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楼主: sossos

[原创] 如何不挑图no SL高胜率过神 第二部之维多利亚

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发表于 2010-2-18 05:20:05 | 显示全部楼层
原帖由 dingding 于 2010-2-18 05:12 发表
不错。

我打的时候光顾着压查理曼了(多出了几个斧头是为了在查理曼前把小野城抢下来)。首都有树也舍不得砍。工人是少了很多。

但打到这里我就有疑问了……为什么sossos铺的节奏慢那么多,科研水 ...


个人猜因为算的纵向发展性价比,而对横向发展的巨大潜力估计不足
如果工人无法跟上扩张的节奏的话,爆铺就是一茶几,跟上的话,就跟滚雪球一样,非常迅猛

现在看咱以前查理曼打的艰难就是因为工人没跟上,或者那个时候的对土地强求的心态过头了,把应该出的工人拿去出了移民

[ 本帖最后由 小太 于 2010-2-18 05:25 编辑 ]
发表于 2010-2-18 05:21:36 | 显示全部楼层
原帖由 dingding 于 2010-2-18 05:16 发表
理财就是应该疯狂铺出去然后再恢复的。

但我用的理财越来越差了。这一局打完查理曼全国0科研的净收入是20金……

...
杀人闹的吧,乃一个理财领袖玩农场经济
发表于 2010-2-18 05:26:08 | 显示全部楼层
原帖由 小太 于 2010-2-18 05:21 发表

...
杀人闹的吧,乃一个理财领袖玩农场经济

都怪查理曼啦~~
这么好心给我造农田,咱一看下面两个热带城能引水灌溉就直接把养到半熟的村子全拆了
但前所未有的爽啊,173回合自己铺+抢来,总共14城,一看转两个制度要两回合就心疼了
发表于 2010-2-18 05:29:03 | 显示全部楼层
其实理财领袖真的可以考虑下mz买兵模式。全村舍的理财领袖本身就是科技无敌的
发表于 2010-2-18 05:39:34 | 显示全部楼层
原帖由 小太 于 2010-2-18 05:20 发表
个人猜因为算的纵向发展性价比,而对横向发展的巨大潜力估计不足
如果工人无法跟上扩张的节奏的话,爆铺就是一茶几,跟上的话,就跟滚雪球一样,非常迅猛

现在看咱以前查理曼打的艰难就是因为工人没跟上 ...

说起工人少,现在看回图片,终于想起那时候的想法了:因为二分抢了查理曼一个好点,我怕霸权会速出移民穿过沙漠抢掉下面海边牛城,所以首都是移民4连发的(中间好像补了一个斧头)。50回合的时候出第四个移民,而第一个移民出来的时候才是35回合。单工人伐木,已经是5回合一移民的速度了。

之后首都匆匆补了两个工人就开始搞兵营+斧头。因为下面小野城如果不抢在查理曼前抢下来,东南的小半岛(后来发现是个大半岛)就很可能丢了。所以工人一直等到几个分城发展得差不多才补多一点。后花园的一两个城么,也不急着铺。

现在看来当时还是太保守了。如果用造3、4移民的锤头搞工人,带来的砍树效应应该非常非常大。

[ 本帖最后由 dingding 于 2010-2-18 06:06 编辑 ]
发表于 2010-2-18 05:45:46 | 显示全部楼层

回复 #366 小太 的帖子

农场杀人的哲学不是效率高,而是爆发力强。这一局我暴兵的时候也是等效300锤一回合。要mz买兵那要每回合900金,太难了……
发表于 2010-2-18 05:47:14 | 显示全部楼层
霸权的移民基本是白菜价,咱移民的时候基本是3回合一个往外跳
50多回合4分城很正常的,所以一定要克制主冲动啊
想想不用霸权的时候这时候能有多少城,这样就行了

利用霸权移民砍树加成的额外溢出锤头来造工人其实是最好的方案

比如说霸权造移民4回合好,这其实已经够快了,那么在第2回合排个工人去砍树在移民出来的那个回合树倒,那么乃会发下,下一个工人只用2回合出来...
然后继续,那么差不多就是6回合1移民1工人的速度... 如果砍树猛点就更加犀利

这就是霸权妙用,扩张跟开发两不误

[ 本帖最后由 小太 于 2010-2-18 05:50 编辑 ]
发表于 2010-2-18 05:49:48 | 显示全部楼层
原帖由 dingding 于 2010-2-18 05:45 发表
农场杀人的哲学不是效率高,而是爆发力强。这一局我暴兵的时候也是等效300锤一回合。要mz买兵那要每回合900金,太难了……

难道乃没有基础锤...
所以买兵不用900金

通常中世纪怎么的也有100多基础锤
最多600金,乃基础锤越多,花的钱越少,别忘记理财的钱不是钱,何况银行等体系在战后恢复的时候非常强悍,而且他们这一套是最早能够实现100%加成的
发表于 2010-2-18 05:55:45 | 显示全部楼层

回复 #369 小太 的帖子

这个首都好啊,两个6产出资源+山羊矿,结合霸权爆移民实在很简单。

我知道自己有个毛病是一直首都出移民不出工人。打文明没有比AI抢了自己的城址(或者小弟!)更恶心的事情了。尤其玩nosl后一直高估AI向我铺的节奏。
只好安慰自己前期发展慢一点没关系的……
发表于 2010-2-18 06:00:19 | 显示全部楼层
虽然山羊矿很无敌,但是咱还是比较喜欢换成猪或者玉米之类的,哪怕水稻小麦都行
发表于 2010-2-18 06:02:12 | 显示全部楼层
原帖由 小太 于 2010-2-18 05:49 发表

难道乃没有基础锤...
所以买兵不用900金

通常中世纪怎么的也有100多基础锤
最多600金,乃基础锤越多,花的钱越少,别忘记理财的钱不是钱,何况银行等体系在战后恢复的时候非常强悍,而且他们这一套是最早能够实现100%加成的

不可能啦,村舍海在中世纪哪有100多基础锤……非村舍海都不一定有这个数字。

200%杠杆下理财的钱不是钱,但是投资得到这个200%杠杆代价不是一般高啊~~每套MGB总计500锤,等价1500金,不管怎么算都是庞大的数字……

再退一万步说,等到mz出来的时候+买兵+征服,用胸甲或者加农都搞定2、3家了……
发表于 2010-2-18 06:08:25 | 显示全部楼层
乃杀的是胸甲,已经算启蒙了
咱的意思是,启蒙杀胸甲爆发的300锤可以换成民主主义去买
发表于 2010-2-18 06:10:01 | 显示全部楼层
原帖由 小太 于 2010-2-18 06:00 发表
虽然山羊矿很无敌,但是咱还是比较喜欢换成猪或者玉米之类的,哪怕水稻小麦都行


看到山羊能开矿,我就直接农业=>青铜去了。之后看见铜就研究路连上,一分要文化就研究神秘。

现在回看,畜牧居然是6、7个科技才搞的了
发表于 2010-2-18 06:18:03 | 显示全部楼层
原帖由 小太 于 2010-2-18 06:08 发表
乃杀的是胸甲,已经算启蒙了
咱的意思是,启蒙杀胸甲爆发的300锤可以换成民主主义去买

之前yangman发了篇战报就是用mz买兵的,他在启蒙钢炮的时候全国产能是100-120。

我唯一能想象在启蒙时能用mz搞出300锤的办法是:用小白爆大商+村舍海。
发表于 2010-2-18 06:21:11 | 显示全部楼层

回复 #375 dingding 的帖子

嗯,我明白为什么科技会慢你三个回合了。我第三个科技搞轮子的时候应该去研究狩猎开猎场的。
你搞得让我想回去重打了。嗯,重打吧

[ 本帖最后由 dingding 于 2010-2-18 06:22 编辑 ]
发表于 2010-2-18 06:41:27 | 显示全部楼层
咱也是
第一个图是 农业---青铜---轮子---神秘---捕猎---畜牧---制陶---文字---航海---数学
第二个图是 农业---青铜---轮子---神秘---捕猎---畜牧---制陶---文字---数学

嘎嘎,为了抢查理曼那个城市直接少了一个航海

神秘不出不行,1分的文化扩张速度影响到利用小麦的速度
捕猎---畜牧的好处是前提科技多一个 缩短了畜牧的时间

[ 本帖最后由 小太 于 2010-2-18 06:42 编辑 ]
发表于 2010-2-18 06:46:20 | 显示全部楼层

回复 #378 小太 的帖子

我一直说知我者小太也

农业---青铜---轮子---神秘---捕猎---制陶---畜牧---文字---美学
就是制陶和畜牧的位置和你对调了一下
发表于 2010-2-18 06:49:35 | 显示全部楼层
捕猎出来的时间是第二个移民出来的时间,刚好卡位这个时候工人不着急砍树就可以去山头养松鼠了,之前哪顾得上松鼠
发表于 2010-2-18 06:55:57 | 显示全部楼层

回复 #380 小太 的帖子

我是事后回想是把轮子和狩猎对调比较好。但现实nosl打是顾不上一点小钱的,更何况有路连上青铜会安全许多。

这个和我现在回想不该移民4连发一样,当时的想法保守是没有足够的信息。
发表于 2010-2-18 08:01:03 | 显示全部楼层
实际上扩张只需要轮子 制陶 神秘以及开发资源必要的科技就够了,其他多出来的瓶子都是颈上添花
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