文明IV殖民帝国: Concepts 殖民游戏概念

The New World 新大陆



地形类型
新大陆富有各种资源,你可以通过你的定居点来获取它们。游戏世界中的每个地形单元或称“区块”,其特性能决定你能从中够获取何种原料。其中有许多基本的地形类型,它们各自具有不同的地表特征或资源,并影响到区块的产出。

九种地形类型:

海滨
海滨区块是直接与陆地相邻的水域,只有水上单位能在其上穿行。你需要建造沿海的定居点,因为只有这样你才可以把货物放上船并且将它们运回欧洲以获取利润。海滨区块产出少量的食物,但通过建造码头可以增加产量。

荒漠
荒漠区块产生少量的矿石。在荒漠区块上修建设施如道路或农场需要额外的时间。

草原
草原可以提供大量食物而且也是良好的烟草来源。

雪原
雪原区块是毛皮的良好来源。但在其上修建设施需要额外的时间。

沼泽
沼泽区块是食物和蔗糖的良好来源,在上面修建设施也需要额外的时间。

大洋
大洋区块不提供食物或其他任何产出。

平原
平原区块是食物和棉花的优良来源。

冻土
冻土区块是毛皮和食物的良好来源。

山峰
山峰不能提供食物,但可以提供矿石和白银资源!
正如你看到的,一个区块可以产出几种不同类型的资源。你获取的资源类型取决于被分配到区块上工作的殖民者的职业类型。例如,如果在你的定居点附近有一个平原区块,你派遣一个殖民者在那里工作,你也许会分配他为农夫来增加食物的产量,或是作为棉花栽培师来提高棉花的出产。


地貌特征
地貌特征是一种出现在区块上能影响其产出的一种附加特征。总共有六种地貌特征:

森林
森林会减少食物和其他原料的产出,但能极大增加木材和毛皮的产量。一个单位通过森林需要花费平常两倍的移动点数。单位在此进行防御也能获得战斗力加成。

冰原
冰原为不可通行区域,不出产原料。应尽量避免将定居点建在冰原地形。

丛林
丛林提供较少的食物和其他资源,并木材的良好来源。要通过丛林一个单位要花费平常两倍的移动点数。单位在此防御也能获得战斗力加成。

林地
林地能增加毛皮和木材的产量(虽然没有森林多),但会轻微减少食物和其他原料的产量。要穿过一个林地需要消耗平常两倍的移动点数。单位在此防御能获得战斗力加成。

丘陵
丘陵能增加一个区块的矿石产量但会减少其它资源的产量。它们也能提供防御加成。


奖励资源
几乎所有类型的地块上面都可能存在“奖励资源”。奖励资源能给该区块提供数量可观的产出加成。一个有奖励资源的区块将成为倍受垂涎之地,一定要尽量占有。
共有11种类型的奖励资源,每一种都能给予所在区块较大的产出加成。一个区块只能有一种类型的奖励资源。当你在探索地图为新殖民地选址时要多去寻找奖励资源。

奖励资源列表:

香蕉:+2 食物
玉米:+3 食物
棉花:+2 棉花
螃蟹:+3 食物
野鹿:+2 食物
鱼群:+4 食物
毛皮:+2 毛皮
铁:+2 矿石
白银:+2 白银
蔗糖:+2 蔗糖
烟草:+2 烟草


河流
河流在两个区块间流淌,它能增加它所接触的任何区块的所有的原材料的产量。此外河流还能提供可观的防御加成:任何单位要穿过河流去进攻另一个单位都要受到一定的进攻惩罚。


古代废墟
古代废墟散布在世界的各个角落。当一个单位进入其所在区块,也许会发现一笔金钱、获取一些经验,恢复战斗力或是遇到一些充满敌意的土著单位。你甚至可能发现一个宝藏单位,将其送往欧洲能换成一大笔钱。

 

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