文明IV殖民帝国: Concepts 殖民游戏概念

Movement 移动


在殖民帝国中,你将花费许多时间在地图上移动你的单位——派遣他们去探索新的地域;派遣他们参加战斗;诸如此类。移动的基本规则非常简单:游戏里每种单位一回合都有特定的“移动点数”(MP)。单位进入新区快时需要消耗移动点数。有的地形较难以通行(进入时需要消耗更多的移动点数),有的地形较容易,有的完全不能通行。特定设施可以减少进入区块所消耗的移动点数。
游戏里有两种基本单位:陆地单位和水上单位。


陆地移动
陆地部队只能在陆地地形移动。他们不能在水上移动(除非由水上运输单位运载)。


移动力
一般来说,步行单位的移动力为1,骑乘单位为2或者更多。海上单位的移动力可查看单位一节。


地形消耗
开阔地形——草地、平原、沙漠、苔原和冻土消耗1点移动力。丘陵、山地、丛林和森林消耗2点移动力
注意:单位只要还有移动力,就可以移动;因此,移动力为1的单位仍可以进入森林地区。(详情请查看新大陆一节。)


道路
道路可以减少地形对移动力的消耗;是进入任何地形只需要消耗1/2移动点数。道路要发挥作用,起点和目标都要有道路,而且目标区块不能位于敌对文明的国界内。


河流
穿越河流会抵消道路的作用,所有单位沿道路穿越河流区块所消耗的移动点数和未修建道路时相同。


水上移动
水上单位只能进入大洋、海滨及沿海定居点。他们不能在陆上移动。水上单位也不能进入冰区。


移动速度
水上单位的移动力为3或4。适当的升级之后,移动力可以增加到6。


移动力消耗
进入海滨/大洋水域消耗移动力为1。冰区则不能通行。


晋升
特定晋升允许单位能更快地通行于特定地形,或提升其移动力。例如,导航能力晋升可增加水上单位的移动力。


国界对移动的影响
你的单位可以在本国领土和未划定边界的中立区域自由移动,也能进入与你签有开放边界条约的国家的领土。如果你未签订此种条约而强行进入别国领土,则将引发战争。在敌方领土上移动时无法获得道路提供的便利。


别国单位对移动的影响
其他友好或中立代为完全不会影响你的单位移动;也就是说,你的单位可以进入别国单位所在的区域而不会引发战争。但是,如果你的单位要进入存在敌对单位的区域,则将发生与该单位的战斗

 

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