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楼主: dingding

[原创] 西班牙神级全标准分大陆——伊莎贝拉:她来,她见,她征服

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发表于 2009-10-29 18:44:41 | 显示全部楼层

回复 #40 dingding 的帖子

恩 感觉Hemisphere的双大陆更对称、更平衡一些,我一直打的也是这种,但偶尔又会出现三块大陆的悲剧,所以这次换换custom continents,只是没想到更加悲剧

这图的老乌龟和穆大叔就是一对彻头彻尾的悲剧,我挑拨他俩打仗,本来想中古揩大叔油,结果看到成片的冻土后还是放弃了 还是启蒙后收型男然后和21城马脸死磕吧,这种变态boss的机会可遇不可求啊
 楼主| 发表于 2009-10-29 19:14:07 | 显示全部楼层
水够两页,开工。

一、        选择题

1.        文明中造兵倾向最高的AI是:
A. 老乌龟德川家康   B. 烤肉大叔穆罕默德
C. 马脸女伊莎贝拉   D. 砍二哥蒙特祖玛

答案:

代码分析是B,造兵倾向为40的淫据说是烤肉大叔穆罕默德、发廊矮子拿破仑和非洲第二白沙卡。

而个人认为,实际上我们真正看到的兵的数量,还取决于AI的生产力和造其他单位的倾向,譬如说他们如果都是农场+矿山+工场,没有村子,生产力肯定高,出兵的数量肯定多(当中的代表是太祖和斯大林);又譬如说他们的奇迹倾向高的话,出兵肯定少一点,这一点,从各大蘑菇都是奇迹控来看,自然是明显的。

这解释了为什么老乌龟和砍二的出兵看起来比烤肉大叔多得多。

而这一局看来,出兵倾向最高的是:伊莎贝拉


2.        分大陆中,光学前限制对面大陆的最好手段是:
A. 抢宗教     B. 抢奇迹     C. 抢大军    D. 抢科技

答案:
抢大军是纯粹搞笑,除非你指抢法西斯送的大军

抢宗教完全是赌博,最理想的宗教分布是对面AI一人一个宗教,但实际上这是不可能的,能搞出两个宗教阵型已经不错了。能够把所有宗教都抢了自然好,留下一两个抢不到的话,让对面铁板就比较杯具了。

抢科技主要是指抢音乐或者抢自由,前者见仁见智,后者虽然重要,但也只能尽力而为。

我给出的答案是抢奇迹。实际上有些奇迹在AI手里很废,譬如长城,瑞光金字塔;有些则非常强悍,譬如大灯塔、神谕。为了限制对面AI,这些奇迹必须尽可能在本大陆抢到,或者鼓励本大陆AI抢到。对于远古奇迹似乎没什么办法,只要AI有相应的资源都会造。而到了古典,我们即使自己不造,也可以鼓励邻居造,譬如故意换科技,故意送大理石——这还有一点好处,就是邻居锤子都去造奇迹,就不会造兵了。

从这个角度看,勤奋的作用在分大陆需要重新评估。


3.        众所周知,现代战争的节奏是非常快的。那么,如果我们处在分大陆4/3中的4,已经统一本大陆。在现代向另一大陆宣战,从宣战第一家到收服第三家,在多长时间内可以解决这三个AI?(已知另一大陆科技水平和你相当甚至稍微领先,一直处于铁板)
A. 10回合     B.20回合      C.35回合    D. 50回合

答案:
以后解答。


[ 本帖最后由 dingding 于 2009-10-29 19:29 编辑 ]
发表于 2009-10-29 19:23:10 | 显示全部楼层

回复 #40 dingding 的帖子

丁丁快开始!
发表于 2009-10-29 19:29:22 | 显示全部楼层

回复 #42 dingding 的帖子

勤奋一直算是很强的种田属性,不考虑双石,勤奋就能做到1.75倍打钱,而其他只有1.25倍

文明没有弱属性,可惜3.19去了城墙BUG,才显得保国弱势了
发表于 2009-10-29 19:36:25 | 显示全部楼层
魅力领袖打小野很容易出英雄史诗
 楼主| 发表于 2009-10-29 19:38:59 | 显示全部楼层

回复 #44 hydraculas 的帖子

嗯……但我不用奇迹烂尾的。
 楼主| 发表于 2009-10-29 19:41:51 | 显示全部楼层
二、简答题
1. 假设一样地形的两块大陆,Player是4/3分布。你愿意做那个4还是那个3?

答案:

如果是追求征服胜利,我给的答案是4;如果是太空胜利或者文化胜利,我给的是3。

首先我讲讲启蒙扩张的理论。

一般神标,无论盘古还是分大陆,没有贵金维持下,玩家会在六七城左右的时候破产。那么六城的时候铺村,恢复经济,养大科。由于AI对自由的优先远没有玩家高,所以抢到自由的可能比较大,于是玩家甚至能在启蒙后科技领先AI。又由于AI对下线(化学、炼钢、军科)的优先也不高,所以走下线收拾AI就成了一种胜率很高的战术。(当然同样的理论也可以用于胸甲扩张)

这里面有一个概念,就是铺得越多,经济恢复越慢。如果铺六七城能在启蒙前后赶上AI的话,铺10+以上的城市可能需要到工业才能赶上AI。那么,就错过了启蒙扩张这个机会了。

一般情况下,标准图分大陆给出的每一片大陆,大概足够有30-40城市的空间,平均每个Player有8-12城的空间,分到玩家那里,往往也有7-9城。但即使我们有这样的空间,我们真正能够支撑的,往往不过是6-7城。如果我们要种田胜利的话,空间有多大都无所谓,就是消化时间长一点;但如果要启蒙扩张,我们不能铺太多。于是往往剩下的地盘就被AI占去了。

所以,如果要启蒙扩张征服胜利,我希望第一个遇上的对手是城市比我多2-4城的AI,而不是比我多5-7城的AI。排除换科技、制造公敌、造成铁板等因素,我还是比较倾向4。


2. 下面这个图,你用神谕秒什么?为什么?

答案:
后面解答
发表于 2009-10-29 19:49:05 | 显示全部楼层
激动人心的神谕要答案出现了。
我还是认为会靠大理抢奇迹走美学
 楼主| 发表于 2009-10-29 20:06:24 | 显示全部楼层
战报开始咯。

最近流行冲击黄金大理开局,咱也开个凑凑热闹。如果LSL那个首都打分时100分的话,格子出生点侬给打多少分呢?

嗯,我打105分。因为咱们树多。

老实说之前不是很喜欢这种极品图,这种图就是逼人家走美学线,自由+启蒙扩张,实在太常规了一点。但后来发现,要在前期玩出点新意来,一个特殊一点的图还是不错的。

举例说,没有贵金和大理的话,神标下玩家抢到黄金陵墓的机会微乎其微。常规图,小心翼翼地爆铺破产,种村挽回经济,养大科,走数学货币线——需要斤斤计较每一个瓶子。所谓贫贱夫妻百事哀,要搞点高雅的东西还真搞不出来。

再退一步说,早期牛B后期傻B的贵金的作用最多延续到古典后期,贵金不是经济,要过日子还得老老实实地种村。如果不种村还要幻想造一堆美学奇迹的话,总而而言还是死得很快的。

那么这一次勤劳勇敢的西班牙人民出生在这片地方,他们该搞出什么样的玩意捏?

 楼主| 发表于 2009-10-29 20:15:03 | 显示全部楼层
上回说到,自由而无用虔诚而蛋痛的西班牙人民出生在北半球亚热带的冲击平原边上,南面可以看到茫茫的热带雨林,东面俨然是大海。

实际上在分大陆,拿到出生点后都可以假设:赤道北边东面西面各有一个Player,赤道南面也各有两个。虽然特例存在,但不太影响初始判断、探路方向和铺城原则。(PS话说回来玩家处于4/3分布中的4几率非常大。)

出生在亚热带有利有弊,好处在于小野会比出生在寒带少得多,而且周边热带地区资源丰富。坏处在于,你不得不面对开发雨林的压力,还有雨林另一端AI的压迫。

众所周知,开发雨林需要铁器,这带来科研压力;还有砍雨林没有产出,纯粹消耗大量的工人。所以在高额维护费的压力下,玩家是不愿意一开始向雨林铺城的。

但是AI不管这些。在分大陆赤道雨林区特别厚,而AI霸占这片地区也非常凶悍,这样的AI后劲特别大。如果你不巧在特别厚的雨林的另一侧发现指甲男,只能自求多福了。

咱们还是说回正事吧,到底坐不坐大理开局?

格子是个见仁见智的问题。个人认为,沿河大理本身就是133的产出,有“小金山”之称,而且不修路就能工作,实在没有必要坐在那里。

何况我们的假设是北边没有AI了,再往北铺城似乎不是很合理。

坐下来,首发科技是多神。发宗教非常脆弱,先造个棒子点灯用。

 楼主| 发表于 2009-10-29 20:27:11 | 显示全部楼层
5回合是我们碰到另外一个AI的标准时间,我们看到了土耳其烤肉大叔穆罕默德。棒子再往前走看到了他的边界。

真近啊。

烤肉大叔是个好人。我的概念中,所有Pleased不宣的AI都是好人。
而Pleased就能挑拨宣Caution的就是好淫中的好淫。

作为三个造兵倾向是40的AI之一,这一局他会给我们带来什么惊喜呢?

发表于 2009-10-29 20:28:10 | 显示全部楼层

回复 #47 dingding 的帖子

铺得越多经济恢复得越慢的观念我觉得对理财文明是不适用的,只要工人微操到位,理财文明完全可以做到铺得越多收益越大。
就铺城而言存在这样一个周期,铺第6城时第2城才开始收益,第7城时第3城才开始收益,我们之所以会觉得6、7城是极限,正是因为这时大多数城市都处在亏损的状态,而渡过这个瓶颈也就是所谓的经济恢复。
理财的优势在于把这样一个周期极大地缩短,可能铺第4城时第2城就开始收益,第5城时第3城就开始收益,这样一来经济恢复过程就会非常的短。我多次实验已经可以做到铺得越多收益得越大,而且整个经济恢复的过程非常平滑,铺个12城都不是问题。

即使是非理财文明,我觉得现阶段的铺城节奏和种田技巧上还远没有被探索到最优化。一根筋铺到破产再慢慢恢复的做法是错误的,什么时间点铺什么城,这些都是有很大学问的。给我8城的地盘,我现在一般会铺到中古,古典时就能恢复经济,中古开始领先AI。
发表于 2009-10-29 20:28:30 | 显示全部楼层
LZ 加油

刚太监一把 不爽啊
 楼主| 发表于 2009-10-29 20:29:40 | 显示全部楼层
再过两回合遇上戴高乐。看来都很近嘛。

又一个Pleased不宣,Pleased就能挑逗挑Caution的AI,这片大陆的AI似乎都蛮容易控制的。

可惜高兴过头,这个探路的棒子杯具了。

发表于 2009-10-29 20:32:14 | 显示全部楼层
是的

一个是因为农民数量
一个是因为造兵数量

路 河流 也限制了城市数量
 楼主| 发表于 2009-10-29 20:35:41 | 显示全部楼层
原帖由 hydraculas 于 2009-10-29 20:28 发表
铺得越多经济恢复得越慢的观念我觉得对理财文明是不适用的,只要工人微操到位,理财文明完全可以做到铺得越多收益越大。
就铺城而言存在这样一个周期,铺第6城时第2城才开始收益,第7城时第3城才开始收益,我们之所以会觉得6、7城是极限,正是因为这时大多数城市都处在亏损的状态,而渡过这个瓶颈也就是所谓的经济恢复。
理财的优势在于把这样一个周期极大地缩短,可能铺第4城时第2城就开始收益,第5城时第3城就开始收益,这样一来经济恢复过程就会非常的短。我多次实验已经可以做到铺得越多收益得越大,而且整个经济恢复的过程非常平滑,铺个12城都不是问题。

即使是非理财文明,我觉得现阶段的铺城节奏和种田技巧上还远没有被探索到最优化。一根筋铺到破产再慢慢恢复的做法是错误的,什么时间点铺什么城,这些都是有很大学问的。给我8城的地盘,我现在一般会铺到中古,古典时就能恢复经济,中古开始领先AI


关于理财的话,我同意;很明显,如果我们铺城铺到收支平衡为零的话,理财多的一商业就是经济从0到1的区别。

铺城节奏肯定是需要技巧的,但更多时候我们是不得已而爆铺,因为必须抢得这块地。如果能在前4、5城圈出后花,根本不需要爆铺到破产。具体可以看牛头马脸的彼得战报,或者试试LSL那个戴高乐的图。
 楼主| 发表于 2009-10-29 20:38:11 | 显示全部楼层
临时有事,明天继续
发表于 2009-10-29 20:38:53 | 显示全部楼层
  鄙视LS
发表于 2009-10-29 20:46:36 | 显示全部楼层

回复 #56 dingding 的帖子

除了有“后花园”的城市外,还有“内花园”的情况:比如看到AI邻居,刻意地往他边界铺,把隔在主城和分城之间的区域空出来,这种城即使资源很好也不用急着铺。这种内花园不是地理上的,而是玩家刻意制造出来的,而这种规划内花园的技术,我觉得还有很大的提升空间。
发表于 2009-10-30 00:32:51 | 显示全部楼层

回复 #49 dingding 的帖子

贵金后期傻B的说法从何而来?

黄山金比黄山矿,损失1 换到了6 ,绝对超值。即使把1 等同于2 ,金子比铜、铁也不差
黄山金比平原小镇,损失1 1 换到了2 ,无视养小镇的时间,小镇也不过和黄山金旗鼓相当
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