只有哲学理念和战略而没有大量的微操经验,自然还是过不了神。那么一直说微操说微操,究竟微操是什么?微操的形式很多,但原则基本就是ROI的计算。ROI=return of investment. 在本文中,用ROI来表示收回成本所需的回合数
下面举几个简单的例子。
例1, 如果一城市,财政收入为20,维护费10,那么现在目标是增加科研速度的话,造图书馆,法院哪个更好?
图书馆支出90(锤子打钱或科技),回报为5,ROI=18,也就是18回合后回本。
法院支出120,回报为5,ROI=24
所以选择图书馆,但如果文明属性为组织,法院ROI=12,则选择法院
例2, 离关键的钢炮科技还有20回合,钱已攒够,目标为100%科研冲击钢炮后停科研爆兵,那么对于一个财政收入为60,锤子为25的城市,是造大学还是打科研?
打科研,ROI=0,无投入直接回报(应改为ROI=20, 20回合后回报产生,指正人dingding, demon3c)
造大学,支出为200*1.25=250,回报为15, 那么ROI为13.3,再+上8回合投入时间,盈余在21回合后产生。
所以选择打科研,但如果文明有思辨属性,则盈余在17回合后产生,选择造大学。
例3,城市正生产移民,余粮3,锤子8,还差70个锤子,目标为造移民。工人可砍树(4回合后20锤子),可开矿(5回合后+1锤)。注意这里已算上移动的一回合,同时造移民时矿仅比森林多一个产能。如何取舍?
无任何措施则7回合出移民
先砍树,5回合后出移民,提前2回合获得城市,回报为两个回合的城市产出. 这一收获随时间而放大,1人口4锤*2=8锤,2人口5锤*2=10锤,(隐含假设:1粮=1锤,地形未开发,城市中心=3锤)到游戏结束时若城市12人口,每人口收入为2锤(草原工厂非等级),则比较收益为27*2=54锤。
先开矿,仍旧7回合出移民,提前4回合得到矿,比较收益为4锤。
所以选择先砍树。
在无数的ROI计算中,有时情况十分复杂,经常要抓主要矛盾,不断的进行数学建模,不同人可能会有不同的建模方式,但基本原则是:目标要明确,范围要确定,这样才能有解。最终能no SL过神还是过圣,可能还是取决于数学建模能力。在以下战报中,我会结合具体情况讨论一些常见的问题。
我很少造工厂,法院,神庙,市场,aqueduct,grocery,harbor, lighthouse。很多地方大学和天文台也不造,其实都是计算ROI的结果。我造的比较普遍的只有forge,library,barrack(有国教可执行theocracy的城市), theatre(边界),也是因为他们的ROI比较快。大量的锤子都用来造兵了。在战争时,造兵是ROI最快的 。
[ 本帖最后由 sossos 于 2010-2-15 17:22 编辑 ] |