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楼主: vampirehdl

[原创] 波斯大流士一世ad1550的太空胜利

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发表于 2011-6-29 12:22:09 | 显示全部楼层
我知道吸血鬼向来惜字如金,可是这个的总结一定要详细。二级精华不能那么容易送出去。否则。。。
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发表于 2011-6-29 13:43:09 | 显示全部楼层
崔更...
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 楼主| 发表于 2011-6-29 17:15:05 | 显示全部楼层

回复 #601 daiqiang 的帖子

我怎么样觉得自己很罗嗦,尤其是在战报的时候
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发表于 2011-6-29 22:32:59 | 显示全部楼层
这两个商人纯属浪费效率,应该饿死。

原帖由 vampirehdl 于 2011-6-28 16:28 发表
6分能用地块不是太多

100+

一些固有思维可能束缚了这个城的发展,比如一定要给水稻引水种田

其实可以水稻直接工厂不引水,人口少些但是产出不会低

https://by1.storage.live.com/items/7 ...
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发表于 2011-6-29 22:37:58 | 显示全部楼层
发重了,编辑掉。

[ 本帖最后由 jocky 于 2011-6-29 15:53 编辑 ]
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发表于 2011-6-29 22:47:46 | 显示全部楼层
这个城不建可惜了,看来还是工人不够

原帖由 vampirehdl 于 2011-6-28 17:07 发表
这里也曾经规划建城,可惜后来没有建

位置在染料左边一格

?psid=1&ck=0&ex=720
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发表于 2011-6-29 22:55:33 | 显示全部楼层

回复 #561 Amao 的帖子

恩,我和毛叔一样,拉到野外烧。

[ 本帖最后由 jocky 于 2011-6-29 16:38 编辑 ]
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发表于 2011-6-29 22:58:16 | 显示全部楼层
组织属性不快普及工厂确实是个失误。
另外为什么要等三峡才通电,有些城市应该优先火电然后ub,或者临时改一些田让人不饿死,产能会增加很多啊。
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发表于 2011-6-29 23:11:38 | 显示全部楼层
结合14分的情况看,这个城还有4、5块地可以改造利用,应该还是工人不够吧。

原帖由 vampirehdl 于 2011-6-28 16:56 发表
地块有些缺的10分

已接近饱和

?psid=1&ck=0&ex=720
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发表于 2011-6-29 23:23:44 | 显示全部楼层
另外感觉吸血哥很喜欢留树林,我一般都砍掉改造,产能会高一些。
波斯的ub能加6个 ,工厂加火电有石油9个 ,没有石油7个 ,吸血哥是工厂三峡没有石油5个,健康应该没什么问题的。

[ 本帖最后由 jocky 于 2011-6-29 16:44 编辑 ]
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发表于 2011-6-29 23:33:01 | 显示全部楼层
石油可以送人或者交易出去。另外既然有了三峡,如果修完铁路,煤也可以送人。

原帖由 vampirehdl 于 2011-6-28 16:59 发表
13分

陆上的地块已经开发完用完...

提醒一下千万不要连石油...这个一点用也没有白加

?psid=1&ck=0&ex=720
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发表于 2011-6-30 02:30:46 | 显示全部楼层

回复 #608 jocky 的帖子

他从电学到三峡完成总共就14个回合, 造火电厂浪费锤子吧.
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发表于 2011-6-30 03:59:42 | 显示全部楼层

回复 #612 wlthief 的帖子

可能没表达清楚,并不是说要普及火电,而是说在主力城早造火电早受益。因为主力城造火电基本一回合,再造ub一回合,另外ub在主力城基本是必造的。所以造火电浪费一回合,但可以多受益10+回合。
另外火电和电学没关系,算的话是从流水线到三峡完工。(物理->电学->产业->燃烧->塑料+造坝的时间)
也许这样能再快一点,毕竟主力城提升50% 还是很可观的。

[ 本帖最后由 jocky 于 2011-6-29 21:02 编辑 ]
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发表于 2011-6-30 04:10:29 | 显示全部楼层

回复 #612 wlthief 的帖子

算一下:
比如说一个主力城100基础
不造火电:打14回合科研,第15回合还是要造ub,这样它在这15回合总输出
锻造+工厂 100×1.5×14=2100

如果第一回合火电,第二回合ub,这样到15回合输出
锻造+工厂+火电 100×2×13=2600

能多500

所以说如果基础 足够高,另外科研+三峡时间够长,那么火电肯定效率高。

再算一个:
100基础 有些高,50基础 比较普通

不造火电:打14回合科研,15,16回合造ub,因为14回合三峡好,所以溢出一些 。这样16回合总输出
锻造+工厂 50×1.5×14=1050

造火电:第1,2回合火电,3,4回合ub(也溢出一些 ,而且和不造火电溢出的 一样多)。这样16回合总输出
锻造+工厂+火电 50×2×12=1200
多出的 不算太高,而且可能塑料晚出1回合。

所以结论还是基础 高的优先火电。

[ 本帖最后由 jocky 于 2011-6-29 21:22 编辑 ]
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发表于 2011-6-30 04:27:57 | 显示全部楼层
我觉得三峡如果城多还是值得的,有三峡意味着新城只要一造工厂, 就能翻将近一倍。
还有一个重要的效果就是减轻操作负担,很多城市建了工厂忘了火电,损失很多 ,而且点的手疼,眼睛也累

另外还可以减

原帖由 vampirehdl 于 2011-6-28 15:33 发表
这个三峡其实值不值得也可以考虑,似乎水电站也行...

如果大工在是否能加速一下?这个也可以商榷

?psid=1&ck=0&ex=720

[ 本帖最后由 jocky 于 2011-6-29 21:30 编辑 ]
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发表于 2011-6-30 07:56:30 | 显示全部楼层

回复 #613 jocky 的帖子

这个我同意. 有个主力城出火电后出阿波罗, 另一个出了火电出三峡, 总体进度能快一些.

我是攒了两个大工秒掉三峡.

另外吸血哥有遇到被阿波罗卡住造飞船的问题吗?

[ 本帖最后由 wlthief 于 2011-6-30 07:58 编辑 ]
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发表于 2011-6-30 08:00:05 | 显示全部楼层

回复 #611 jocky 的帖子

大铁厂怎么办?

[ 本帖最后由 wlthief 于 2011-6-30 08:05 编辑 ]
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发表于 2011-6-30 08:55:04 | 显示全部楼层
原帖由 wlthief 于 2011-6-30 08:00 发表
大铁厂怎么办?




同问
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 楼主| 发表于 2011-6-30 12:33:27 | 显示全部楼层
后面懒了微操很渣,连工厂都漏了这么多没补,发电站更是...

所以三峡省事,至于基础 有100的,除了大铁厂的3分都不可能有

没铺的城和地块也是懒了...很多工人已经处于半待命状态,偶尔发现一个矿没有铁路就修一下...
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发表于 2011-6-30 14:55:27 | 显示全部楼层

回复 #558 vampirehdl 的帖子

可以让不要烧的伟人跑路到没行动力来烧指定伟人
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