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楼主: mgh1000

[原创] RFC中国之WB流:历史的再现,工业时代的自卫反击战

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发表于 2009-10-19 19:10:49 | 显示全部楼层

回复 #83 mgh1000 的帖子

其实说数落完全是冤枉我了,主要是DIY地图方面我们是同好,看见有人改图我就有很高兴致来一同探讨,特别是RFC……
发表于 2009-10-19 19:11:40 | 显示全部楼层
其实每次玩RFC时我都要修改地图。
发表于 2009-10-19 19:13:24 | 显示全部楼层
WB太麻烦,我这研究能不走WB的就不用WB。

很期待你的战报,RFC是我最喜欢的模组之一,因为可以模拟历史,期待楼主能像其他战报那样打造出一个伟大的中华文明
发表于 2009-10-19 19:14:45 | 显示全部楼层
说实话RFC在我手里已经基本面目全非了
发表于 2009-10-19 19:16:31 | 显示全部楼层

回复 #86 风♂心灵の息 的帖子

怎么修改历史胜利条件?我一直对中国最后一个历史任务感到很脑残,很想修改成类似到1800年亚洲地区没有欧洲国家的殖民地之类的历史任务。 当然要顺便改大中国的扩张范围。
发表于 2009-10-19 19:19:41 | 显示全部楼层
原帖由 dragne 于 2009-10-19 19:16 发表
怎么修改历史胜利条件?我一直对中国最后一个历史任务感到很脑残,很想修改成类似到1800年亚洲地区没有欧洲国家的殖民地之类的历史任务。 当然要顺便改大中国的扩张范围。

历史胜利我记得CC有教程。具体我没研究,因为历史胜利从一开始我就无视了,凑够两个条件开黄金就完
发表于 2009-10-19 19:21:56 | 显示全部楼层
其实中国的三个历史任务我觉得这样比较好——1首发儒道、2修通到罗马的丝绸之路、3威服四方——收4个小弟
发表于 2009-10-19 19:29:13 | 显示全部楼层

回复 #90 风♂心灵の息 的帖子

丝绸之路不是修出来的是走出来的诶。。。。。。。。。。。而且路上那多得吓人的小野。。。。。。。。。。。。。至于小弟太难了,周围只有日本,高棉,印度够不着,蒙古一般只能灭。。。。。。。。。。不过有时候可以收到马里。。。。。。。。。。
发表于 2009-10-19 19:35:56 | 显示全部楼层
原帖由 dragne 于 2009-10-19 19:29 发表
丝绸之路不是修出来的是走出来的诶。。。。。。。。。。。而且路上那多得吓人的小野。。。。。。。。。。。。。至于小弟太难了,周围只有日本,高棉,印度够不着,蒙古一般只能灭。。。。。。。。。。不过有时候 ...

那放一个大商走到罗马卖掉怎样?
发表于 2009-10-19 19:49:43 | 显示全部楼层

回复 #92 风♂心灵の息 的帖子

抢大灯出大商然后走海路到巴比伦过希腊到罗马?路上开边的问题嘛。。。。。。。。。。。。。。。比较好解决的样子。
其实联通到罗马的商路也不是很容易的说。。。。。。。干脆要公元200年前和罗马交易丝绸好了。

[ 本帖最后由 dragne 于 2009-10-19 19:51 编辑 ]
 楼主| 发表于 2009-10-19 19:56:02 | 显示全部楼层
这贴有水的倾向了。
注意我改图是为了征服胜利。我可是把时间和支配都关掉的
至于历史胜利反正AI达不成,那我顺道完成各任务还能+点稳定度
儒教打算在曲阜首发,道教放在西安。因为四川是道教发源地,但是西川放不下城市
 楼主| 发表于 2009-10-19 19:58:43 | 显示全部楼层
辛苦了大半天终于把本本上的BTS乱码搞定了
以后的主战场向笔记本转移了
发表于 2009-10-19 20:01:14 | 显示全部楼层
问题是征服胜利你稳定度铁定崩毁

要不要我的Stability.py ?
发表于 2009-10-19 20:01:51 | 显示全部楼层

回复 #95 mgh1000 的帖子

四川也算人才辈出之地,可以多放高粮资源,成为天然伟人城。
发表于 2009-10-19 20:40:28 | 显示全部楼层

回复 #78 风♂心灵の息 的帖子

我知道美洲无马,其实是玩帝国时代二征服者才知道的
但是,作为畜牧和农耕资源的牛还是有的(欧洲还用过马耕田)
但他们好像还是没有一个较高度发达的农耕文明,感觉蛮奇怪的,真的是很奇怪
比如说根据文明设定,貌似还停留在多神教阶段(不过中国好像没流行过一神教)
至少别人有火药的时候,你该有法律和文官制度吧=.=
发表于 2009-10-19 20:47:47 | 显示全部楼层

回复 #98 guozixi 的帖子

美洲虽然广大,但是农耕发达的地区没有大河和肥沃的平原(玛雅和阿兹特克在中美半岛雨林地区,印加在安第斯山脉地区,有着大河流域的北美土著却是游牧民族)。这样农耕民族限于地理环境人口发展要慢得多,拥有肥沃土地的游牧民族却因为生活方式人口增加速度也极慢。再加上美洲文明数量少,交流少,自然落后得多,就像撒哈拉以南的非洲一样。
发表于 2009-10-19 20:57:09 | 显示全部楼层

回复 #99 dragne 的帖子

受教了
特别是这个:“玛雅和阿兹特克在中美半岛雨林地区”
恩,雨林是很拖累经济的,但是在打文明自带的earth18civ的时候,铁器就能清雨林,导致美洲发展得贼快的确不太合理.....
这么说来RFC果然好很多
发表于 2009-10-19 21:08:42 | 显示全部楼层
主要原因是闭塞的环境导致文明的桎梏,人类文明向前发展离不开外部刺激和物质文化交流

人往前走往往都是逼出来的,文明也一样,黄仁宇先生认为中国的农耕文明面临着黄河决口的天灾和边患侵扰的人祸,所以研发中央集权的文官制度是必然。但由于东亚相对闭塞的环境,中国的文明一直领先于周边,确立中央集权的文官制度后中国就在古典时代徘徊不前2000多年。直到鸦片战争才将中国带入到近代社会

中国没有一神教的一个重要原因是中央集权的皇权政治不允许出现像欧洲那样的神权和王权并存的情况,统治者对一神教一直都是持不屑和抵制态度。周朝的礼乐文化替代殷商的巫鬼文化,后又被儒家的君臣王道理论迅速取代。中央集权的君主制和儒家的君臣王道一拍即合。中国没有条件孕育一神教,伊斯兰教和基督教在统治者眼中同样不待见。

说到这里,你应该明白,美洲的文明一直徘徊在中国殷商时代的巫鬼文化的水平上也不是没有原因的,而中国走上中央集权的君主制和农耕文明特有的自耕农经济后几千年没有自发突破步入现代文明也不是没有原因的
发表于 2009-10-19 21:11:35 | 显示全部楼层
其实地缘因素是文明形态的决定性因素,一方水土一方文明
发表于 2009-10-19 21:51:29 | 显示全部楼层
原帖由 风♂心灵の息 于 2009-10-19 21:08 发表
主要原因是闭塞的环境导致文明的桎梏,人类文明向前发展离不开外部刺激和物质文化交流

人往前走往往都是逼出来的,文明也一样,黄仁宇先生认为中国的农耕文明面临着黄河决口的天灾和边患侵扰的人祸,所以研发 ...

文官制度的出现已经到了隋唐,嗯嗯。。确切地说,应该是两宋让中国的文官制度走上成熟~
中国在近现代的落后有种种原因,我很反对把原因归结到**农耕**中央集权。。中国的中央集权确实太成熟,但是不是没有机会走入近现代~至少两宋和明朝都是在活泼中走向衰亡~当然,历史不能重来,如果这个世界也是一盘文明游戏,那么请上帝WB掉蒙古人和建女,或许就有答案~
欧洲文明的进步有对外交流的因素,但是欧洲文明的进步还有自身竞争的因素。
中国很早就将相互强烈认同而又独立的国家统一起来,并在2000年的超过一半的时间内保持了统一,而欧洲则是2000多年里保持了分裂,竞争的局面~或许,统一是件好事,也是一件坏事-_-
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