设为首页收藏本站

塞爱维(CIV)文明联盟

 找回密码
 注册
查看: 5827|回复: 20

[原创] 【设想】文明5是不是可以放风筝了?

[复制链接]
发表于 2010-2-19 22:31:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt
一个弓手打一个剑士 估计会很欢乐。。。
发表于 2010-2-19 22:34:24 | 显示全部楼层
移动力上肯定会有设定
 楼主| 发表于 2010-2-19 22:34:58 | 显示全部楼层

回复 #2 arkin 的帖子

比如来个2移动的弓箭手。。嘿嘿。。。
发表于 2010-2-19 22:35:17 | 显示全部楼层
估计攻击和移动只能2选一吧。
而且取消堆叠,近战利用地形阻挡骑兵保护弓手就是基础战术了。
不能再埋伏在一堆兵里面了...
文明的作战战术性经此调整上升不少。
发表于 2010-2-19 22:35:51 | 显示全部楼层
攻击移动2选一,那么骑射手呢?
 楼主| 发表于 2010-2-19 22:36:44 | 显示全部楼层
咔咔
发表于 2010-2-19 22:38:45 | 显示全部楼层
只要攻击距离小于一回合的移动距离就行了= =
发表于 2010-2-19 22:45:55 | 显示全部楼层

回复 #7 arkin 的帖子

事实上这是必然的
发表于 2010-2-19 22:50:05 | 显示全部楼层
原帖由 stalker 于 2010-2-19 22:35 发表
攻击移动2选一,那么骑射手呢?


可以想象的解决方案如下,
1.严格的移动攻击二选一,一旦移动则不能攻击
2.移动力未消耗完,依然可以攻击,移动力耗尽则不再能攻击。攻击则消耗所有移动力。
3.任何时候都可以移动攻击。

3方案的特性过于强大,不过可以作为某些特殊兵种特性使用,比如蒙古射手。
2方案让功骑文化圈外以及防御的时候完克步兵,但是依然收到骑兵的牵制(假设射程一格,你可以攻击骑兵的位置必然能被骑兵攻击到)进攻的时候受限于敌国道路,实际作用不大。同样也比教受限于地形,相对合理。
1方案比较呆板,使得骑射手相对射手优势不突出,联系到骑兵单位会消耗马资源的设定,骑射就鸡肋了。

如果从战术上考虑2方案是比较好的,不过这样骑射就成为了防御性优势兵种,因为得不到堆叠保护,进攻的时候站位不好会被长枪桶成渣
发表于 2010-2-19 22:52:18 | 显示全部楼层
敌国道路的概念怎么办
发表于 2010-2-19 23:24:46 | 显示全部楼层
hit&run嘛,很正常的事情,应该考虑加入,萨拉丁的萨拉森轻骑兵,或者蒙古骑兵都是这方面好手
发表于 2010-2-20 00:02:03 | 显示全部楼层
要放也是弓骑放啊。。。。。。。。。。。。。。。。。普通弓箭手怎么放
发表于 2010-2-20 02:52:21 | 显示全部楼层
攻击以后不许移动…………=。= 你以为你是dota里面的黑暗游侠呀?
发表于 2010-2-20 17:11:49 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2010-2-20 17:15:29 | 显示全部楼层
这样骑射的攻击力肯定要小于步射以平衡。
发表于 2010-2-20 18:18:45 | 显示全部楼层
对于火炮武器可以在一个格子外轰炸我表示理解, 对于弓箭手这样射程很近的单位,用先攻来解决比一个格子外攻击合理。
发表于 2010-2-20 20:32:37 | 显示全部楼层
去玩下三国mod远射就知道了
发表于 2010-3-27 14:23:20 | 显示全部楼层
也是 枪炮的射程肯定比弓箭远 弓箭能越格射击感觉设定还是不太好
发表于 2010-3-27 17:48:58 | 显示全部楼层

回复 #18 guweizhou 的帖子

One Per Tile了,也是为了更好体现立体攻击力而作出的设置吧,为了游戏性部分舍弃了现实性
发表于 2010-3-27 17:55:50 | 显示全部楼层

回复 #13 doszhu 的帖子

就像压制武器轰完城防就不能动那样,移动力用来执行任务了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|塞爱维(CIV)文明联盟    

GMT+8, 2024-6-9 18:59

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表