的人都是体力男
作者: 小太    时间: 2009-6-6 02:21
丁丁在Paris?
作者: 小太    时间: 2009-6-6 02:27
奢侈的行为,伐木加速勇士,你做过吗?
基本上是个人都不会做的对吧
...貌似某人正在做,难道非人
其实,咱觉得树林有害世界工业化,于是先下手为强,先把这个世界的敌人打到,至于那个勇士么,是副产品,附带的,对,正是这样没错的,请相信咱吧
...话说信主得永生,信汝有啥好处?
信咱给包包

作者: 3849159    时间: 2009-6-6 02:38
标题: 回复 #38 小太 的帖子
欢迎光临非正常人类研究所
                            ---------------火云邪神
作者: 3849159    时间: 2009-6-6 02:40
标题: 回复 #38 小太 的帖子
其实一点都不亏,让棒子和3人口同时出来,还有点锤子溢出给移民,2玉米1铜矿3个地点工作,2工人砍树暴移民
作者: endeer    时间: 2009-6-6 02:40
标题: 回复 #38 小太 的帖子
俺的树啊……

作者: 小太    时间: 2009-6-6 02:51
科研直奔家养,牛可是文明第一bug的资源尤其是在有可以依靠工业加速单位生产的领袖看来
...上面那句话太长,读起来太累
简单的说,就是想用牛来加速工人
...一开始这么说不就好了么
嘛,那样说的话显得太肤浅

此外一个小概念,工人分开砍树比较有效率
当然,地球人都知道了,嘎嘎
那还拿出来当提示,骗稿费么
如果C.C有稿费骗的话


[ 本帖最后由 小太 于 2009-6-6 02:53 编辑 ]
作者: 3849159    时间: 2009-6-6 03:04
标题: 回复 #42 小太 的帖子
出一个移民就停了啊?
右边有点冲击啊,马上圈起来做商业城吧,不然首都没贵金养不了几个城了
作者: dingding    时间: 2009-6-6 03:06
原帖由 小太 于 2009-6-6 02:21 发表
丁丁在Paris?


怎么猜出来的?!
作者: 小太    时间: 2009-6-6 03:09
原帖由 3849159 于 2009-6-6 03:04 发表
出一个移民就停了啊?
右边有点冲击啊,马上圈起来做商业城吧,不然首都没贵金养不了几个城了

安全第一,出斧头。不然为啥咱说是德川的野望呢?
安全第一,安全第一
作者: 小太    时间: 2009-6-6 03:10
原帖由 dingding 于 2009-6-6 03:06 发表


怎么猜出来的?!

因为咱也在,咱在Porte de la Villette
作者: 小太    时间: 2009-6-6 03:20
接上话

话说一个移民带着希望来到边境之处结果看见一道长城,原本是准备在棒子处建城立刻享用牛的美梦被打碎了。

理由很简单,那样一来北面的文化压力太大,在伪娘的文化攻势下,铜不保的可能性非常高,虽然咱已经有一个铜了,但是这额外的铜也是有用的,况且铜也是6产能资源

考虑到牛还要数回合才能用上,而铜马上就能兑现,所以咱二话不说立刻上去小顶了一下伪娘的小蛮腰

...现在需要认真考虑某非人的性取向问题


[ 本帖最后由 小太 于 2009-6-6 03:22 编辑 ]
作者: passant520    时间: 2009-6-6 03:25
纯支持!!!
希望不要像三毛战报 把支持贴直接删掉了
作者: dingding    时间: 2009-6-6 03:47
原帖由 小太 于 2009-6-6 03:10 发表

因为咱也在,咱在Porte de la Villette


巴黎版聚啦~~~我在Porte de Versailles!有趣有趣~~

晕啊,小太你这个图铜也太多了吧,主城一个一分一个!最近打亚历山大,别说主城一分二分,方圆五百里内无铜都经常,郁闷~

[ 本帖最后由 dingding 于 2009-6-6 04:03 编辑 ]
作者: neverblade    时间: 2009-6-6 05:08
又见小太大做………………原来你俩都在巴黎啊…过去真方便~~~~~
作者: 小太    时间: 2009-6-6 06:00
第一个斧头出场后立刻前往有可能出现危机的东方,然后首都饿人出第二个斧头准备支援一分,最稳健的做法,却太过于保守
事实上,现在看来第一个斧头换成移民的话,说不定局面会更加好点
科技方面放弃家养转而研究最根本的科技轮子,这样说来之前家养的自主研究算是一大败笔
嘛,历史没有如果可言,只能在那时那刻根据情报来选择那时那刻最佳的方案
既然家养的优先级别降低,那么中途转道也是没有办法的事情了
话说回来,现在华盛顿4人口,那么下一步是伐木加速移民还是上山开矿让四人口的市民更加合理的分配地点工作呢?
这是个问题
所以,楼下的如何看待这个问题呢?
...看不出这个所以的关联性来,话说,咋啥事都要楼下的回答呢?

作者: 菜文姬    时间: 2009-6-6 11:15
开矿合理工作
轮子和制陶没好的情况下继续爆移民可能会导致科研过分低下万劫不复
这两个全好要20回合左右 不开矿直接少40锤子
不过造了移民先移动到城市 点连好路等科技好了再下城算不算一种策略?
我的话应该开矿 连爆2移民 一工人修路 路好下第一个 制陶好下第二个(此时保证冲击上有村子)
工人选在一分补
个人拙见
作者: 菜文姬    时间: 2009-6-6 11:21
仔细看了下好象选某个位置的话二分不用补路 所以应该直接出移民?
作者: 费正清    时间: 2009-6-6 12:07
我觉得早期快圈地比开矿重要。
作者: 小太    时间: 2009-6-6 23:57
其实开矿跟砍树只有一个差异,是不是着急把领土给确定下来
事实上开矿只是每回合多1的产能而需要大概4-5回合,而这4-5回合基本上能够砍出1棵半的树来,得到的收益至少20锤
也就是说,开矿再收回同等收益至少要20回合
对于初期而言这笔投资确实需要慎重考虑
虽然这里咱根据习惯立刻上山开矿---主要还是贪图额外的1金,但是从后面的历史来看,果然还是应该去伐木
至于维护费问题,没有领土保证,有钱又有啥用?
一个随机事件,幸运的没有死人,其实如果死人更好,那么咱就去伐木了
...果然换个时间地点,人的认识就会不同吗?



作者: 小太    时间: 2009-6-7 00:08
接上话

历史很快就来了,因为之前的探路没有探到坐牛的具体位置而对领土太过乐观,结果最想建城的地方被坐牛快一回合抢掉

如果咱能够在坐牛现在建城的位置铺上一个城市的话,后面将会无比轻松

结果咱的移民被迫在委屈的地方建下委屈的城市,9格文化顶9格文化还好坐牛的文化一般不强,那个玉米说什么都不能再给坐牛了

果然一开始不该着急把第二个工人调往1分开铜而应该继续伐木的才对

...嘛,后悔药是没用的,爆铺就是要铁下心,大家可以引以为戒

果然,两个斧头先砍出来太过保守了么?

...看来某人悔的肠子都青了


作者: 小太    时间: 2009-6-7 00:17
这次咱是彻底傻眼了

丛林,小野...

咱已经没有地方可以铺了

如果坐牛的那城市给咱先下手为强,至少还能自主开2个城市,但是现在就连这个移民都不知道该往哪去

事实上虽然后面还有一些土地,但是都是没有淡水无资源多平原的贫瘠之地,真的是痛不欲生,痛不欲生

天妒英才,想咱一代美男鸿七.........



算了,家养也快出来了,看看领地里面哪有马就往哪扎根吧

以上是再次从火星回来的咱向各位做的最新战况报告

...哄谁呢



[ 本帖最后由 小太 于 2009-6-7 00:21 编辑 ]
作者: 小太    时间: 2009-6-7 00:24
原帖由 菜文姬 于 2009-6-6 11:15 发表
开矿合理工作
轮子和制陶没好的情况下继续爆移民可能会导致科研过分低下万劫不复
这两个全好要20回合左右 不开矿直接少40锤子
不过造了移民先移动到城市 点连好路等科技好了再下城算不算一种策略?
我的话应 ...


思维跟咱差不多,但是不开矿只少20锤
因为树林也是3产能资源,初期在没有开拓,霸权等属性的时候,粮食差不多也等同于锤
而有一点你没注意到的是,沿河山头多1金,咱主要是看重这多的1金才开的山头

[ 本帖最后由 小太 于 2009-6-7 00:25 编辑 ]
作者: WR_Z    时间: 2009-6-7 00:34
没看出来出第二个斧头的必要性
作者: rockyii    时间: 2009-6-7 00:48
体力男快发快发,困死了
作者: 小太    时间: 2009-6-7 00:49
原帖由 WR_Z 于 2009-6-7 00:34 发表
没看出来出第二个斧头的必要性

因为1分的建筑顺序是纪念碑-工人,而1分的东边属于未知的黑幕,1个棒子驻留那么久太危险,所以第2个斧头是去1分放哨的,嘎嘎
咱可是从来不相信棒子守城的
作者: 醉温柔    时间: 2009-6-7 00:54
晕,你又不是开疯狂小野,你那棒子做“十”字形走动,就算小野蹦出来也是先抓你棒子,只要跟小野保证中间空一个格距离,小野就抓你棒子,不会打你城。先把第二个移民整出来再出那倒霉的斧头也赶趟儿啊。
这第二分城开得真赌气死了
作者: rockyii    时间: 2009-6-7 00:55
原帖由 小太 于 2009-6-7 00:49 发表

因为1分的建筑顺序是纪念碑-工人,而1分的东边属于未知的黑幕,1个棒子驻留那么久太危险,所以第2个斧头是去1分放哨的,嘎嘎
咱可是从来不相信棒子守城的

2v2 都是棒子守城都输了,我也不相信
作者: 小太    时间: 2009-6-7 00:56
别处不留爷自有留爷处,既然没有资源,那么草原也当资源好了
这个地方建城就是为了左右两个草原,家养出来还没有马,真是太遗憾了
当然,因为实在无地可圈,这个移民也不着急,于是悠闲的等到工人连上道路,陶器研究出来前一瞬间才放下
首都在之前发现无地可扩张的时候,立刻开始养人口造斧头准备杀出一片天
咱要杀杀杀,杀出一片天
...果然是一招下错满盘皆输么

作者: 小太    时间: 2009-6-7 00:59
原帖由 醉温柔 于 2009-6-7 00:54 发表
晕,你又不是开疯狂小野,你那棒子做“十”字形走动,就算小野蹦出来也是先抓你棒子,只要跟小野保证中间空一个格距离,小野就抓你棒子,不会打你城。先把第二个移民整出来再出那倒霉的斧头也赶趟儿啊。
这第二 ...

嘛,如果你有开局50回合就被30+的野人弓手灭国---非疯狂小野--邻居造了长城,你就知道咱的忧虑了
伪娘居然搞出长城这就是咱要砍斧头的主要原因

不过2分确实是赌气开的

[ 本帖最后由 小太 于 2009-6-7 01:00 编辑 ]
作者: 醉温柔    时间: 2009-6-7 01:09
50回合被30多弓箭灭!
作者: 小太    时间: 2009-6-7 01:19
接上话

沙卡一把宣了老居,本局胜利奠定了一半

嘛,再怎么说咱地少斧头可不少,在早期ai宣玩家的优先度不高的情况下还是很安全的

嘛,即使缺钱,但是纽约还是优先建了农田,这地方缺粮那是没有办法的事情

当然,还有一个理由让咱这样做

因为这是前线城市,就地造兵调度方便,当然要重视工业了

此外以方尖碑建立后6人口算,现在的4个改造地形富裕出2的粮食,那么两个沿河的平原建农舍好了

不知道当时是不是这样想的呢

...开始感到魅力的便利了么

作者: 小太    时间: 2009-6-7 01:33
72回合,三毛的蒙古铁骑已经踏入埃及艳妃的闺阁,而咱美国大兵的斧头却只能找黑忽忽的野蛮人出气,真是人比人气死人
攒够比小野城弓手多1的斧头,虽然有几个是白板也足够了
于是公元前1120年,咱正式向野蛮人宣战
...野蛮人有外交官吗?

另外一方面
果然在沿河平原上修了一个农舍,真不愧是咱阿~
...开始进入脑残状态了么


[ 本帖最后由 小太 于 2009-6-7 01:35 编辑 ]
作者: passant520    时间: 2009-6-7 01:43
果然大半夜开始
作者: Nowhere_Man    时间: 2009-6-7 01:47
最近流行复活战报么
咱有个小小的奢望,前面100回合最好能配100张图
作者: san_moshou    时间: 2009-6-7 01:54
获者可以读档重打一百回合发上来。我的蒙古战报做过
作者: 小太    时间: 2009-6-7 01:55
此城以拿下
从位置上看,如果再往下一点会更加好,但是造斧头已经让咱为数不多的城市精疲力尽了,再补移民过来恐怕就崩溃了,将就下算了
不过其实这个城市的位置也不错了
在大家看不见的左上还有一个稻米被丛林掩埋
...那造两个移民一个往上2格,一个往下1格建城岂不是非常完美
原来还有这样的做法
...嘛,嘛,如果那样的话不知道移民出来的时候斧头够不够分量,万一在之前运气衰直接被其他ai抢去岂不是倒霉,即使没有抢去,提前破城也会是两难选择。
sogua 这样考虑也对啊,反正咱就是衰人一个,2分居然都被顶
是啊,衰人自然有衰人的盘算,为了摆脱衰运做些衰事是很正常的
这算是夸奖么


[ 本帖最后由 小太 于 2009-6-7 01:58 编辑 ]
作者: 小太    时间: 2009-6-7 02:04
原帖由 san_moshou 于 2009-6-7 01:54 发表
获者可以读档重打一百回合发上来。我的蒙古战报做过

重打咱就绝对不会打出一样的结果了,三版是单城只是单纯的生产重现,咱是铺城打,很可能坐牛那个时候没有在那里铺下分城,那么一切又将不同
作者: 小太    时间: 2009-6-7 02:24
因为有花岗石所以咱自主研究了石工,目的是万一咱的科技真的非常落后,至少还有个加速奇迹的资源可以卖钱,通常这个非常的值钱
...真的有这么久远的打算? 离ai出货币还早呢
好吧,咱老实承认,其实是为了在1分跟小野城建城墙
本局两个疯狗,虽然小黑已经出手了,但是咱心中真正的疯狗亚历山大还在观望,所以这个时候让他欣赏下城墙,斧头,矛兵的风景线很重要,这也是咱换狩猎的主要原因

作者: dingding    时间: 2009-6-7 03:33
这个小野城的位置不是很好啊,有凸出来的感觉,被坐牛从肚子上捅一刀就伤了。
明显印度教是主流啊,快快和居鲁士开边吧
作者: dingding    时间: 2009-6-7 03:40
标题: 回复 #74 小太 的帖子
有道是:
造了城墙,不慌不忙;遇见禽兽,逆来顺受!
作者: rockyii    时间: 2009-6-7 08:28
小太这么快就发没了啊,我可一大早起来看你这体力男的战报呢。。郁闷,周末起这么早我容易嘛我
作者: rockyii    时间: 2009-6-7 08:31
原帖由 dingding 于 2009-6-7 03:33 发表
这个小野城的位置不是很好啊,有凸出来的感觉,被坐牛从肚子上捅一刀就伤了。
明显印度教是主流啊,快快和居鲁士开边吧


军事上是不太好,万一受攻击,防线太长;不过估计小太是先宣战,攻击坐牛。
作者: nokia    时间: 2009-6-7 11:29
标题: 回复 #77 rockyii 的帖子
就是,,,,
作者: 小太    时间: 2009-6-7 23:47
话说这个道路施工是谁负责的
(⊙o⊙)?
怎么专门挑河流修建,还不修桥,绝对跟咱过不去
这么说来,首都以北的公路全部北迁比较好
哼,就是这么回事
...嘛,既然当事人发言了,咱也就不说啥了

另一方面,经过数百年的调度美国大兵的板斧伸向另一处野人聚集地
数百年是个玄妙的东西



作者: 费正清    时间: 2009-6-8 00:08
夜深人静的时候,
是洋鬼子活动的时候
作者: 醉温柔    时间: 2009-6-8 15:13
看小太的战报犹如看美剧,一周一集,满一季还放假三个月。
作者: alexandercq    时间: 2009-6-8 15:25
LS精辟
作者: 菜文姬    时间: 2009-6-8 15:26
体力男小太鼎盛时期的战报如刚会用驴子下的动漫 一天十足12小时还发现下的比看的快
作者: paultiago    时间: 2009-6-8 16:37
作一个标记
作者: 小太    时间: 2009-6-8 22:16
在咱英明神武的决策下,华丽滴使用了驱狼吞虎之计,小黑不远千里过来打酱油的骑兵被断送了
于是美国大兵的板斧轻松的三两下解决剩下的小猫数只
一条活蹦乱跳的鱼终于出现在美国人的视线之中
不过破城后,城市居民竟然要求加入伪娘行列
这个城不错,给伪娘是无理的
...不过既然有这个选项,那么这个城市的文化前景很悲观





[ 本帖最后由 小太 于 2009-6-8 22:17 编辑 ]
作者: 小太    时间: 2009-6-8 22:25
时历公元前800年,美国人的自主扩张正式告一段落
在连续取得两座小野城的现在,美国人拥有6座城市,算是一个中等发展国家的水品
环顾四周,一个异教的老大,一个石头的坐牛,在不清楚底细的情况下,不管对付谁都是不讨好的,何况亚历山大还在观望,而美国人明显没有资本挑拨
所以,现在要稳固发展的话,首先是不让别国对咱国家起窥视之心最为重要
虽然,部队的数量有点偏多,但是接下来还是以发展国防为主,经济为辅,两手一起抓才是根本
...很有口号嫌疑的发言,嘛,当做没看见好了

作者: warriorof    时间: 2009-6-8 22:43
小太加油!还算不错,能有6城挺好的啦
作者: 小太    时间: 2009-6-8 22:46
锵锵,现在开始历史回顾,以下开始均不是当时游戏时候的截图,而是现在咱特约记者杀回84回合为您做的形式报告
...为什么是84回合?
因为咱的自动存档时4回合一次的,介绍的话到这里,让咱们看看这个时期的异教老大的实力吧!
很意外的是,这个老大似乎没有铜铁
而且作为一个霸权文明居然只有可怜的四城,真是一块天然的肥肉阿
晚了,现在他的科技很发达,已经首发了货币,如果亚历山大已经开打的话,倒是可以考虑吃这块肥肉,但是现在打就要冒险了,冒险的事情咱是不干的
...果然,很龟很德川
不过话说回来,伪娘的首都跟咱的首都还真是近阿
恩恩,一共不到8格距离外加长城,金字塔,看到这个不流口水的估计没几个了
好大一块肉却错过了吃的保质期,真是太郁闷了
...话说,1分跟最后一个小野城没问题吗?这么短的距离遭遇这么强的文化




[ 本帖最后由 小太 于 2009-6-9 01:04 编辑 ]
作者: 小太    时间: 2009-6-8 22:57
另一方面是闭关锁国的坐牛,看着这突出来的马儿,咱开始满地打滚
坐牛那么大的地盘居然还来抢咱的土地,真是欺人太甚
...霸权的地盘没保国的大,全是奇迹害得阿
嘛,主要是初期没铜铁,又被小野堵,所以就素酱紫了



[ 本帖最后由 小太 于 2009-6-8 22:58 编辑 ]
作者: 小太    时间: 2009-6-8 23:05
继续来看看其他几个ai
从对比的角度来看,咱的土地属于中等,比小黑跟老居多1城,跟亚历山大持平,比英雄王少1城
这样看来目前最大的土地主是坐牛
唯一比较不满意的就是亚历山大还在观望...
咱可是要根据这一疯狗的走势来决定国策的啊,拜托赶快疯起来吧




作者: 小太    时间: 2009-6-8 23:53
来欣赏下首都
粮食上刚刚好,但是还是浪费了一个玉米,真的很不爽
...下面那座城市如果上移一格不就可以用了么
这个还真是考虑失误啊  

作者: 小太    时间: 2009-6-8 23:57
一分的状况,果然沿河平原都种上村庄的了
话说,这里应该先开至少一个田才对吧,这么着急就把村庄全种上,果然是穷疯了


作者: 小太    时间: 2009-6-9 00:04
2分,开始帮首都养村庄,不过这个城市最大问题似乎是粮食太多,所以拿来当一个辅助的大科产地似乎不错
至于造图书馆的锤子么,没看见还有很多树没砍掉么
此外一个亮点就是,此城锤子虽少,却是个山地城墙的超强悍防御城市,作为对坐牛的前线,一点都不能马虎
坐牛造兵倾向之高是众所周知的

作者: 小太    时间: 2009-6-9 00:12
3分,唯一一个已经造粮仓而且快造好的城市,原因就是这里缺高粮。
事实上,咱对于粮仓的热情是最低的


即使有开拓,在有高粮的城市造好粮仓的时候也差不多到初期城市人口上限,也就是说接下来很长一段时间都无发挥的余地。这其实是种无形的资产浪费,只有那些缺粮食的城市才有初期必须造粮仓的需要。
这个结论,对比下咱2分跟3分的差异就可以知道了,2分没造兵只造方尖碑跟城墙都已经是人口上限还控制不住人口,而3分就是现在这副德行。
重点是,这次咱用还是魅力开拓属性,初期红脸还比一般文明多都这个样子

...其实这个城市往上一格分分首都的玉米挺好
嘛,当初只是为了石像铺的城市,没考虑到那么多,只单纯追求草原去了


[ 本帖最后由 小太 于 2009-6-9 00:14 编辑 ]
作者: 小太    时间: 2009-6-9 00:18
小野城1号,这里大家可以看见隐藏的稻米了
从资源方面来讲,这是咱所有分城里面最有前途的一座城市
1分肯定被伪娘文化吃的死死的,而2分跟坐牛能打个平手都很满意了,就这座城的文化压力感觉小一点。
不过,当务之急是要赶快搞定铁

作者: 小太    时间: 2009-6-9 00:21
而最后的小野城2号,咱没有太多的想法,这里当伟人城好了
理由很简单,北方的土地可以直接忽视,那些肯定是伪娘的
唯一能够保证掌握在手上就海上的鱼跟南面的小麦,可能还有几个陆地格可以使用,那么就拿来种田建工厂加速民族史诗好了

作者: 小太    时间: 2009-6-9 00:25
目前科研18个瓶子,而军费已经达到8金,但是咱造矛兵强化国防的决心是不会被这财政上的困难打到的。
在有疯狗的世界,只要保证自己不被盯上就是最大的胜利
...人是越做越小心
很好,很龟很德川

作者: 小太    时间: 2009-6-9 01:48
在跟老居开边后数回合,终于引来了世界主流的宗教,立刻改之
至此,查理士丁变成世界唯一的异类,看来第一个要被世界淘汰的就是这纯洁的伪娘了
首都开始矛兵强国计划,目标是至少在所有前线城市都部署一个
...很ai的想法
嘛,咱一直都觉得其实ai的做法才是正确的,唯一一个差异就是ai永远不知道自己真正的敌人是谁,而咱们却非常清楚
原因咱之前解释过,制作ai的人肯定是以能对应所有局面都能迅速反应为目标制作的ai
虽然还不够完美,也许正是因为可以对应所有局面而造成的局部缺陷让咱们有后门可入,所以必须用上加成来弥补
但是作为一种思路,却是很有其参考价值的,事实上,咱的神级之旅就是一个不断揣摩ai的过程。


假设ai以玩家偏激的方式发展科研,势必被另外一个偏激发展军事的ai吞并,那么就没有平衡可言,也不存在玩家渔利的可能,虽然现在ai的设定不乏科技怪胎,但是做到玩家1棒子撑天下的却绝对没有。
对于神级能够获胜的一个理性解释,ai因为不是统一而是互相对立的,而所有ai都是以应付万全的方针来进行的游戏,那么互相之间的往往能维持一个微妙而脆弱的均衡,玩家只要做到打破这个均衡来观察后续发展就行。
这就是咱们神级能够取胜的关键。



[ 本帖最后由 小太 于 2009-6-9 02:07 编辑 ]
作者: dingding    时间: 2009-6-9 03:36
标题: 回复 #99 小太 的帖子
这个分析……很好很强大!我说说我的看法:

其实文明AI设计首先应当达到AI之间能自娱自乐,就是说如果没有玩家参与,他们之间也能均势平衡,每个AI都有机会统领全球和胜利。从这个角度可以很好理解小太说的AI在有特色发展之余,避免偏激化发展的问题。

在这个AI之间能平衡的基础上加上玩家的因素,就很容易理解:对AI而言,其实玩家只是被当成一个“二等AI”,一个所有交易和活动都被减成的AI(交易科技要打折卖,AI勒索=不等价交易)——他们没有当我们是玩家,也没有特意去针对玩家,而是把玩家当成是AI。但是玩家永远不会把AI当成玩家而一视同仁。

这就是神级能胜利的原因:不是AI加成不够高,不是AI军事白痴,而是玩家能根据实际利益选定特定的朋友,并用他们牵制特定的敌人;而AI不会选择朋友和选择敌人,而是电脑会分配给他们。

玩家和AI打,就像你突然像柯南那样返老还童,和一帮小屁孩在打滚。只要你使点手段,他们肯定被你治得贴贴服服。AI就是一群身强力壮的小屁孩。

神级的过程像小太说“是打破AI平衡的过程”,我更愿意说是利用AI本身的平衡来制衡他们的过程——譬如说,只要工业化前避免了一家独大,这盘神级就等于过了80%。




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