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发表于 2010-1-17 16:07:35
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原帖由 sossos 于 2010-1-17 08:59 发表
借此回复想发表一下个人对科技发展的看法:不要盲目突进科技。科技领先如果不能立刻转化成国力的增强(城市数量增加),就是一种浪费。
其实这一点看看那些AI蘑菇就知道了,他们拼命发展单线科技,点教育,冲自 ...
这话实际是在误导了,我觉得是纯粹为了标新去否定
首发科技当然是奔着AI保密度高,有交易价值,而且能迅速提高国力(提供某种建筑、军事单位、体制)的科技去的
如果不符合上述特征,要么是过路科技,要么是用来逼迫AI转其他科研线路,进一步在此线路上领先,并提高交易价值
在科技倒卖上AI受限于保密度设定,加上科研的策略往往分不清主次,所以国外有人做出来更好的AI策略(Better AI mod),其中有一条就是懂得和人抢自由了
我个人经验,绝大部分游戏TJ都是在暴铺被限制、科研落后的情况下造成的,这张战报是典型的后花园战报,早期就拥有产能最高的两个资源,多树,邻居也不算差,前期算是一帆风顺,剩下的如果走一般的流程,我估计在1400AD-1500AD就能顺利结束。总之,战报体现不出标题的意思。
如果说盘古标准地图有什么难度,那就是前期被AI挤压,这点往往是因为首都地理位置不好,早期资源产能低,而邻居AI扩张快把我们堵了等诸多因素造成的....
AI的弱智更多是在军事上,游戏一旦进入玩家的流程,剩下的都是体力活,这也是事实,不过不同的地图大小,类型还是有些策略上的区别。另外也可以尝试Better AI mod
楼主可以多尝试分大陆,在早期扩张上被堵的几率倒是小了,但由于有些AI在天文以前是见不到的,无法进行科技交易和外交控制,变数增多了,打起来更有趣,难度也在盘古之上
如果言辞有冒犯之处,还望见谅
[ 本帖最后由 snatcher 于 2010-1-17 16:15 编辑 ] |
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