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塞爱维(CIV)文明联盟

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[原创] 限制玩家和AI频繁宣战的一个办法

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发表于 2010-3-1 19:53:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
总是感觉文明4的战争太多了(虽说现实文明的发展是一部战争史 ),究其原因,是由于各国的利益联系不够紧密,尤其是在经济方面,还有宣战方的惩罚不够。特别是对玩家来说,宣战收了一两个附庸,就会形成滚球效应,一直赢下去。我认为可以将某些资源集中在某些地区(这也和现实相符,如古代中原的铜铁多,北方游牧民族的马多),还有资源量化的概念,即资源多生产的骑兵,剑士等就多,这就迫使国与国之间必须进行贸易,交换资源,而失去资源对国家的影响会非常大。这使得国与国之间的依赖很大。此外,骑兵在获得铜,铁之后应该要加强不少,毕竟骑兵冷兵器时代的主力啊。还有,要加大国际贸易的收入,加大国家之间的依赖,使得一旦宣战会强烈的影响到其他国家。
发表于 2010-3-1 20:02:14 | 显示全部楼层
限制?? 还嫌少呢
发表于 2010-3-2 00:12:09 | 显示全部楼层
让玩家的附庸国失去神级加成与玩家平起平坐
发表于 2010-3-2 00:30:03 | 显示全部楼层
我认为应该加大战争的频率而减少古代战争的规模(如果可能的话)
发表于 2010-3-2 12:15:57 | 显示全部楼层
给予古典时代更多的工业来源,工业设施也引入成长机制,而不是靠某几个科技集中爆发
发表于 2010-3-2 12:19:35 | 显示全部楼层
游戏早期就允许修建矿山、工厂和村庄,但收益都很低,需要缓慢的成长,某些科技的出现可以加快成长的速度
发表于 2010-3-2 12:47:18 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-2 13:07:08 | 显示全部楼层
应该增强ai的战斗力,用风险控制玩家的侵略,而不是规则的惩罚。

前几代文明,恰恰仗打得太少了,而不是太多。这一代从披露出的信息来看,战争才是重头。种田派哭去吧。
发表于 2010-3-4 18:45:52 | 显示全部楼层
可是AI智商就那么多……
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