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[原创] 八一八早期战争

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发表于 2011-10-12 10:08:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
楔子

这贴主要是作为这两个月重新玩文明的一个总结,有一些新的感悟。每天写个30分钟,结合一些图片八一八,力求展现每一个细节决策。

说到早期战争,论坛上讲得不多,大部分是种田到启蒙的战报。有一个三千骑射的战报,的确很震撼,但很挑图,不仅挑初始资源,也挑AI。

一般玩家的看法是:早期战争属于孤注一掷的行为,对经济影响很大,应尽量避免。有少数人也赞同早期战争,但打法类似赌博,赌赢则快速通关,赌输则立马太监。这种赌博一般都有一个周密的计划:什么时候开几分,什么时候冲科技,什么时候爆兵。问题在于:游戏是有随机数的,如果恰恰世界局势打乱了你的节奏,怎么办?

更进一步的,打早期战争能不能做到同时科技不落后呢?或者降低要求,军科不掉队就成?

什么地图适合打早期战争,什么地图不适合?

早期战争的战略意义是什么?战争究竟是为了什么?

早期战争这个题目太大,要讲的内容很多,还是用几个战报来聊吧,就打100多回合,大致趋势已经明了了。只要知道如何战争经济两不误,后面继续打也就是依葫芦画瓢。

真的发现自己中文水平很差啊,写得好慢。
 楼主| 发表于 2011-10-12 10:12:02 | 显示全部楼层

友情提示

由于时间有限,每天文明不超过30分钟,所以想看的不用催了,肯定每天会有。质疑的我会尽量解释,但不会花太多精力。今天30分钟到,收工了。
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发表于 2011-10-12 11:51:15 | 显示全部楼层
好啊,坐等
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发表于 2011-10-12 12:32:34 | 显示全部楼层
问题在于:游戏是有随机数的,如果恰恰世界局势打乱了你的节奏,怎么办?

这个我经常碰到,好无奈,前两天我开了一个还可以的图,结果就是因为世界大战提早开始,整个外交全部打乱,没办法控制了整个局面。虽说我硬是打有8成把握打下,但是已偏离我的思路,结果TJ算了。

因此我也希望这个问题能给我一些指导!
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发表于 2011-10-12 13:38:57 | 显示全部楼层
依照时间先后,大概可以分为这样几个阶段:
1,斧头马车时代。用斧头,马车速攻,有uu更好。比较早。
2,铁器的剑士,骑术的骑射速攻。
3,建筑学的投石车。
4,建筑加骑术的大象,机械的弩手,文官加机械的链锤,封建的长弓时代。
5,工程学的抛石,行会的骑士,火药的火枪手。

具体就要看敌我的势力,地图的布局,世界的平衡等各种因素权衡那种战争最适合了。
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发表于 2011-10-12 14:20:11 | 显示全部楼层
好东西。。长期关注
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发表于 2011-10-12 17:04:28 | 显示全部楼层
每日一更啊
。。。。。
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发表于 2011-10-12 18:12:28 | 显示全部楼层
就没有了 看的痒痒的 早战嘛 那肯定是被堵了 横下一条心 一波呗
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发表于 2011-10-12 22:07:50 | 显示全部楼层
真好呀,这几天真考虑是不是发个帖子,跪求几位高手指点早期战争如何打,反正我是打得很不好。
谢谢了
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发表于 2011-10-12 22:17:39 | 显示全部楼层
rush战术可以休矣?
首先说明本人擅长种田,主要还是拜CGJ213老师的《闭着眼睛过皇帝》所赐,先用怀纳卡帕、后用威廉过了皇帝。用威廉过皇帝的时候真是一个爽,前面三、四把失败了,主要是熟悉一下创新的特点。第五把一次过,过程极为顺利,就中间出了个随机事件爆小野四个小弓,就在我点灯的棒子眼皮底下,只好SL(仅该处SL),把棒子放在小野出生处(在邻居朝鲜王健国境边上),没想到居然小野下回合就出生在王建国境内,我真是傻眼了,只好带着移民夺路狂奔。该处SL五六次,真是郁闷了,顺便请教高手释疑。
但是rush战术的话情况完全不同。这里也仔细拜读了各位高手的rush战报,看得是热血沸腾,但是实际操作起来,难度极大。
一、条件限制多。用罗马城管要铁,用波斯长生军、埃及战车、蒙古骑兵要马,就凯尔特人的高卢战士只要铜、铁之一,但是攻城的话还嫌力量偏低,尤其是晋升三级游击对攻城没有多大用处。
最近一把用波斯居鲁士,发现甘地边境城骑兵一回合攻到,首都三回合攻到,而且他没铜、铁。大喜!但是我首都没马,派了棒子满世界的去找,还牺牲了一个在冰天雪地里,就是没有马。最后,只好开了四个烂城和平种田到自由点火药,抢经济学,再首发炼钢,极为顺利的一一把六个AI推了。首都极品,2贝壳、1黄金、1玉米、1米、靠海,后期23人口,其他4城都是垃圾城,最差一个在北极,出了个随机事件增加到6人口,要不然估计1000年也到不了。本来是想学习各位rush高手早期爽一把,结果用打战的居鲁士种田,真是哭笑不得。另外因为没马,后面也玩得随便了,打完才发现是自己的第一个皇帝No SL局。
总之rush战术对特种资源要求高,成功率偏低。
二、对自己的首都或领土要求高。Rush一般要求要有高粮好杀人出兵,这还好说;但是最重要的是要有贵金,没有贵金的支持,战争就支持不下去,科研就是龟速,搞不出货币就等着破产,自从玩了rush战术才知道什么叫破产,没几个回合手头的兵全没了,气得想砸电脑。
三、对对手的情况要求多。如果是骑兵rush,就要求对方没铜、铁,或者是早期断对方的铜铁,但是这是很难把握的事:一是如果铜铁在对方国内核心处,攻过去断,损失比较大,甚至拿不下来;二是有些AI喜欢直接开城坐铜铁(一般还是山城),遇到这种情况你就哭去吧。其次是位置,如果位置较远,等你集结了足够兵力可以攻打的时候,搞不好对方长弓都有了。最后是对手的情况,遇到保国肯定是攻不动了,最近玩rush才发现保国的领袖一大堆;其次是创新的领袖,没几个回合城防就40%-50%,不死一大堆炮灰根本攻不下,攻下一两个城就财力枯竭、兵力匮乏了。
玩一把首先要挑图,没高粮,不玩;没贵金,不玩;没铜铁马,不玩;邻居远了,不玩;邻居保国、创新、战狂,不玩。挑图要半天,看对手要半天,80%的时间浪费在这些上面了。我的经验是100把,成功2-3把,目前自己也就用布迪卡、哈妹妹过了两次皇帝,都是侥幸的很,其实其中一把是打残一个邻居,圈到一个极大的后花圈(和我国土一样大小,开发后,国土占整个大陆的30%—40%)。开始还不知道,后来发现那里老是攻过来小野,派骑兵去打探才得知,然后种田到小炮一波流。
以上是玩rush战术的痛苦经验,结论是:rush看起来很美,用起来很痛苦呀!真是谁用谁知道。
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发表于 2011-10-12 22:19:09 | 显示全部楼层
以前学的,现在还是一样 。主要问题都在里面了,希望sos大好好指导一下。
另外,老是以为sos大和no大是一个人,感觉思维方式太像了
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发表于 2011-10-12 23:39:08 | 显示全部楼层

回复 #11 ila100 的帖子

这算不算是给我的一种褒奖呢

瞎谈几点个人的模糊感觉。不知道和sos的思路是不是一样...


早期战争和中期战争往往容易被混为一谈;觉得好像启蒙前的战争都是早期战争。
我自己打的感觉:早期战争和中期战争差别很大。


早期战争,往往以不带工程器械的马弓、剑士、斧头或早期UU为主力。
个人认为这段时间发动的战争,侦查是最最重要的。玩家必须赢在战术。

一场依靠压倒性兵力获胜的早期战争,往往是一场失败的战争。如你所说,那样经济形势会极其被动。
而且如果不是对蘑菇,玩家的兵力往往也很难有绝对优势。

对敌国兵力分布和战略资源的掌握是至关重要的。
无论斧头、骑手还是剑士不是无敌兵种。避其锋芒,打其弱点是获胜之道。
总的来说,个人感觉早期战争对玩家的战术能力和预判能力要求很高。

除了高粮或高产能地形外,要么有大谍,要么先发文字开边侦查。
否则我一般不会选择向不知深浅的敌国发动早期战争。阴影中看不见的敌军是你最大的敌人。



而中期战争,个人认为是启蒙战争性质就比较接近了,关键是国力。前期预先策划的种田形成的爆发力最为重要。

从投石+大象,投石+钉锤或诸葛弩海,都是有决定性优势的。只要兵够多,就能打赢。
而且由于前期的种田的积累,经济科技也不会拉开很远。很多时候可以在科技领先的同时,中古暴兵。这是最稳妥的。
和启蒙战争一样,往往是打仗前科技就领先,打完仗领先更多。


至于怎么打,还想多听听sos大解读
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发表于 2011-10-12 23:44:58 | 显示全部楼层
关注ing包括学习ING
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发表于 2011-10-13 07:51:21 | 显示全部楼层
学习中.......
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发表于 2011-10-13 09:21:05 | 显示全部楼层
RUSH不成反被群殴的学习中
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 楼主| 发表于 2011-10-13 09:48:35 | 显示全部楼层

兵者,凶器也,圣人不得已而用之

记得h大曾说:boom是低风险投资,rush是高风险投资。的确,内政的发展可以精确计算投资回报率,影响参数少,容易得到局部最优解,而rush(早期战争)的收益波动很大。即使同图同邻居,他可以用几百锤子造了金字塔,也可能造了几百锤子兵,同样15斧子推过去,回报迥异。

从风险控制的角度,保证尽可能多的人口工作在高产出的地块是最稳定的投资,资源,伟人,河流,冲击成了兵家必争之地。前三个伟人平均1个伟人点相当于5个commerce产出,再加上每个专家自带的三产出,一个专家的单人口产出达到恐怖的18,还有什么比这更bug的?(有,思辨的专家)。贵金为什么人见人爱?也是因为其高产出罢了。(钱粮锤的等价论证,见http://www.civclub.net/BBS/viewt ... age%3D2&page=18;楼356)大科点开自由之路之所以风行,无他,最大化产出而已。

但可惜的是(有趣的是)文明4的角逐并非单相思,而是一场博弈。尽管AI是一群1和0的随机数,但在博弈论里,一个常见的悖论就是:2个聪明人对抗2个傻子,胜利的反而是傻子。在拼命发展自己(目标A) 的同时,同时又要减少AI的互相合作和对玩家的干扰(目标B)。而实现这两个目标的策略往往是矛盾的。A要风骚的抢地皮,B要减少边界冲突,缩短城距以利防守;A要最大限度换科技,B要对boss和邻居进行科技禁运;A要裁军省军费,B要投入锤子,维护费去维稳。所以为了最终实现稳定的100%过神,一个稳健的策略必定是两者的折中,同时需要能很灵活的在两者间互换。

如果你想通过战争得到稳定的高回报,本贴帮不了你,去玩文明5吧。
如果你想无视资源无视距离无视AI动态,神挡杀神,佛挡杀佛,本贴帮不了你,去玩文明2吧
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发表于 2011-10-13 09:56:01 | 显示全部楼层
插楼学习
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发表于 2011-10-13 12:41:50 | 显示全部楼层
原帖由 ila100 于 2011-10-12 22:17 发表
rush战术可以休矣?
首先说明本人擅长种田,主要还是拜CGJ213老师的《闭着眼睛过皇帝》所赐,先用怀纳卡帕、后用威廉过了皇帝。用威廉过皇帝的时候真是一个爽,前面三、四把失败了,主要是熟悉一下创新的特点。 ...

法国火枪手rush啊...

我试验过有次我火枪出的时候,邻居最强力的兵种是剑士...3回合灭了...
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发表于 2011-10-13 14:13:40 | 显示全部楼层

回复 #16 sossos 的帖子

占座围观
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发表于 2011-10-13 19:11:14 | 显示全部楼层
从投石+大象,投石+钉锤或诸葛弩海,都是有决定性优势的。只要兵够多,就能打赢。
而且由于前期的种田的积累,经济科技也不会拉开很远。很多时候可以在科技领先的同时,中古暴兵。这是最稳妥的。
和启蒙战争一样,往往是打仗前科技就领先,打完仗领先更多。
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难就难在这里,古典战争反正就是拼命,科技什么的只能暂时放一放,得到土地后再想办法追科技。但是中古战争就不同了,这个时候正是跟AI拼科技的时候,还指望利用这个时间段来拉开AI。如何又打战,又保持科技领先?反正我的体会是非常非常难。
希望能在这方面好好指导一下。
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