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[原创] [二期工程]西班牙神级全标准盘古——伊莎贝拉:不要迷信姐

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发表于 2009-7-22 19:22:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近运气好,两盘用马脸女都nosl过了,趁热发个战报!
今晚把前戏都写完,再开始正文。

占几楼来写概论先。欢迎插楼。



[ 本帖最后由 dingding 于 2009-9-7 19:58 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-7-22 19:22:54 | 显示全部楼层
一、初始科技(渔业+神秘):

渔业:
我总觉得带渔业的文明之所以初始科技有渔业,是为了平衡这些领袖过于强悍的属性(看看若昂二世霸权+开拓,维多利亚霸权+理财,伊丽莎白理财+思辨,威廉理财+创新,伯利克里创新+思辨……)。实际上初始海上资源能提供的(高粮+两商业),陆上资源通通能提供。凭什么我要花宝贵的30锤造渔船?

造渔船,移民往往得慢好几回合,这几回合在神级有可能是致命的。而且造渔船,就没有锤子造棒子,分城地点很容易黑化,移民裸奔也很可能被KO掉。沿海的地方一般又不沿河,开分城要连上路才有商路。那就要造工人,研究轮子,修路……我感觉初始沿海难度往往要加上半级。

根据小太的爆铺理论,渔业有可能在爆铺时候救你一命,理由是水上至少有两个救命商业。而我往往宁愿尽快研究轮子=>陶器……


神秘:
经过这阵子操练伊莎贝拉首发宗教流后,我越来越觉得神秘+虔诚然后首发宗教是个很强悍的组合。

首发宗教的好处,我放在后面说。我先说说一个带神秘的文明抢到宗教的技术问题,如果立志要抢前三个早期宗教的话:




* 概率纯属个人经验。
* 保险回合是指最晚在这个回合里玩家知道自己能不能首发。

最需要留意的是多神一神线上,而且考虑到多神抢到的概率会比较大,所以玩NO SL抢宗教,走多神线会很稳妥,因为万一抢不到也可以走石工冲一神。这样走会不会太周折?不一定。你会发现一神能开启一个很好用的制度,而且换到很多好东西。甚至我可以说,它是最早和最好的交易科技。

但其实多神是三个早期宗教科技里面最不值的一个,因为它是三个科技里唯一一个不能造传教士的……如果要等别人冲字母的话,多神有30%左右的概率能换来冥想,才能造修道院出研究僧。


渔业+神秘:
这个组合如果真要发生什么化学作用,可能最好的是沿海做黄山,一边抢宗教一边造工船……


[ 本帖最后由 dingding 于 2009-7-22 23:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-7-22 19:23:50 | 显示全部楼层
二、领袖特质

虔信+开拓:
根据倾城的开贴调查,这两个属性被认为是最不适合过神级的属性(还有一个是好斗)。其实也很好理解,这两个属性都是复合属性,好处不仅仅体现在某一方面(像开拓,特性被拆分成三部分:城市加两点健康,工人组建加速,粮仓和港口加速)。不像理财和创新,这些属性都比较单纯,比较容易用,而且好处很容易看出来——看瓶子,看科技。

我总是觉得,没有不适合的属性,只有用不好的玩家。我也不赞同文明有最优属性的说法。


虔信:
在这个信春哥考本科的年代,虔信似乎还是最冷门的属性,尽管小太一直不遗余力地表达对它的偏爱。

尽管虔信的主要作用只有一个:国家不经历革命的回合。但实际上这是个非常复杂的属性:什么时候换制度,换什么制度,什么时候改宗,什么时候站什么队。这都需要清晰的战略思路和熟练的外交驾驭。这个属性需要大量战报去发掘,但明显在过往的战报里对它的关注太少。

一个复杂的外交形势是最适合虔诚发挥的地方。这也是我考虑首发宗教的原因,因为可以通过传教士的传教搅乱或者梳理外交形势,让自己从中得益。

两个奇迹会对这个属性有极大的加成:大金字塔和瑞光金字塔。前者开启所有政体制度,后者开启所有宗教制度。虔诚可以让你游刃在战争制度(强监+神权)和种田制度(代议+和平主义或者组织宗教)中。在宗教形势复杂的时候可以装龟到底(信仰自由),一旦明朗就转教暴兵。像小太说,灵活,就是虔信的本质。

有人说,即使你有虔信,在一局里也不过革十多次命,和平常一局革六七次没有太大区别嘛。我想强调的是,虔信给你一种转换的可能,而不一定是必然。实际上,能够让你在信教和改制度的时候没有后顾之忧的属性,绝对不是一个不好的属性。



开拓:
第一点城市加两点健康是开拓最直观的优点。限制一个城市发展的最终还是健康,这已经是公认的了。怎样用开拓来养出20人口的大城市,大家可以参照小太的华盛顿战报,这里我不需多说。

第二点是特点比较容易忽略的,组建工人锤子加25%。这个25%相当恶心,实际上就是需要你造工人的锤子要“凑四”才能用得上加速。下面是几个用法:

1. 如果你最平常的开局,首都2/1/1,那么一人口工人,将人口转到黄山树上造工人将会提前三个回合造好(15回合=>12回合)。
2. 坐黄山,那么讲人口移到平原树上(一粮二锤),将省下两个回合(12回合=>10回合)。
3. 平常开局2/1/1,没有黄山树,但有一个三粮地块,那么二人口造工人(两个人口要凑够三个锤子)将能让你在18回合有一个工人和两人口的首都(相对于一般的15回合工人和一人口首都)。


值得强调的是,城市初期省下的几个回合是实实在在的几回合,你省下几回合往往就是第一移民提前几回合。也许你的移民就是差这一两个回合抢在电脑前得到最好的地点。

第三点是粮仓加速100%(码头我就无视了……),使粮仓直接和纪念碑等价(30锤)。小太在华盛顿战报里提到这个优势对不杀人的玩家比较多余,因为前期限制人口增长的往往不是粮食而是笑脸。但对虔诚来说,能忍得住不杀人么?再说,如果有早期宗教的话,前期能多一两个笑脸,那结论也就不一样了。

另一点是我提出来的,加速粮仓在爆铺中的作用。由于用开拓能在一人口的分城用12回合就造好工人,我往往在爆铺中分城首发工人。耽误了12回合人口增长的分城可以再工人出来后立刻造粮仓,可以很快涨到两三人口,然后杀出纪念碑和图书馆,实在很爽。


配个图说说,首都造弓箭和移民,分城首发工人,结果77回合还都是1人口。正在建粮仓冲人口中。



[ 本帖最后由 dingding 于 2009-7-24 05:33 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-7-22 19:24:07 | 显示全部楼层
三、两个UU和两个UB

西班牙官方uu是征服者,比一般胸甲多了50%对肉搏和享受地形加成。这两点就注定征服者完克胸甲天敌长矛,并打破佐大“胸甲还是不行”的名言,成为启蒙扩张的另外一个最佳选择。

但是——征服者一线(民族主义、军事传统)和主流加农线(化学、炼钢)瓶子数差不多,所以基本注定要用征服者扩张就要放弃加农。但不要忘了另一个uu三级攻城器!我们完全可以在冲军传的时候爆三家抛石,然后军传后爆征服者。扩张效果绝对不比小炮团差。(下面的配图就是这样爆的)

西班牙的ub是让攻城器经验加5的城堡。而这个ub衍生出另外一个ub:伊莎贝拉不是唯一一个能在不打一仗就造英雄史诗的人(其他领袖和方法见附),但无可置疑,她有全文明最容易造出来的英雄史诗。方法是用ub城堡配合神权(虔诚转制度还不用革命)造出三级的攻城器。这个ub的意义在于:能让你在启蒙前造出英雄史诗,让你在启蒙时高效爆征服者或者三攻攻城器。马脸可能是最适合启蒙扩张的领袖之一。


这是一个例子:



附:

貌似所有魅力系领袖都能不打一仗建英雄史诗,方法是用兵营+马厩+分封+神权造出9经验三级的骑兵。可惜都需要马或者象,并且需要分封,一个种田远不如官僚的制度。而且为了这个英雄史诗,还要损失一回合的革命时间(这一点上,布雷努斯虔诚+魅力似乎有特殊的优势……)

还有一个特例是蒙古,用兵营+蒙古包+分封+神权造出11经验三级骑兵,可惜还是需要马或者象,需要分封,需要革命……

不需要打一仗,不需要任何资源,不需要分封和革命,这就是我把西班牙另一个ub列为英雄史诗的原因。

[ 本帖最后由 dingding 于 2009-7-22 23:18 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-7-22 19:24:32 | 显示全部楼层
四、战略规划

已经说好要首发宗教了。说说首发三大早期宗教的优势。有几点:

文明的外交首先建立在宗教上面,首发宗教能外交上能够让玩家有控制AI的余地,而不是像一般那样被动被控制。

玩家首发宗教和AI首发宗教有最大一点不同,就是玩家不一定信在自己首发的教,而AI必定信。因此,玩家能根据自己宗教在远古乱数传播的结果选择适当的外交路线,等到自己有能力传教的时候,造出研究僧团拉拢对自己最有利的AI团队,分化最大的敌人。这个时候虔诚的用处就显示出来了——对不愿和异教开边的AI,玩家可以先转成无宗教,开边,然后在里面打着红旗反红旗,最终策反AI的宗教。(不要怀疑,只要玩家用心,传教绝对传得比AI好。)
万一自己的教在乱数传教中表现不佳,那就随大流信教好了 。从科研路线可以看出,首发佛教的AI往往很少首发犹太教(相反,首发印度教的AI很容易首发犹太!)。因此三大教中剔除了玩家首发的印度教,剩下来只有AI发的佛教和犹太教,极容易形成铁板一块或者两教对立的情况,这种外交局面是比较容易对付的。

然后两个好处,分别是文化和快乐上的加成。显而易见,就不再叙述。

最后一个值得提的是憋大仙开圣地或者秒神学的问题。怎样憋是个大学问,通常我有几种做法:

1. 速祭祀后建神庙,转一个牧师慢速憋出大仙。
2. 速祭祀后神谕,然后再建神庙转牧师,这样出大仙比较快,不过抢神谕需要rp。
3. 抢瑞光金字塔,然后在同一城市建神庙转牧师,转和平主义,快爆大仙!


这些憋法的大仙点都比较纯洁,不需要像月亮神庙一样靠人品来博大仙。

综上所述,虔诚+宗教是强悍的。而符合这个组合的领袖里面,伊莎贝拉虔诚+开拓)和查士丁尼虔诚+霸权)最值得留意,因为他们搭配了一个加速早期生产单位(工人和移民)的特性。

首发宗教后最重要的问题是怎样弥补发展的滞后。这种滞后不是你早出工人就能解决的,因为你开发地块的科技没有跟上(快出工人在蹲便等科技)。所以我的选择很经常是先移民后工人。查士丁尼甚至能在两人口地块完全没有开发的情况爆移民。而伊莎贝拉则可以出完移民后快爆工人,或者分城爆工人。两者的爆铺都有异曲同工之妙。


[ 本帖最后由 dingding 于 2009-7-24 05:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-7-22 19:24:55 | 显示全部楼层
五、关于本战报

这一局版本是3.19,开图标准是神标,没有开AI侵略性加强还是让我有一点点不习惯。幸好旁边就是一只疯狗~~

运气真的很好,这局玩出来是no sl的。非常艰难的环境,当中铺出来的时候已经想tj了,最后坚持居然还真的胜利了。而且胜利的方式难以想象。

放出初始存档和出生地~~



[ 本帖最后由 dingding 于 2009-7-22 23:19 编辑 ]

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发表于 2009-7-22 20:24:00 | 显示全部楼层
走宗教线主要是神喻把
 楼主| 发表于 2009-7-22 21:14:37 | 显示全部楼层

回复 #11 李傾城 的帖子

走也可,不走也可。而实践里,马脸要抢宗教又要冲祭祀神谕,往往意味着只能铺两三城……就像我这盘——不过我是被逼的
发表于 2009-7-22 21:32:39 | 显示全部楼层

回复 #13 dingding 的帖子

铺两到三个城往往意味着要打很长时间,发宗教还是不如铺城稳当,不过马脸姐很适合宗教线。。。
咳咳,废话这么多就一个词——催稿! 快点让我看看是怎样操作的
发表于 2009-7-22 21:35:36 | 显示全部楼层
说到属性,我认为马脸姐拥有最佳杀人属性
发表于 2009-7-22 21:41:36 | 显示全部楼层
虔信拥有一个巨大优势就是分封官僚以及信仰神权的随意转换,要知道这四个制度在文明中共有16个领导人有所偏好

再加上偏爱世袭的8个,基本上可以讨好到1/2的领导人~~~
发表于 2009-7-22 21:41:46 | 显示全部楼层

回复 #16 李傾城 的帖子

狂杀  杀出粮仓 太赚了
发表于 2009-7-22 21:57:40 | 显示全部楼层
我觉得虔诚属性可以用来见人说人话,见鬼说鬼话

上次我的皇帝马里,也是造大金,想充分利用虔诚,不过被批浪费锤子
发表于 2009-7-22 22:06:29 | 显示全部楼层

回复 #4 dingding 的帖子

第二ub???没什么印象啊。。。
难道是配合马厮出征服者???
 楼主| 发表于 2009-7-22 22:09:03 | 显示全部楼层

回复 #20 zhl 的帖子

想想什么东西只有西班牙很容易出别人很难出?
发表于 2009-7-22 22:12:46 | 显示全部楼层
从图上看 ub就是粮仓了
ps铺的好紧凑 是偶太贪心 把左下丛林占了 导致 亚历山大和橘子头火并
发表于 2009-7-22 22:14:13 | 显示全部楼层
快来加分啊 随便奴隶制杀下 粮仓就出来了
发表于 2009-7-22 22:16:52 | 显示全部楼层
就是加黄脸的神庙了吧
发表于 2009-7-22 22:19:37 | 显示全部楼层
貌似只有大庙有加速  不是说可以忽略不记么。。。
发表于 2009-7-22 22:22:54 | 显示全部楼层

回复 #21 dingding 的帖子

除了领袖属性能加速的建筑。。。我觉得没啥了吧。。。
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