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楼主: sossos

[原创] 如何不挑图no SL高胜率过神 第二部之维多利亚

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发表于 2010-2-18 00:04:52 | 显示全部楼层
原帖由 hydraculas 于 2010-2-17 23:50 发表
严格地说靠投石车的都算是古典战争,中古战争要等AI出城堡以后才算

事实上AI出城堡前用投石车推个一两家问题不大,即使有了长弓也还是有的一打
真正的问题就像小太说的,是外交惩罚上的问题。被一家AI打酱油 ...

都是打的酱油战争,伴了条粗大的腿,能伴上大腕的时候,早打也挺好的,何况大腕自己也有要求
而且万一大腕变成巨星就万事休矣

其实最恍惚的还是s大的马里弓压制,完全天马行空
发表于 2010-2-18 00:06:21 | 显示全部楼层
感觉还是没有持续工业输出导致的,那时候都是靠砍树的巨大爆发
发表于 2010-2-18 00:10:47 | 显示全部楼层

回复 #344 西艾薇.C.Kyou 的帖子

还有人可以砍
发表于 2010-2-18 00:14:41 | 显示全部楼层

回复 #343 小太 的帖子

我始终无法理解的是,自己一穷二白要科技没科技要兵没兵的时候,早期酱油战争如何自主创造?我是觉得只能靠人品了

我的切身体会,神级玩得越多,越是不依赖SL,倒是越打得保守了。说到底AI终究是靠不住的,江山还是靠自己打的。
发表于 2010-2-18 00:21:10 | 显示全部楼层

回复 #344 西艾薇.C.Kyou 的帖子

这也是原因之一。化学甚至行会之前,工业输出的来源只有杀人、砍树和山头。但要知道树和山头都是宝贵的资源,树少怎么办,山头少怎么办,有时候树砍光了投石车还得往长弓上撞,消耗跟不上怎么办。
靠杀人还谈得上稳定,所以我也实践过君主制无限杀人的古典战争打法,就像文明对战里的那样,只是这种方法太伤了。

走下线炼钢不仅获得强力的压制武器,还解决了稳定的工业输出的问题,和上面的方法一比实在是一条捷径。
发表于 2010-2-18 01:34:33 | 显示全部楼层

回复 #347 hydraculas 的帖子

就我目前打的这一盘同图来说,杀人很好很强大。

如果你说下线工场加农是一条捷径,上线杀人胸甲同样是捷径(如果不是更短的话):从开战到附庸,俺只用6个回合就生吃了8、9城的查理曼。他附庸的时候,按平常的节奏加农还差8-15回合才推出来,更不用说加农推8、9城的AI一般也要至少十几回合了。

我是试了两次no sl成功地胸甲硬推,觉得之前CC上对胸甲和杀人的理解还是很不足的。等我结束这一局,用空就发战报吧。

[ 本帖最后由 dingding 于 2010-2-18 01:36 编辑 ]
发表于 2010-2-18 01:43:35 | 显示全部楼层

回复 #348 dingding 的帖子

查理曼的主力在哪里,有多少
发表于 2010-2-18 02:02:59 | 显示全部楼层

回复 #349 hydraculas 的帖子

战前的侦查有不少的,20+的单位(白马+uu+攻城器),后来由于他主力打日本+波斯,有消耗有补充,咱就不知道有多少了。只是时不时有少量胸甲过来偷袭一下。最后看到最大的部队才11单位。不过就他战前的那些单位,咱主力30个胸甲要在野战里把他硬吃下来也没有问题。
如果他死守某座城的话,咱就打别的城呗。

[ 本帖最后由 dingding 于 2010-2-18 02:04 编辑 ]
发表于 2010-2-18 02:13:54 | 显示全部楼层

回复 #350 dingding 的帖子

原来是酱油战

如果是碰到像接力战报里黄胡子那样的海量白马,你胸甲敢硬撞吗...12 打10 的消耗真的很肉痛的好不

这不是欺负AI不会集中兵力嘛,换玩家来扮演AI说不定就守下来了。还是更喜欢压制武器的霸气,那可是即便换玩家来也挡不住啊。
发表于 2010-2-18 02:29:52 | 显示全部楼层
霸权前期移民强势的很
现在是7工人5分城,没地方建城市太让人郁闷了
所有城市市民全部在改造地形工作而不是海格,不然科研会更高,
现在科研力也可以直接看上面的,存钱每回合30多

同样74回合,本来准备抢查理曼下面那个点的,移民都跑下去了,结果刷了个小野城只能自己放弃了
首都那个往下的环形道路本来是准备连到下面查理曼的城市去的...
打酱油没成功残念,查理曼一下来一堆直接推了小野城


主要没地方给咱开城市了,郁闷啊
按照这个经济基础再开5城其实也没问题- -


[ 本帖最后由 小太 于 2010-2-18 02:51 编辑 ]
发表于 2010-2-18 02:35:22 | 显示全部楼层
快3点还有人在??难道在国外?
发表于 2010-2-18 02:41:12 | 显示全部楼层
突然想起来。霸权虔信,霸权思辨可能比创新更适合咱,霸权理财也不错
呃。貌似咱好像是霸权控耶,苦练一个月查理曼霸权保国闹的么...

开始说地形烂来着,自己打了下发现对维大妈来说根本没有啥地形烂跟好的差异
起码就初期而言初始分出去的5城城有粮食,金山3座,各种资源一大把

维大妈靠海的话,基本是非常无耻的,难怪以前的另外一个H有那种海格4金冲启蒙之后不管的打法

理财靠海爆发早,
而启蒙后的生产力完全可以靠霸权大军开军事学院弥补

[ 本帖最后由 小太 于 2010-2-18 02:54 编辑 ]
发表于 2010-2-18 02:50:22 | 显示全部楼层
原帖由 hydraculas 于 2010-2-18 00:14 发表
我始终无法理解的是,自己一穷二白要科技没科技要兵没兵的时候,早期酱油战争如何自主创造?我是觉得只能靠人品了

我的切身体会,神级玩得越多,越是不依赖SL,倒是越打得保守了。说到底AI终究是靠不 ...


一开始地盘够了,早期酱油战争不打也罢,打了只是颈上添花,咱不靠那个
一开始地盘不够只能指望早期酱油战争有成果,这就是两种心态

其实这也是说,如果咱初期铺不到足够的城,会很生气,后果很严重,斧头帮干活

[ 本帖最后由 小太 于 2010-2-18 03:24 编辑 ]
发表于 2010-2-18 03:43:19 | 显示全部楼层
原帖由 hydraculas 于 2010-2-18 02:13 发表
原来是酱油战

对耶,咱现在才发现这一场是酱油战
咱已经没有酱油战的观念了,因为查理曼和老乌龟之间纠缠不清的关系是咱导演的,他们之间绵延的战争也是咱挑起来的。
他们的这点纠纷已经变成我非军事上的压制手段了。咱越来越来发现,如果咱是打酱油的话,这个酱油的机遇就是我人工创造的。
咱打的是酱油还是寂寞?
打的是酱油还是寂寞?
是酱油还是寂寞?
还是寂寞?
寂寞?
发表于 2010-2-18 03:51:25 | 显示全部楼层

回复 #356 dingding 的帖子

这个人坏掉了...
发表于 2010-2-18 04:52:55 | 显示全部楼层
之前的图没抢到查理曼1分跟dingding的对比不明显,又打了一次,这次抢到了,可惜建城后,下面还是有个小野城市,
不过没关系这次咱准备了2个斧头打酱油
上次就2个小棒子...

74回合文字依然出来

工人还是7个这次有7个城市很快就会感觉缺了
只是不过这7个工人出的很早所以
除开查理曼那边那个小城市
其他城市地块全部满足需求


纽约用了新的模式涨人口为主结果第二个金矿没接上,下一个回合接上后科研力能够有65以上吧,差值为26,
跟上一张图差的就是这个金矿的价值




[ 本帖最后由 小太 于 2010-2-18 05:12 编辑 ]
发表于 2010-2-18 05:04:55 | 显示全部楼层
原帖由 hydraculas 于 2010-2-18 03:51 发表
这个人坏掉了...

骑兵本来就是最适合打酱油的,速度快是优势啊
最近打的几盘手感都非常好,从接力战报以及cfc那个爆铺男那里,又搞了点灵感出来的原因
研究了新的开局方式,至少就目前而言看来非常不错,不过这是从那个爆铺男丛林爆铺偷师的
这张图只有1个高粮而且位置不好,要双高粮的图就更加犀利了

[ 本帖最后由 小太 于 2010-2-18 05:08 编辑 ]
发表于 2010-2-18 05:12:38 | 显示全部楼层

回复 #358 小太 的帖子

不错。

我打的时候光顾着压查理曼了(多出了几个斧头是为了在查理曼前把小野城抢下来)。首都有树也舍不得砍。工人是少了很多。

但打到这里我就有疑问了……为什么sossos铺的节奏慢那么多,科研水平也不快?
发表于 2010-2-18 05:15:34 | 显示全部楼层
树林有害文明发展一定要早砍大砍,别贪心数学的加成,早期20锤跟古典30锤基本是等价的,从爆铺角度看更值得
何况霸权无敌的50%加成
发表于 2010-2-18 05:16:49 | 显示全部楼层

回复 #360 dingding 的帖子

理财就是应该疯狂铺出去然后再恢复的。

但我用的理财越来越差了。这一局打完查理曼全国0科研的净收入是20金……
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