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[原创] 对于文明游戏的期望!战斗延迟

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发表于 2010-2-20 18:59:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
每个回合你可以对部队下达若干命令,但是仅仅是命令,并不执行,直到按下回合结束的按键,各个部队才按照下达好的命令去走,远古单位可以下1条命令,中古单位2条,近代单位3条,现代单位4条.究竟执行什么指令将根据单位的能力及形势紧张程度来确定.

例如,你下令若干队剑士攻城,也许3队的力量就够了,但是你为了保险派了4队,那么第4队将成为破城之后的驻守单位.
而如果你命令2队骑兵协助你破敌或者扫荡另一处,结果1队就够了,那么多余的一队可以继续扫荡别处.

这样的好处是,你必须精确地计算战略需求,也部分抵消了回合制的先后手问题......
发表于 2010-2-20 19:03:33 | 显示全部楼层
抵消先后手?
三方敌人在同一格相遇怎么打呢
发表于 2010-2-20 20:06:49 | 显示全部楼层
其实想说的是像三国9一样吧。。。  不过要是这样的话部队多的时候可能会卡死。。。
发表于 2010-2-20 20:47:30 | 显示全部楼层

很好,对后期战斗尤其好

前期可以实现斜线方阵了,后期制定完战斗计划看战斗变为现实后很有总参谋部的感觉,呵呵.
其实有一个游戏,好像叫罗马执政官就是这样的机制.
但是时间跨度这么大,武器系统如此复杂的游戏真的很难实现.
发表于 2010-2-20 20:49:48 | 显示全部楼层
搞这么复杂,要么AI傻的没边,要么每回合计算慢的没边。
发表于 2010-2-20 21:15:51 | 显示全部楼层
即时制一番
 楼主| 发表于 2010-2-21 14:02:30 | 显示全部楼层
原帖由 八月寒 于 2010-2-20 19:03 发表
抵消先后手?
三方敌人在同一格相遇怎么打呢

三方敌对的话设定敌对倾向性,按某种随机机制结合敌对倾向决定.
 楼主| 发表于 2010-2-21 14:04:52 | 显示全部楼层
另外嘛,这样设定以后,骑射手可以蹂躏枪兵,但是单纯的骑射手不允许攻城,也不允许从文化边境上跨越长城.
发表于 2010-2-21 14:18:30 | 显示全部楼层
………………晕,那长城不imba到家了?不如首发长城可以首发皇帝集权制,附加发明儒教,儒教默认为国教但是禁止神权政治,首发长城可以加快火药纸张的发现,但是有长城开辟殖民地费用为别的玩家的2被,国民在海外思乡情结严重。不得第一个进入工业革命……海军实力减半等等……    sid不会照顾中国人感情的…………
 楼主| 发表于 2010-2-21 14:24:56 | 显示全部楼层
原帖由 doszhu 于 2010-2-21 14:18 发表
………………晕,那长城不imba到家了?不如首发长城可以首发皇帝集权制,附加发明儒教,儒教默认为国教但是禁止神权政治,首发长城可以加快火药纸张的发现,但是有长城开辟殖民地费用为别的玩家的2被,国民在海 ...

我的意思是,如果长城拥有者的文化境包容了长城内侧,则骑射手不能通行,但是如果长城内侧已经被别的兵种攻陷,则骑射手可以进入......
 楼主| 发表于 2010-2-21 14:26:05 | 显示全部楼层
说到海军嘛......郑和的宝船也算个奇迹加进去......
发表于 2010-2-21 14:30:05 | 显示全部楼层
说实话一直感觉奇迹有时候地位很尴尬,太imba了吧,影响平衡,不够强吧,又没人造成了摆设………… 针对性太强只能让奇迹走极端,所有的奇迹都是如此。

我个人是喜欢用老秦强前期三大奇迹,金字塔,长城和巨石阵的,尤其有花岗岩那就更爽歪歪了
发表于 2010-2-21 14:34:17 | 显示全部楼层
是不是命令队列的意思。
回合结束后,系统对玩家和AI的操作同时进行处理。
 楼主| 发表于 2010-2-21 14:48:04 | 显示全部楼层
原帖由 racer1983 于 2010-2-21 14:34 发表
是不是命令队列的意思。
回合结束后,系统对玩家和AI的操作同时进行处理。

正是.
上古时期,骑乘单位和步行单位都只能下达一条命令.
中古时期,可以下达两条命令,但步行单位只能执行一条,骑乘单位凭借速度可以执行两条.

这样一来,蒙古骑射手就可以在中古大有作为......
不过只要修好长城,保证长城内侧的文化,那么蒙古骑射手只有郁闷的事......
然而如果长城一角被攻破,则蒙古骑射手就可以长驱直入,后果不堪设想......

[ 本帖最后由 雍州之鼎 于 2010-2-21 15:04 编辑 ]
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